コミュニティに深刻な影響を与えたリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーに対するライアットゲームズの闘いは続いています。
ビヘイビア システム メーカーの BarackProbama と TimTamMonster は、本日の開発ブログで AFK の動作について説明し、すべての MOBA モードでドロップアウトを減らすための新しい「キュー ロック」システムの概要を説明しました。
現在のペナルティ システムでは、違反したプレイヤーに順番の遅延が課せられ、次の数試合は保留されます。 Riot によると、新しいキュー ロック システムは「メガ ディレイ」を展開し、プレイヤーが何日もキューに入るのを防ぎます。
ブログ投稿によると、「ほとんどの人にとって、キュー遅延はうまく機能しますが、世界中のプレイヤーの約 9% が一貫した AFK 動作を示しており、彼らのペナルティは彼らをあきらめていないようです.」 「プレーヤーがキューロックを経験すると、ペナルティを説明するウィンドウが表示され、MOBA キューでゲームを開始できなくなります。」
ペナルティ ランク 14 ~ 15 にはキュー ロックがなく、キューの遅延のみが XNUMX ゲーム以上続きます。 第 XNUMX 段階では、キューのロックアップが始まり、プレイヤーが丸一日試合に参加できなくなります。 層 XNUMX、XNUMX、および XNUMX では、キューのロック時間がそれぞれ XNUMX、XNUMX、および XNUMX 日に増加します。 また、キュー ロック タイマーが期限切れになると、違反者は XNUMX つのゲームで最大 XNUMX 分のキュー遅延を経験する必要があります。
ライアットはまた、刷新されたシステムでプレイヤーが評価される方法にいくつかの変更を加えています. 現在のシステムでは、現在、罰則が高い階層にいる人が減刑することは困難です。 「より洗練されたモデル」は、複数の要因を評価し、良い行動に対してより効果的に報酬を与える必要があります。 開発者はまた、プレイヤーが AFK になる理由について、ゲームプレイの理由 (ゲームでの迷惑な動作や接続の問題に対処できないなど) をターゲットにしたいと考えています。
キューロックシステムがいつ世界中で利用可能になるかは正確には不明ですが、Riot は最初にいくつかの地域で変更のテストを開始します.