新しいパッチは、マルチバーサス シーズン 2 の土台を築きました。 ショップ、ビッグ ヘッド モード、より内容の濃いバトル パスの追加。
MultiVersus シーズン 2 は本日、新しいバトル パスで始まります。
ゲームの公式パッチノートによると、新しいバトル パスには報酬のないレベルは含まれなくなります。
「バトルパスが魅力的でやりがいのあるものになるように、各ステージを完了するために必要なポイント数も調整しました」とメモには書かれています。
マルチバーサス シーズン 2 では、ゲーム内ストアもゲームに追加され、プレイヤーが XNUMX か所でキャラクターや化粧品を簡単に表示および購入できるようになります。
最近ゲームに追加され、ゲームをより楽しくするために奇妙な修飾子が追加された Silly Queue には、キャラクターの頭が大きく、クールダウンが短い新しい Big Head モードも追加されました。
バトル パスには 50 つのロック解除可能なスキンが含まれます。1 つは Tier 42 の完了時に無料で入手でき (ベーカー ストリート トムとジェリー)、その他は有料のプレミアム バトル パス (Tier 50 の宇宙飛行士 Velma、 Tier XNUMX および Maestro)。 レベルXNUMXのバッグス・バニー)。
サムライバットマン登場 ゲームの クローズドアルファからの復帰を含め、多数の有料スキンも追加されます。
完全なパッチノートは次のとおりです。
マルチバーサス シーズン 2 開始
マルチバーサス シーズン 2 は、コンテンツ満載の新しいバトル パスで幕を開けます。 私たちはあなたのフィードバックに耳を傾け、報酬のないレベルが残っていないことを確認しました. また、バトルパスが魅力的でやりがいのあるものになるように、各ステージを完了するために必要なポイント数を調整しました.
バッジ
バッジを 3 つまで装備して、MultiVerse で表示できるようになりました。
ストアオープン
新しい MultiVersus ゲーム内ストアをチェックしてください! すべての化粧品とキャラクターが XNUMX つの場所になりました。 遠くを見ろ!
マルチウェイ トラフィック アクセラレーション
いくつかのネットワーク トラフィックの最適化とマルチパス トラフィック アクセラレーションを実装しました。 これはほんの始まりに過ぎず、有望な結果が得られていますが、今後も皆様のオンライン体験を向上させていきます!
MAPS
スクービーの邸宅 (屋根なし)
- ブラストボックスのサイズが10%増加。
- マップ上での呼び出し音が少し速すぎたので、サイズを少し大きくしました。
スペースジャムマップ更新!
- 今、私たちは作ったバスケットのスコアを保持しています!
- バスケットを撃つと、投げた距離に基づいてポイントが与えられるようになりました。 トリッキーな 3 ポインターを試してみてください。
- バスケットのスコアがBIGスクリーンで放送されるようになりました!
- バスケットボールのアイテムを持っているプレイヤーを攻撃すると、そのプレイヤーはアイテムを落とします。 コートのコントロールのために戦ってみてください!
- フィールドの壁は攻撃できなくなり、プレイヤーの壁のバウンドによってのみ破壊できるようになりました。
- スペース ジャムは、引き続きプライベート マッチまたはラボでのみ利用できます。
- キューのマップのバージョンを引き続き開発しているため、フィードバックをお待ちしております。
有益な
- イントロ チュートリアルが簡略化され、いくつかの手順が削除されました
- イントロチュートリアルにVOクリップを追加。
- プレイヤーは、入門トレーニングを終えた後、アーケードに入るか、最初の試合に参加するかを選択できるようになりました。
愚かな尻尾
- Silly Queue に飛び込んで、私たちの大きな新しいアイデアを試してみてください!
- 私たちの新しいゲーム タイプはビッグ ヘッド モードです! キャラクターの頭が大きくなり、クールダウンがさらに大きくなります! 新たに獲得した知識を使用して、勝利を持ち帰りましょう!
ゲームに追加された新しいアイテム:
- 「スプラッシュ パッド」: 踏んだ人を上に飛ばすスプリング パッドを配置します。
- 「近接地雷」:敵が近づくと爆発する設置可能な地雷
- 「ばち状核突起」: 投げた敵を短時間ニワトリに変える調理済みのニワトリの脚
化粧品
- 邪悪なモーティ (1500 グリミウムでロック解除可能)
- サムライ バットマン (2000 グリミウムでアンロック可能)
- シダ (2000 グリミウムでアンロック可能)
- アンクル シャグワージー (2000 グリミウムでロック解除可能)
- ベーカー街のトムとジェリー (フリーバトルパスのランク50でアンロック可能)
- 宇宙飛行士ベルマ (プレミアムバトルパスフェーズ1でアンロック可能)
- ティータイムレインドッグ(プレミアムバトルパスステージ42で解放可能)
- マエストロ バッグス バニー (プレミアム バトルパス レベル 50 でアンロック可能)
一般および特典
- バグ: 壁に取り付けたときにジャンプがサーバーによって拒否される問題を修正しました。
- School Me Once – ロケット ブロック バフの持続時間が 2 秒から 1 秒に短縮されました
- スタッキング時間を 4 秒から 2 秒に短縮
- ブロックバフは軽い発射物攻撃によって消費されなくなりました
- アイス・トゥ・ビート・ユー! – Stack of Ice は、Heavy Bullets によってのみ適用されるようになりました
キャラクターアップデート
伝説:
+ 強化
– ナーフ
〜変更
アーヤ
- シグネチャー パーク – 裏切りのパークは味方/アリアを怒らせますが、ヒットすると 5 倍から 3 倍に減少します。
- 高レベルのゲームプレイでは、デバフが Arya とその対戦相手のゲームプレイに大きな影響を与えていることがわかりました。
バットマン
- 滑空 – ハートボックスの Z 軸の問題により、バットマンが滑空しているときに攻撃が不注意に外れることがありました。
- ダウンアタック – 遅延分岐を回避してヒット時にジャンプし、それ自体への無限の連鎖を回避します。
- 空中ダウンスペシャル – エンドレスチェインを防ぐために、このムーブのセルフコンボ機能を削除しました。
- シグネチャー ボーナス – ジャンピング 弱体化スタックが 5 から 3 に減少。
- わずかな労力で得られるパワーのレベルが、このアドバンテージをバットマンの対戦相手に不公平に感じさせたため、このアドバンテージを少し下げました。
- Airborne Strike – 5 タイルの前にウォール スライドをキャンセルできます
ブラックアダム
- 一般 – 画像を削除した後も電気テザーの当たり判定が残る問題を修正しました。
- Grounded Flank – 3 ヒットすべての当たり判定を大幅に縮小し、ビジュアルに合わせました。
- Grounded Neutral Strike – Black Adam の腕の当たり判定を削除
- 地上/空中スペシャル – 離陸は 3 フレーム前にトリガーされました
- Grounded/Airside Special – 発射体の加速とスタンがわずかに増加します。
- Grounded Assault – 起動時にアーマーを追加
バグ
- Air Neutral Strike – 枝が早くジャンプし始める
- Bugs Bunny のエンドレス ループを回避しながら、いくつかのコンボ パスを再度追加したいと考えました。 この変更がそれを実現することを期待しましょう。
終了
- 重量 – 重量が 55 から 49 に減少
- エア ニュートラル ストライク – アクティブ ヒット タイルは 2 タイル後に開始します
- アーマード ドーナツ – 軽い投射物攻撃によってブロック バフが消費されなくなりました
ガーネット
- バグ – 攻撃中に腕のダメージ ボックスが意図せず開いたままになるバグを修正しました。
小道具
- Grounded Assault – 弾薬をポップコーンに追加。 弾薬3個で10秒ごとに1個返ってくる
- これは、シングルマッチで非常に消極的なゲームプレイに報酬を与える戦略を防ぐために追加されました。
- Ground/Air Neutral Strike – ポップコーンを通る矢のダメージが 8 から 10 に増加し、ノックバック スケールが 12 から 13 に増加し、ベース ノックバックが 1250 から 1350 に増加しました。
- バグ修正 – 矢印が消えるはずのないときに消えてしまう問題を修正しました。
ハーレー
- 重量 – 重量が 44 から 48 に増加しました
- Grounded/Airborne Neutral Special – バット グレネードのヒットボックスは、Z 軸をより適切に考慮し、より確実にヒットするようになりました。
- Grounded Flank – ジャンプと回避、1 発目と 2 発目のパンチのキャンセル ウィンドウが遅くなりました。
- Grounded Side Strike – Jab 2 の反動角度がさらに増加し、エンドレス コンボがループするのを防ぎます。
- Grounded Side Attack – ヒットの 1 フレーム前に他の攻撃をキャンセルできます。
- これらの変更をテストして、エンドレス コンボを削除しています。 これにより、Harley からいくつかのコンボ ルートが削除されることは理解していますが、これはゲームとそれに直面している対戦相手にとって不健康であると考えました。 この変更後も引き続きハーレーのパワー レベルを評価し、これらの変更に関するフィードバックをお待ちしております。
ジェイク
- ニュートラルスペシャル – 敵を垂直の壁に投げ込んだときの壁のバウンド角度が高くなるように調整
- これは、低いダメージでもプレイヤーを即座に無効にすることができるスキル コントロール ノックバック効果 (KBI) を防ぐために変更されました。
レブロン
- No Basketball Down Special – ディフェンスは、他のレブロンのバスケットボールを適切にブロック (そしてスティール!) するようになりました。
モーティー
- Goounded Neutral Attack – ジャブ 3 のヒットボックスのサイズを 15% 縮小し、Hammer Morty のサイズと視覚的に一致させました。
リック
- バグ修正 – ポータリングが許可ゾーンにいる間にリックを殺す問題を修正
- バグ修正 – リックがクールダウン中に地上攻撃を使用できたバグを修正
- Neutral Strike – アンロードされたレーザーの発射体の優先度の不一致に対処しました
毛深い
- Airborne Side Attack – アレイが充電中であっても地面の運動量の移動を可能にします。 これにより、気分が良くなるために動きを止めずに、動きを続けることができます。
スティーブンユニバース
- バグ修正 – スティーブンのニュートラル ダッジ シールドの効果を受けているときに、スティーブンまたは彼の味方が XNUMX 回攻撃を受ける問題を修正しました。
- Grounded Special – スイカの種の破片のダメージ ボックスは、ビジュアルに合わせて縮小されました。
ストリップ
- 重量 – 重量が 52 から 46 に減少しました。
- バグ修正 – チェーンソーによってテレポートされたストライプに適用された修正。
トムとジェリー
- Aerial Up Special – 打ち上げられたロケットの爆発ヒットボックスが Z 軸をより適切に説明するようになりました。
- Aerial Up Special – ジェリーを装備せずに発射されたロケットは、適切に発射物として分類されるようになりました。
ヴェルマ
- バグ修正 – ベルマのふきだしが消えるはずのないときに消えてしまういくつかの問題を修正しました。
- Airborne/Ground Neutral Special – メガホンが発射物として分類されるようになりました。 アーリー ヒットは軽い発射物ヒットであり、ラスト ヒットは通常のシェル ヒットとしてカウントされます。
- メガホンはショット特典を適用するようになりました
- メガホンは、他の弾丸と弾丸ブロック効果によってより確実にブロックされます
- メガホンは、弾丸の回避バフを持つものを含む無敵の戦闘機を無視します
- エア アサルト – ヒット フレームの開始時にアクティブなタイルが 2 つ少なくなります。
- Grounded Side Special - 12秒のクールダウンを追加
- Velma の Special Side は、迅速な「ピットストップ」ツールとして広く使用されており、敵チームと交戦する際に味方に灰色のヘルスとアーマーを永続的に提供する手段として機能します。 Velma の Special Side にクールダウンを提供することで、Velma プレイヤーが常に味方 (および自分自身) の「マイクロアーマー」を取得しないようにするためのゲートウェイを提供できます。 ヴェルマのプライベート サイドに関するこの調整により、理想的には、ヴェルマのプレイヤーとその味方は、この動きに関してより慎重に戦略を立てることができます。
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