フォートナイトYouTube風の新デザイン! フォートナイトでは、クリエイターが作成したマップを YouTube 風の再デザインでフィーチャーしています。 ゲームのロビー UI は大きく異なり、さらに悪化しています。
今年のフォートナイトの大規模なハロウィーンアップデートには、歓迎されないサプライズが含まれていました。それは、プレイヤーがクリエイターが作成した体験に積極的に飛び込み、ゲーム内ストアでお金を費やすように促す再設計でした。
最大の変更点は、ゲームのロビーとして機能する「プレイ」タブです。 現在のゲーム モードやパーティーに参加しているフレンドなどの表示に加えて、画面の下部にアイコンの行の一部が表示され、アイコンに向かってスワイプして内容を確認するよう求められます。 これを行うと、これまでにプレイした MOD と、チェックすべき推奨 MOD の横方向のリストが表示されます。 スクロールを続けると、おすすめのエクスペリエンスのリストが無限に表示されます。そのリストの多くには、YouTube で見るような派手なサムネイルが付いています。
ゲーム内ストア (「アイテム ショップ」としても知られる) は、ゲームのメニュー タブの再編成のおかげで、少なくともコントローラーを使用している場合には、より頻繁に通過できる場所になりました。 以前は、ロビーから XNUMX ~ XNUMX タブだけでバトル パスやミッションにアクセスできたため、次の試合で XP を獲得するために何をすべきかを簡単に確認できました。 しかし今では、コスメティック ロッカーやアイテム ショップが XNUMX ~ XNUMX タブ離れたところにあるため、バトル パスやミッションに行くのがはるかに面倒になります。
Epic がこれらの変更を行った理由がわかりました。 Epic は、2018 年にプレイヤーがプレイグラウンド モードで独自のゲームとエクスペリエンスを作成できるようにし、その数か月後にはより堅牢なクリエイティブ モードを開始しました。 今年の初めに、Epic の人気の Unreal Engine にあるツールの多くを提供する Unreal Editor for Fortnite (UEFN) のベータ版をリリースし、ユーザー作成のコンテンツを主導しました。 しかし、少なくとも 40 月の時点で、ユーザーが作成したエクスペリエンスがフォートナイトのプレイ時間の約 XNUMX パーセントを占めているにもかかわらず、フォートナイト エクスペリエンスに関する Epic の公開指標から見た限りでは、常により多くの人が Epic のバトル ロイヤルやゼロビルドモード、プレイ中。
(私が水曜日の朝にこれを書いたとき、バトル ロイヤルとゼロ ビルドにはそれぞれ 316.000 名と 142.000 名を超えるプレイヤーがいました。私が確認した限り、クリエイティブで作成されたマップ プレイヤーの最大数は 27.000 人を超えていましたが、さらに多くのプレイヤーは数百人、数千人でした。) 。
バトル ロワイヤル以外の体験をもっと強調すれば、より多くの人がそれらをチェックするようになる可能性があります。 それによって好循環が始まる可能性がある。より多くの人が他の体験を試せば、クリエイターはエピックが最近立ち上げた、プレーヤーのエンゲージメントやゲームのプレイ時間などに報いる支払いシステムからより多くの収益を得ることができる。 クリエイターがより多くの収入を得れば、エピックがプレイヤーに推奨できるフォートナイト エクスペリエンスの作成を開始できるようになります。 コアのバトルロイヤルモードの人気が必然的に低下する中、特にクリエイターが作成したマップでのプレイ時間がエピック自身の体験への関与を劇的に上回る場合、これはエピックの手を強化する可能性があります。
これがクリエイターを支援するためにどのように反映されるかがわかります (Epic は、作品を宣伝するためのクリエイター プロフィール ページなどの新機能でもこれを実現しようとしています)。 ゲーム内で遊ぶことがたくさんあれば、Fortnite が Roblox のような他のメタバース プラットフォームと競争するのに役立ちます (Roblox 自体には、一見無限に見えるアイコンのリストが含まれる UI があります)。
この変更、特にアイテムショップタブへの移動は、Epic のビジネスにとっても意味のあるものです。 フォートナイトはかつてほどの収益を上げていないため、人員削減やフォートナイトのゲーム内通貨の価格上昇が発生しており、エピックは明らかにそれについて何かをしようとしている。 アイテム ショップには Epic 製の仮想アイテムのみが掲載されていますが、アイテム ショップの売上はフォートナイトのクリエイター エコノミーとも結びついており、ストア内のアイテムに費やされたお金はクリエイターへの支払い資金として使用されます。
しかし、バトル ロイヤルやゼロ ビルドの試合に参加したいと考えている平均的なプレイヤーにとって、これらの変更は、何年もの間ほとんど変わらない設定にさらなる摩擦を加えます。 UIのアップデートは、Fortniteのメインサブレディットの多くのファンに不人気であることが証明されています。 多くの票を集めたスレッドのタイトルは、「EWWWWWWWWWWWWW この新しい注文は何ですか、epic games の誰がこれが良いアイデアだと思いましたか?」というものでした。 これは本当に嫌なことのように見えます。」 別の人はもっと静かな態度で「これは一体何ですか?」と言いました。 ある面白い投稿では、画像をスマートテレビで見るものと比較していました。
エピックの広報担当ダン・ウォルシュ氏は、否定的な反応を受けてユーザーインターフェースに調整を加える予定があるかどうか尋ねたところ、コメントを拒否した。 しかし、これらの変更が永続的になっても驚かないでしょう。そのため、より多くのプレイヤー作成のマップを熟読し、通常よりも少しスクロールしてバトルパスを確認することに慣れておくとよいでしょう。
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