Ubisoft는 XNUMX월에 플러그를 뽑습니다.
Ubisoft의 무료 플레이 배틀 로얄 게임인 Hyper Scape가 출시된 지 28년도 채 안 되어 문을 닫습니다. 개발자는 오늘 게시된 짧은 블로그 게시물에서 결정을 발표했습니다. XNUMX월 XNUMX일 서버 종료 예정입니다.
“Hyper Scape의 개발을 종료하고 28월 XNUMX일부로 게임을 종료하기로 어려운 결정을 내렸습니다. 우리는 수직적이고 근거리에서 빠르게 진행되는 슈팅 경험을 만들기 시작했으며 이에 대해 커뮤니티에 매우 감사하고 있습니다. 우리는 이 게임에서 배운 것을 향후 제품에 적용할 것입니다.”
Hyper Scape는 베타 기간 동안 Twitch에서 화제를 모은 후(베타 키를 얻기 위해 스트림을 시청해야 하는 덕분에) 2020년 100월에 작은 팬층에 도달했습니다. XNUMX인 배틀로얄 게임으로 두각을 나타내는 것을 목표로 삼았다. 높은 이동성, 미래형 도시 지도, 특정 지역을 서서히 끄는 "서클" 역학에 대한 고유한 해석이 있지만 대부분(나 포함)은 가혹한 전투로 인해 꺼집니다. 출시 몇 달 후 Ubisoft는 Hyper Scape가 너무 어렵고 지루하다는 점을 인정했습니다.
플레이어 수가 감소함에 따라 Hyper Scape는 적응하여 플레이어 수를 100명에서 60명으로 줄이고 호평을 받은 데스매치 모드를 강조했습니다. Apex Legends 및 Call of Duty: Warzone과 같은 라이벌이 성장함에 따라 게임은 집단 게임 의식에서 대부분 잊혀졌습니다. Hyper Scape에는 플레이어 번호가 없지만(Steam에서는 쉽게 확인할 수 있지만 Epic 및 Uplay에서만 확인 가능) 작은 로비를 언급하는 Reddit의 게시물로 판단하면 플레이어가 많지 않은 것 같습니다.
Hyper Scape는 붕괴되기까지 몇 달 동안 경미한 뇌진탕을 경험할 수 있습니다. 호기심 많은 게임의 밤에는 즐길거리가 많습니다. 맵이 독특하고, 배틀로얄 게임에서 자유롭게 XNUMX단 점프를 하는 것이 재미있고, 공으로 변하는 이상한 파워업이 기억납니다.
100월은 Ubisoft의 첫 번째 배틀 로얄 실험이 끝나는 날입니다. Hyper Scape는 배틀 로얄 게임이 본질적으로 위험한 사업이라는 것을 상기시켜 줍니다. 이 장르는 많은 플레이어 수를 필요로 하며 게임이 즉시 인기를 얻지 않는 한 유지하기가 엄청나게 어려울 수 있습니다. Ubi는 전용 플레이어 기반을 갖춘 우수한 배틀 로얄 게임의 이미 붐비는 분야에 Hyper Scape를 출시했습니다. 사람들을 Fortnite, Warzone 및 Apex에서 멀어지게 하고 XNUMX인 로비를 채우는 데는 "매우 좋은" 것 이상이 필요합니다.