リーグ・オブ・レジェンドパッチ13.20パッチノート。 2023年のワールドメタゲームはロックされているため、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ13.20では、シーズン14に備えてサモナーズリフトでブレンドという楽しいゲームが展開されることになります。
このリーグ・オブ・レジェンドのパッチ 13.20 アップデートでは、登場から XNUMX 年も経たないうちに、XNUMX 人のチャンピオンのバランス変更 (XNUMX つのバフと XNUMX つのナーフ) に加えて、K'Sante の大幅なリワークが行われています。 ライアット ゲームズが主力ゲームのあらゆる側面を徹底的に見直しているため、XNUMX つのアイテムと XNUMX のルーンも置き換えられます。
混ぜ合わせると言えば、かなり重い本を読むためにエネルギーを準備してください。 リーグ・オブ・レジェンドの開発者は、デスタイマー、ドラゴンソウルとボーナス、タワーを破壊することで得られるゴールドの量など、このアップデートでさまざまなシステムをターゲットにしています。
2月XNUMX日、リーグ・オブ・レジェンドのバランス責任者マット・レオン=ハリソン氏によると、これらの変更のほとんどには目的がXNUMXつある。それは「雪だるまを減らすこと」だという。
ヘラルドやバロンなどの他の中立ターゲットも変更されます。
最後に、Riot は衣装部門でも Coven、Old God、Star Guardian の新しいバージョンを出荷することで最善を尽くしています。 これらには、Worlds 2023 スキンと別の Neo PAX 再リリースが付属しています。
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.20 はいつリリースされますか?
この非常に詰め込まれたリーグ・オブ・レジェンドのパッチ 13.20 は、11 月 XNUMX 日水曜日に公開されます。 私たちがすでにプレイしたそれらの数を考慮すると、これらの予想される変更の一部は保留される可能性がありますが、ほとんどはリリースのベルが鳴ればライブサーバーに反映されるでしょう。
10.00 月の最初のアップデートは、オーストラリア東部標準時午前 XNUMX 時頃に展開が開始されます (私にとっては問題ありません)。メジャーな League of Legends サーバーで XNUMX 日中配信されます。
重要なパッチ時間はすべて次のとおりです。
- 午後3時中部時間(NA)
- 05:00 GMT (西ヨーロッパ)
- 03:00 CET (EU 北東部)
- 午前 8 KR (韓国)
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.20 のリリースまでのカウントダウンです。
日
SAAT 分 XNUMX番
それまで:
リーグ・オブ・レジェンド 13.20 パッチ
パッチの展開が始まると、数時間のサーバーのダウンタイムが発生することが予想されます。 マッチメイキングは、アップデートが正式にリリースされる XNUMX 時間前に、すべてのリーグ・オブ・レジェンドのキューで無効になります。
リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.20 には何が含まれますか?
雪崩のようにナーフとともにプレシーズンの扉が開く
ライオットは昨年初めから早期リードの有効性を制限することに努めてきたが、2023年のリーグ・オブ・レジェンドシーズンが古い雪だるま式の習慣に戻り始めたことを受けて、開発者らは現在、厳しい鉄槌を下している。
ジャングルの力 (特にスマイトとジャングルのペット)、ドラゴン、リフト ヘラルド、ナショール男爵、各ジャングル キャンプ、経験値、デス タイマー、タワー ゴールド、ミニオンの報酬、さらには XNUMX 近くのルーンさえも変化の渦の影響を受けます。ハリソン氏は雪だるま式に増えている 最近のアップデートで問題が制御不能になり始めたことを認めています。
これは、2024 年プレシーズンに向けた開発者の最大の目標の XNUMX つを示しているため、今後のいくつかのパッチで同様の変更が行われることが期待されます。
ライオットスプリングサプライズ K'Sante リワーク
チャンピオンのXNUMX歳の誕生日を前に、Riotが勇敢な新しいチャンピオンのスイートスポットを見つけようとしているため、K'Santeのヘルス、アーマーブースト、パッシブ、およびNtofo Strike、Path Opener、およびOmnipotentの能力に変更が加えられています。
彼がランク付けされたプレイで本当にバランスがとれるかどうかを探る中で、ダメージを受けたのは E 能力だけではありませんでした。
これらの変更はリーグ・オブ・レジェンド PBE にしばらく適用されており、Riot はそれらの変更に満足しているようで、ライブサーバーに移行する予定です。
Worlds と Neo PAX が新しいスキンをリード
プレシーズンに焦点を当てた最初のパッチには、確かに『リーグ・オブ・レジェンド』のゲームプレイの変更が詰め込まれているが、化粧品部門も忘れられてはいない。実際、アップデートの残りの部分と同じくらい水増しされている。
今回は、リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオン10名が、XNUMXつの新しいカヴンのバリアント(プレステージを含む)、モルデカイザーのオールド・ゴッド・バージョン、ザヤとラカンのXNUMXつのスター・ガーディアン・スキンを含む新しいスキンを入手します。
レネクトンはまた、韓国大会の賞金に充当される今年の世界選手権スキンを獲得しており、改良された Neo PAX Jax がデジタル棚に並んでいます。
いっぱいといえば・・・どれを先に残せばいいのか分からない!
すべてのスキンは次のとおりです。
- カヴン・アカリ (1,350RP)
- カヴン・エリーゼ (1,350RP)
- カヴン・シンドラ (1,350RP)
- カヴン・ナミ (1,820RP)
- カヴン・ニラ (1,350RP)
- 古神モルデカイザー (1,350RP)
- プレステージ コーヴン アカリ (ワールドトークン2,000枚)
- 償還されたスターガーディアンラカン (1,820RP)
- 償還されたスターガーディアンザヤ (1,820RP)
- 世界選手権 2023 レネクトン (1,350RP)
- ネオパックスジャックス (ミシックエッセンス100個)
これらのスキンは、13.20 パッチ サイクル中に公開されます。
以下に、11 月 13.20 日のアップデートに関する初期の LoL XNUMX パッチノートをすべてまとめました。 Riot が公式パッチをリリースするまで、これらのバフ、ナーフ、変更はいずれも非常に一時的なものであり、いつでもロールバックされる可能性があることを覚えておいてください。
LoL パッチ 13.20 パッチノート
チャンピオンズ
アクシャン
- ナーフが来ます。
Bel'Veth
- 呪文を唱えた後のパッシブ攻撃速度が 25 ~ 50 パーセントから 20 ~ 40 パーセントに減少しました (レベルに応じて)。
- E ダメージ軽減が 70% から 50-70% に減少、ヒットあたりの最小ダメージが 8-16 (プラス 7% の攻撃ダメージ) から 11-6 (プラス 24% の攻撃ダメージ) に調整され、ヒットと攻撃と呪文効果の修正値が8 ~ 32 パーセントから XNUMX ~ XNUMX パーセント(ターゲットの失われた体力に基づいて)、ダメージがクリティカルになる可能性があります。
- R ヴォイド コバンザメの体力が 40 ~ 60 パーセントから 20 ~ 70 パーセントに調整されました (ミニオンの最大体力に基づいて)。
ジャックス
- アビリティアイコンを更新しました。
- すべてのビューのビジュアル更新を完了します。
- オリジナル ジャックス、マイティ ジャックス、ヴァンダル ジャックス、アングラー ジャックス、パックス ジャックス、ジャクシムス、テンプル ジャックス、ネメシス ジャックスの新しいスプラッシュ アート。
- 新しいナレーション。
- 効果音を更新しました。
- ジャックスのパッシブで魚を捕まえると、XNUMX秒間アビリティパワーが付与されます。
- パッシブでは、10% の確率で、10 秒間 XNUMX ゴールドと XNUMX の能力パワーを与えるレアな魚を捕まえることができます。
ジンクス
- レベルごとの体力が 100 から 105 に増加しました。
- キル時のパッシブボーナス攻撃速度がスタックされるようになりました。
- Rのクールダウンが70~40秒から75~55秒に短縮されました。
カイサ
- ナーフが来ます。
クサンテ
ミリオ
- E シールドが 60-160 から 60-180 に増加し、リチャージ時間が 18-14 秒から 17-13 秒に短縮されました。
- Rアビリティのパワー比率が30パーセントから50パーセントに増加しました。
モルガナ
- W アビリティの威力比率が 14% から 17% に増加し、モンスターのダメージ比率が 155% から 165% に増加しました。
- E クールダウンが 24-16 秒から 26-16 秒に増加しました。
- R の移動速度が敵に向かって 5 ~ 55 パーセントから全方向で 10 ~ 60 に増加し、スタン持続時間が 1,5 秒から 1,5 ~ 2 秒に増加し、ダメージが 150 ~ 300 (+ 70 パーセントの能力パワー) から 175 ~ 325 に増加しました。 (プラス 80% の能力パワー)。
クイン
- レベルあたりの攻撃ダメージが 2,4 から 2,7 に増加しました。
- 基本体力が 603 から 565 に減少しました。
- 基本移動速度が 335 から 330 に減少しました。
ゼッド
- Wのクールダウンが20-14秒から20-17秒に増加しました。
ジグス
- Q の衝突半径が 150 から 180 に増加しました。
物事
ブライティング・ジュエル
- バフが来ています。
妖夢の霊剣
- バフが来ています。
ドラクサールのダスクブレード
- ナーフが来ます。
ドミニク卿よろしく
- ジャイアント スレイヤーのボーナス ダメージが 0 ~ 25 パーセントから 0 ~ 22 パーセントに減少しました (最大体力差に基づく)。
ルーン
神秘の彗星
- 基本ダメージが 30-100 から 30-130 に増加しました (レベルに応じて)。
- 攻撃ダメージの割合が、35 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
- アビリティパワーの比率が20パーセントのアビリティパワーから5パーセントのアビリティパワーに減少しました。
征服者
- スタックあたりの適応力: 1,2-2,7 (レベルに基づく) ボーナス攻撃ダメージ、または 2-4,5 (レベルに基づく) ボーナス攻撃ダメージ、または 1,08-2,52 (レベルに基づく) から 1,8 能力パワー (適応) 4,2-から減少XNUMX (レベルに基づく) 能力パワー (適応)。
- 最大適応負荷は、14,4-32,4 (レベルに基づく) ボーナス攻撃ダメージまたは 24-54 (レベルに基づく) 能力パワーから 12,96-30,24 (レベルに基づく) ボーナス攻撃ダメージ (適応) または 21,6 に減少 -50,4 (レベルに基づく)レベル上)能力パワー(適応)。
ダークハーベスト
- 基本ダメージが 20-60 から 20-80 に増加しました (レベルに応じて)。
- 攻撃ダメージの割合が、25 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
- アビリティパワーの比率が15パーセントのアビリティパワーから5パーセントのアビリティパワーに減少しました。
感電死
- 基本ダメージが 30-180 から 30-220 に増加しました (レベルに応じて)。
- 攻撃ダメージの割合が、40 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
- アビリティパワーの比率が25パーセントのアビリティパワーから5パーセントのアビリティパワーに減少しました。
最初のストライク
- ボーナスダメージがXNUMXパーセントからXNUMXパーセントに減少しました。
フリートフットワーク
- 基本回復量が 10-100 から 10-140 に増加しました (レベルに応じて)。
- 攻撃ダメージの割合が、30 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
- アビリティパワーの比率が20パーセントのアビリティパワーから5パーセントのアビリティパワーに減少しました。
致命的なテンポ
- 近接チャンピオンのスタックごとのボーナス攻撃速度が 10 ~ 15 パーセント (レベルに基づく) から 10 ~ 14 パーセント (レベルに基づく) に変更されました。
- 近接チャンピオンの最大ボーナス攻撃速度が 60 ~ 90 パーセント (レベルに基づく) から 60 ~ 84 パーセント (レベルに基づく) に変更されました。
攻撃を押す
- 基本ダメージが 40-180 から 40-220 に増加しました (レベルに応じて)。
- ダメージ増幅率が 8 ~ 12 パーセント (レベルに応じて) から一律の XNUMX パーセントに減少しました。
エアリーを召喚する
- 基本ダメージが 10-40 から 10-50 に増加しました (レベルに応じて)。
- ダメージ攻撃のダメージ比率が 15 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
- ダメージ能力のパワー比率が 10% の能力パワーから 5% の能力パワーに減少しました。
- ベースシールドが 30-75 から 30-100 に増加しました (レベルに応じて)。
- シールド攻撃のダメージ比率が 35 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
- シールドの能力パワーの比率が 22,5 パーセントから 5 パーセントの能力パワーに減少しました。
血の味
- 基本回復量が 16-30 から 16-40 に増加しました (レベルに応じて)。
- 攻撃ダメージの割合が、15 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
- 能力パワーの比率が能力パワーの XNUMX% から XNUMX% に減少しました。
水上歩行
- 適応力は、3 ~ 18 (レベルに基づく) ボーナス攻撃ダメージまたは 5 ~ 30 (レベルに基づく) 能力パワー (適応可能) から、7,8 ~ 18 (レベルに基づく) ボーナス攻撃ダメージまたは 13 ~ 30 (レベルに基づく) になります。アビリティ威力(適応)が上昇しました。
- ボーナス移動速度が 25 から 10 に減少しました。
システム
再生
- Yeniden doğma süresi 6/6/8/10/12/16/21/26/32,5/35/37,5/40/42,5/45/47,5/50/52,5’ten 6/8/10/12/14/16/21/27,5/30/32,5/35/37,5/40/42,5/45/47,5/50/52,5 saniyeye düşürüldü.
スマイト
- ペットの打撃ダメージが 20 ~ 160 (レベルに応じて) からすべてのレベルで 40 に変更されました。
- Unleashed Strike チャンピオンとペットのダメージが 20 ~ 160 (レベルに応じて) からすべてのレベルで 40 に変更され、呪文効果がトリガーされなくなりました。
- Primal Strike チャンピオンとペットのダメージが 20 ~ 160 (レベルに基づく) からすべてのレベルで 40 に変更され、二次ターゲット モンスターのダメージが 50 パーセントから 100 パーセントに増加し、少なくとも 1.300 人以上の味方がいる場合、20 ユニットが壮大なモンスターに変わります。内のチャンピオンは XNUMX% のダメージ軽減を提供しなくなり、ダメージによる呪文効果もトリガーされなくなりました。
森の動物たち
- Mosstomper シールドは 20% のスタミナと遅い耐性を付与しなくなりました。
- ガストウォーカーの茂みを通過するボーナス移動速度は 45 パーセントから 30 パーセントに減少し、大型モンスターを倒した後のボーナス移動速度は 60 パーセントから 45 パーセントに減少しました。
- スコーチクローバーンは通常攻撃以外の非魔法ダメージに適用されなくなりました。
森林キャンプ
- 最初のクリアには影響しませんが、すべての 7 番目のクリアの約半分にあるキャンプの体力は 8 ~ XNUMX% 増加します (通常、ジャングラーにクリアを続けるためにコンポーネントをリコールするよう奨励します)。
- キャンプのヘルスはレベルごとにプラス 10 パーセント(バフ キャンプの場合はプラス 11 パーセント)増加します(レベル 18 ~ 11 に基づく)。 現在、キャンプはレベル XNUMX 以降は拡張されなくなりました。
- Large Raptor のベースヘルスを増加 (最初のクリアにのみ影響)。
- 中小規模のクリュッグでもう少し経験を積んでください。
スカットルクラブ
- 基礎体力とレベルごとの体力が増加し、ゴールドと経験値が増加
スキン
- カヴン・アカリ
- カヴン・エリーゼ
- カヴン・シンドラ
- カヴン・ナミ
- カヴン・ニラ
- 古神モルデカイザー
- プレステージ コーヴン アカリ
- 償還されたスターガーディアンラカン
- 償還されたスターガーディアンザヤ
- 世界選手権 2023 レネクトン
- ネオパックスジャックス
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