メイジは戦いに遅れをとるべきですよね? ベックスではありません。
リーグ・オブ・レジェンドのメイジは、ほとんどのメイジである対戦相手から距離を保つ必要があります。
来たるべきヨードル ベックスは、グルーミストが自分と対戦相手の距離を縮めることを可能にする独自のアルティメット (シャドウ サージ) とともに、リフトにいくらかの不安をもたらします。 Surrederat20 の mod Spideraxe によると、ゲーム デザイン マネージャーの Bryan “Riot Axes” Salvatore は今日、Reddit の投稿でこの決定について話しました。
「ゲームプレイの観点から言えば、アンチモビリティに関しては、Vex がより短い距離で快適にプレイできるようにする必要がありました。 そのため、近距離に近づくことは、ほとんどのメイジよりも危険が少ないため、このゲームはメイジでプレイするユニークな機会になります」とRiot Axes氏は述べています.
ベックスのキットは、敵を恐れ、動きに抵抗し、致命的な爆発を与えることを中心に構築されています。 アンチダイブ チャンピオンとしてうまく機能し、相手に近づくことは、自分自身を守るためのツールを持っているため、Gloomist にとってそれほど致命的ではありません。 たとえば、ヨードルがドゥーム パッシブで強化されている場合、彼の次の基本呪文はダッシュを中断し、敵を恐れます。 敵に突っ込むことは、彼が味方と完璧な AoE 恐怖を組み合わせることができれば、それほど危険ではありません。
Riot Axes は、メイジのアルティメットをリー シンの Q と比較しました。「最初のショットを打つと、それを再利用するという心理的プレッシャーがあります…そのため、ベックスはシャドウ スポーン エクスペリエンスとして最適です。」 シャドウ サージを再利用して途中で死ぬプレイヤーが多数いる可能性があります。 しかし、プレイヤーが学習段階を過ぎると、ベックスが大きな可能性を秘めていることに気付くでしょう。
Riot Axes は次のように述べています。 言った。