CS2ラグの場合 使用する設定のおかげで、CS2 のプレイ中にランダムな遅延が修正され、ゲームが改善されます。
Counter-Strike 2 でランダムなラグを経験する人はたくさんいます。招待の最後の波がリリースされて以来、多くのプレイヤーが同様の状況を報告しています。ただし、現時点では修正があるようです。
一部のプロプレイヤーやストリーマーは、4 月 2 日にソーシャル メディアでこの問題を修正する CSXNUMX の調整を発表し始めました。 これらの設定には、コンソールに入力する必要がある XNUMX つのコマンドが含まれており、ランダムなラグのスパイクを排除すると報告されています。
コマンドは以下の通りです。
- cl_updaterate 128
- cl_interp_ratio 1
- cl_interp「0.015625」 (安定した接続のため)
- cl_interp「0.03125」 (安定した接続のため)
私もこれを試してみましたが、個人的にはゲームの流れは変わりませんでした。 しかし一方で、コマンドを試す前はラグの問題について不満を抱いていませんでした。 もちろん、私も時々経験しましたが、それは本当にまれで、ゲームプレイに悪影響を与えるほどひどいものではありませんでした。
ただし、問題がある場合は、先に進んで試してみてください。 これらが本当に機能し、CS2 で気分が良くなるのであれば、ゲームを開始するたびにそれらを使用できます。 私たちは、これらのランダムな遅延はゲーム全体の最終リリースで修正されると信じています、または少なくとも願っています。
この打ち上げはそう遠くないはずだ。 CS2は2023月下旬に初めて発表され、23年夏にリリースされると言われていた。 シーズンは正式に XNUMX 月 XNUMX 日に終了します。つまり、この記事の執筆時点では、Valve 開発者がゲームを修正して出荷するまでにまだ約 XNUMX 週間半あります。 それに加えて、ベータ版が広く利用可能になっているという事実により、リリースが近づいているように感じられます。
現時点では、プレイヤーは同様の問題を Valve に報告し、潜在的なリリースに向けて修正できるようにする必要があります。 これまでのところ、開発者はフィードバックに非常に感謝しており、報告されたバグのほとんどを修正しているようですので、これも近いうちに実現する可能性があります。
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記事の原語はトルコ語です。 18か国語で放送しています。コンテンツ内で間違った文や単語を見つけた場合は、お気軽にコメントでお知らせください。