SteamOS 3.5 は、デッキの色にさらに暖かさと活気をもたらし、現在プレビュー版として公開されています。 Valve は、Steam Deck を実行する SteamOS 3.5 のプレビューをリリースしました。これにより、いくつかの修正とともに、視覚的な改善と微調整が強化された更新されたビルドをお楽しみいただけます。
最大の変更は、Valve が Steam デッキのデフォルト カラーのバランスを再調整したことです。 sRGB 原色を使用するようになりました。つまり、デフォルトでは、少し暖かく、より鮮やかな色のセットが含まれています。 [設定] – [表示色の調整] に移動して、テスト画像または実行中のゲームで色の鮮やかさと色温度を調整できます。 以前のカラー セットに戻すことも、より鮮やかな色の範囲を増やして戻すこともできますが、グラデーション クリッピングが発生する可能性があります。
最大の新機能は、Steam デッキが外部モニターでハイ ダイナミック レンジ (HDR) と可変リフレッシュ レート (VRR) をサポートできるようになったということです。もちろん、重要なのはディスプレイと USB-C アダプターがこれをサポートする必要があるということです。 それでも、デッキをリビングルームのテレビやデスクトップモニターに接続している人にとっては朗報です。
小規模な調整には、スリープからの復帰の高速化、外部ディスプレイのタッチスクリーンの向きの修正、外部ディスプレイのスケーリングの向上などが含まれます。 外部ディスプレイでストレッチとズームのスケーリングを使用して、さまざまなアスペクト比を処理できるようになりました。 Valve は、アプリのレンダリングが画面のリフレッシュ レートよりも遅い状況に備えて、レイテンシの改善をいくつか展開しました。
Valve はまた、SMT を手動で無効にしない限り、一部のプログラムが実際にデッキの CPU パフォーマンスに悪影響を及ぼす永続的なバグも修正しました。 これはニッチな問題ですが、お気に入りのゲームやアプリが影響を受ける人々にとっては大きな問題です。
また、電圧を調整できるようにするいくつかの主要なソフトウェア アップデートや、KDE Plasma への新しいウィンドウ タイル、Steam Deck のデスクトップ モード、更新された探索ダイヤルやデスクトップ ウィジェットを含む SteamOS の Arch Linux ベースへのアップデートもあります。 SteamOS 3.5 プレビュー パッチノート全文は Steam で読むことができます。
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