Nvidia AI NPC デモを見て、実際に AI ゲームのキャラクターと話していると想像してください。
ゲームと AI が完全に絡み合ったときに、これほど素晴らしいものになることを願っています。
台北で開催された Computex 2023 で、Nvidia CEO のジェンスン ファンは、オーナーと実際に会話できるサイバーパンク ラーメン店の息を呑むようなグラフィックの展示により、ゲームと人工知能が衝突するとどのようなものになるかを世界に垣間見せました。
真剣に彼は、対話オプションをクリックする代わりに、ボタンを押したままにして、自分の声で何かを言うと、ビデオ ゲームのキャラクターから応答が得られると想像しています。 Nvidia はこれを「ゲームの未来を垣間見ることができる」と呼んでいます。
残念ながら、実際の会話にはまだ改善の余地がたくさんあります。
スピーチの全文は次のとおりです。
プレイヤー: やあジン、調子はどうだ?
ジン:残念ながら、それほど良くはありませんでした。
どうすることができますか?
ここでの犯罪が心配です。 最近さらに悪化してきました。 私のラーメン店が集中攻撃を受けています。
手伝ってもいい?
何かをしたいのなら、強力な犯罪王である青木九門が街にあらゆる種類の混乱を引き起こしているという噂を聞きました。 彼がこの暴力の根源かもしれない。
彼と話しますが、どこで見つけられますか?
あなたは町の東側にある地下ファイトクラブで遊んでいると聞きました。 そこで試してみてください。
わかりました、行きます。
気をつけろよ、カイ。
XNUMX つの会話の XNUMX つのビデオを見ていると、NPC の対話ツリーから選択するよりもこれがどのように優れているかを理解するのは難しいですが、印象的な部分は、自然な音声に対する生成 AI の応答です。 Nvidia がデモをリリースして、私たちが自分たちで試してみて、まったく異なる結果が得られることを願っています。
このデモには、Nvidia とそのパートナーである Convai が、特にローカルとクラウドの両方で実行できるゲーム向けのデモを作成するために使用したツールが含まれています。 Nvidia ACE (アバター クラウド エンジン)これは、 と呼ばれるミドルウェア パッケージの促進を支援するために作成されました。 ACE スイート全体には、Riva speech-to-text や text-to-speech などの大規模言語モデル (LLM) を展開するための同社の NeMo ツールが含まれています。
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もちろん、デモではこれらをさらに使用しています。これは、多くのレイ トレーシングを備えた Unreal Engine 5 で構築されています…そして、視覚的に素晴らしいので、チャットボットの部分が私と比べて精彩を欠いているように感じられます。 現時点では、チャットボットがどんなに典型的で派生的なものであっても、チャットボットよりもはるかに魅力的な会話が見られます。
Computex の事前説明会で、Nvidia GeForce プラットフォーム担当副社長のジェイソン ポール氏は、確かにこの技術は一度に複数のキャラクターに拡張でき、理論的には NPC 同士が会話できるようにもできると述べましたが、それがテストされているのを見たことはないと認めました。
デモの試みとして ACE ツールキット全体を採用する開発者がいるかどうかは不明ですが、STALKER 2 Heart of Chernobyl と Fort Solis では、Nvidia が「Omniverse Audio2Face」と呼ぶ部分を使用し、3D キャラクターの顔のアニメーションと音声を一致させようとします。俳優のスピーチ。
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