Capcom의 COO는 일본 방송인 Nikkei의 번역된 보고서와 Bloomberg 기자 Takashi Mochizuki의 반복 보고서에 따르면 회사가 PC를 게임의 주요 플랫폼으로 만들고 싶다고 말했습니다.
Capcom은 또한 2022년 또는 2023년까지 PC 매출의 50%, 콘솔 매출의 50%를 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다. 최고 운영 책임자 Haruhiro Tsujimoto는 이번 주 Tokyo Game Show에서 Nikkei에 말했습니다.
Capcom은 또한 이전에 Nintendo Switch 전용이었던 Monster Hunter Rise가 2022년 2018월에 PC로 출시될 것이라고 이번 주에 발표했습니다. Capcom의 일부 타이틀은 5년에 추가로 XNUMX개월이 소요된 Monster Hunter World와 같은 콘솔 출시 이후에 PC에 출시되었지만 Resident Evil Village 및 Devil May Cry XNUMX와 같은 많은 최신 출시 제품은 모든 플랫폼에 동시에 출시되었습니다.
기록적인 판매는 Capcom이 PC에 집중하기로 한 결정에 잠재적으로 중요한 역할을 합니다. 레지던트 이블 시리즈는 평생 판매 100억 개를 돌파한 캡콤의 첫 번째 시리즈가 되었습니다. 캡콤의 투자자 관계 포털에 따르면 몬스터헌터 월드는 17,3만장, 레지던트 이블 7은 9,8만장, 몬스터헌터 월드: 아이스본은 8.2만장을 판매했다. 이는 크로스 플랫폼 수치이지만 PC 판매가 확실히 큰 역할을 했습니다. 올해 초에 유출된 데이터는 World가 PlayStation보다 서쪽에서 PC에서 PC를 더 많이 팔고 있음을 보여주었습니다.
Capcom의 2021년 16,8월 최신 재무 보고서에 따르면 퍼블리셔는 전년 대비 95,3% 증가한 859,6억 엔(18,4억 183만 달러)의 매출을 달성했습니다. 캡콤의 아케이드 매출은 대유행 기간 동안 87,7%(1,4억 25,6만 달러) 감소했고 영업이익은 691,3%(53,1만 달러) 감소했습니다. 캡콤의 비디오 게임 사업부는 순매출을 340,2%(XNUMX억XNUMX만 달러), 영업이익을 XNUMX%(XNUMX억XNUMX만) 늘림으로써 이를 만회했다.