バトルフィールドシリーズは長い道のりを歩んできました。 バトルフィールドのリリース日は、シリーズのすべてのメジャー リリースの順序でここに表示されます
19 年 2021 月 4 日に PC、PS5、PS2042、Xbox One、Xbox シリーズ X/S でリリースされたバトルフィールド XNUMX は、ポストモダン ウォーフェアと呼ぶのが最も適切な形で復活します。 しかし、どうやってここにたどり着いたのでしょうか? バトルフィールド シリーズは、長年にわたって大幅に進化してきました。 バトルフィールドのリリース日では、第一次世界大戦や第二次世界大戦などの主要な世界紛争を使用するゲームもあれば、より現代的または未来的なアプローチをとるゲームもあります. バトルフィールドのリリース日を見てみましょう。
戦場1942
戦場出口 日にち: 9月10 2002
プラットフォーム: Microsoft Windows、MacOS、Mac OS
デベロッパー: DICE
バトルフィールド 1942 は 2002 年に登場し、すべての始まりとなったゲームです。 この第二次世界大戦をテーマにしたシューティング ゲームは、マルチプレイヤーを強調し、可能性の世界を切り開きました。 Activision がオリジナルの Call of Duty を XNUMX 年後にリリースしたため、その人気は見過ごされていません。 これは、コール オブ デューティがもともと「メダル オブ オナー」キラーとして構想されていたにもかかわらず、ほぼ XNUMX 年経った今でも猛威を振るうライバル関係の舞台を整えました。
バトルフィールドベトナム
最初のリリース日: 月14 2004
プラットフォーム: Microsoft Windowsの
デベロッパー: DICE
2004 年にリリースされたバトルフィールド ベトナムは、正確には続編ではありませんでしたが、スタンドアロンの拡張以上のものでした。 第二次世界大戦をベトナムに残し、ゲームの戦闘は数十年前に終結した紛争中に設定されたにもかかわらず、より現代的で高速でした. 今日のゲームは明るく持ちこたえられませんでしたが、紛争の悲しい側面のいくつかを示すことができました.
戦場2
最初のリリース日: 6月2005
デベロッパー: DICE
プラットフォーム: Microsoft Windows、MacOS
バトルフィールド 2 は、シリーズが回復し始め、今日知られているシリーズへと進化し始めた場所です。 2005 年に PC でリリースされたバトルフィールド 2 は、アメリカとヨーロッパの大国が中国と中東と戦う架空の紛争が舞台です。
前作と同じ大規模な戦闘を提供しながら、現代的な設定にイベントをもたらすシリーズに、攻撃ヘリコプターなどを追加します。
バトルフィールド 2 モダンコンバット
最初のリリース日: 10月24 2005
デベロッパー: DICE
プラットフォーム: プレイステーション 2、Xbox 360、Xbox
また、2005 年にリリースされたバトルフィールド 2 モダン コンバットは、シリーズのコンソールへの移行を示しました。 このゲームは大部分が PC 版のバトルフィールド 2 のアセットを再利用していますが、実際には別のストーリーが語られていましたが、同じ対立が設定されていました。 ゲームの最高のバージョンが Xbox 360 でリリースされ、その後のコンソール エントリへの道が開かれました。
戦場2142
最初のリリース日: 10月17 2006
デベロッパー: DICE
プラットフォーム: Microsoft Windows、MacOS、Mac OS
2006 年にリリースされたバトルフィールド 2142 は、シリーズ初の未来戦争への進出でした。 このゲームは、バトルフィールド 2 で見られるものとは異なり、軍事化された EU と汎アジア連合との間の紛争中に設定されます。 ああ、それはすべて、気候変動が世界を混乱に陥れた後の氷河期に起こりました. バトルフィールド 2142 は、これまでのシリーズで最も野心的なゲームでしたが、残念ながら、PC だけがそれを打ち負かすことができた時期にリリースされました。
バトルフィールドバッドカンパニー
最初のリリース日: 6月23 2008
デベロッパー: DICE
プラットフォーム: Xbox 360、PlayStation 3
Bad Company は、最初のコンソールのみのバトルフィールド ゲームであり、以前のものとは大きく異なっていました。 2008 年に Xbox 360 と PlayStation 3 でリリースされたこのゲームは、宝探しで不適格な兵士のグループを追跡するという、より個人的なストーリーを語っています。
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このゲームは、バトルフィールド シリーズで初めて、記憶に残るキャラクターが登場する感動的で刺激的で、時に愉快なシングル プレイヤー キャンペーンを特徴としていました。 しかし、Bad Company はシリーズの有名なマルチプレイヤー ゲームをコンソールにもたらし、Battlefield 2 Modern Combat よりもはるかに重要な体験を提供します。
戦場1943
最初のリリース日: 7月8 2009
デベロッパー: DICE
プラットフォーム: PlayStation 3、Xbox 360
2009 年、DICE はバトルフィールド 1942 の続編を作成しましたが、PlayStation 3 と Xbox 360 でのみリリースされました。 このゲームにはシングルプレイヤー キャンペーンはありませんでしたが、より現代的なバージョンのバトルフィールド 1942 が最終的にコンソールに登場したのは良いことでした。 . バトルフィールド 1943 は完全に新しいゲームですが、前作を非常にエキサイティングなものにした多くの機能を取り入れています。
バトルフィールドバッドカンパニー2
最初のリリース日: 月1 2010
プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3、iOS、Xbox 360
デザイナー: デビッドゴールドファーブ
オリジナルのバッド カンパニーの成功に続いて、2010 年に続編が制作されました。 これはあらゆる点でオリジナルを拡張し、別のエキサイティングなシングルプレイヤー ストーリーを語り、バトルフィールドのマルチプレイヤー モードをさらに強化します。 ゲームは、最初のエントリとは異なり、コンソールだけでなく PC でもリリースされました。
戦場3
最初のリリース日: 10月25 2011
プラットフォーム: PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows
デベロッパー: DICE
バトルフィールド 3 は、中毒性の高いマルチプレイヤー モードとハードコアなシングルプレイヤー キャンペーンを真に組み合わせたシリーズ初のゲームです。 また、これはバトルフィールド シリーズの新たな始まりでもありました。 多くの点で、Battlefield 3 は、PC エントリからうまく機能したすべてのものと、Bad Company ゲームが提供する新しいスタイルを組み合わせました。
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2011 年に PC とコンソール向けにリリースされたバトルフィールド 3 は、定評のあるコール オブ デューティ シリーズと競合していました。 ライバルから借用したこのゲームは、現代の戦争の物語を語っています。 そうすることで、バトルフィールド 3 は、シリーズが今日でも使用している公式を見つけました。 また、Frostbite 2.0 エンジンが破壊的な環境で実際に何ができるかを示しました。
戦場4
最初のリリース日: 10月29 2013
プラットフォーム: プレイステーション 4、Xbox One、プレイステーション 3、Xbox 360、Microsoft Windows、Xbox クラウド ゲーム
デベロッパー: DICE
バトルフィールド 4 は 3 からバットを取り、それで走りました。 このゲームは、PS4、Xbox One、および PC に同時に登場した最初のゲームであり、2013 年には、ローンチ時に多くの問題が発生したにもかかわらず、バトルフィールドの見栄えは決して良くありませんでした。
コール オブ デューティ シリーズは SF エントリに分割され、それぞれが前作よりも複雑になっていますが、バトルフィールド 4 は今日の戦争シミュレーションのタイトでザラザラしたリアルなセットを提供します。
COD にうんざりしている多くのコンソール プレイヤーは、バトルフィールド 4 で初めてバトルフィールドを発見し、代替手段を提供しました。 このゲームのシングルプレイヤー モードは短くて楽しいものでしたが、マルチプレイヤー モードはおそらくこれまでで最高のオンライン バトルフィールド体験を提供してくれました。
バトルフィールドハードライン
最初のリリース日: 月17 2015
デベロッパー: 内臓ゲーム
プラットフォーム: プレイステーション 4、Xbox One、Microsoft Windows、プレイステーション 3、Xbox 360
2015 年、バトルフィールド シリーズはバトルフィールド ハードラインで未知の領域に突入しました。 Visceral Games によって開発された Hardline は、現代の戦争ではなく、現代の警察活動を行いました。 ゲームの重点は、動くものを撃つことではなく、逮捕とステルスにありました。
このゲームは楽しい (しかし短い) シングルプレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤーの斬新なテイクを提供していましたが、どういうわけかアイデンティティの危機に見舞われました。 多くの場合、プレーヤーは、ゲームのより微妙なまたは戦術的なアプローチの代わりに、人差し指を使用しました。
Hardline は何か独創的なことを試みていますが、警察と泥棒の間のマルチプレイヤー バトルは依然としてその決定的な特徴です。
戦場1
最初のリリース日: 10月21 2016
デベロッパー: DICE
プラットフォーム: PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows
2016 年にリリースされたバトルフィールド 1 は、第一次世界大戦を思い起こさせ、そのオープニングの瞬間は塹壕戦の悲痛な再考を示しています。 その後、ゲームのシングルプレイヤー ゲームプレイは独立した「War Stories」に分割され、それぞれが紛争の異なる視点を示しました。
マルチプレイヤーは以前のゲームとは異なり、よりゆっくりとした、より整然としたアプローチをとっていました。 プレイヤーは依然として機関銃で敵を倒すことができましたが、多くのオンライン マッチは塹壕戦に焦点を当てており、プレイヤーは遠くから敵に発砲しました。
バトルフィールドV
最初のリリース日: 9月4 2018
デベロッパー: DICE
プラットフォーム: PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows、Xbox クラウド ゲーム
バトルフィールド V はバトルフィールド 1 のコンセプトを拡張しましたが、設定を第二次世界大戦に戻しました。 War Stories がシングル プレイヤーのキャンペーンの場所に戻ってきました。今回は、英国の SAS の起源と、あまり知られていない紛争のいくつかの側面を示しています。
マルチプレイヤーは、第二次世界大戦のゲームプレイをこれまでで最も大胆かつリアルに表現しました。 Call of Duty WW2 はゲームプレイにアーケードのようなアプローチを採用しましたが、2018 年の Battlefield V は非常に異なる体験を提供しました。