도적, 디아블로 4선택할 수 있는 수업 중 하나입니다. 이 캐릭터는 하나의 민첩한 전사로 변신한 Assassin, Amazon 및 Demon Hunter와 유사합니다. 다음은 잠금 해제할 수 있는 다양한 능력에 도움이 되는 Diablo 4 Rogue 기술 개요 가이드입니다.
디아블로 4 도적 스킬 가이드
Diablo 4 Rogue 기술은 여러 범주로 나눌 수 있습니다.
- Brutal – 공격적인 근접 능력.
- 스나이퍼 – 원거리 공격 능력.
- 트랩 - 장애물 또는 군중 제어 기능을 배치합니다.
- 수류탄 - 투하된 폭발물.
또한 Diablo 4 Rogue는 시간이 지남에 따라 재생되는 에너지를 자원으로 사용합니다. 일부 공격에 그림자, 독 또는 냉기 효과를 주입하여 더 치명적으로 만드는 Imbuement 메카닉도 있습니다.
마찬가지로, 게임의 클래스는 충분한 스킬 포인트를 사용할 때 잠금 해제되는 각 스킬 및 능력에 대해 계층/그룹을 사용합니다. 연결된 노드/업그레이드별로 다음 섹션에 나열합니다. 마지막으로 도적 능력/지속 효과에 대한 별도의 기사를 확인할 수 있습니다.
디아블로 4 도적 기본 기술
기본 스킬 Rogue Skills Guide는 항상 사용 가능합니다. 그들은 상당히 낮은 피해를 주지만 이것이 당신의 빵과 버터 능력입니다.
상쾌한 일격 (양손) – 피해를 입히고 에너지 재생을 향상시킵니다.
- 강화 – 군중 통제 대상 또는 부상당한 대상(예: HP 35% 미만)에게 피해를 줄 때 에너지 재생 보너스를 추가로 증가시킵니다.
- 기본 – 에너지가 50% 미만일 때 대상을 타격할 때 취약하게 적용됩니다.
- 기본 - 추가 Lucky Hit 기회를 부여합니다. 군중 제어 대상이나 부상당한 대상을 맞추면 증가합니다.
블레이드 시프트 (양손) – 적을 통과하면서 재빨리 찌르십시오.
- 강화 – 활성 상태일 때와 적에게 피해를 입힐 때 이동 속도가 증가합니다.
- 기본 – Blade Shift로 적을 통과하면 지속 시간이 갱신됩니다. 이 작업을 다섯 번째로 수행하면 Blade Shift가 적을 기절시킵니다(즉, 공격하거나 스킬을 사용하지 못하도록 방지).
- 기본 - 비물리적 저항을 높이고 제어할 수 없는 효과의 지속 시간을 줄입니다.
드릴링 (양손) - 짧은 거리에 칼을 던집니다. 세 번 사용할 때마다 적을 느리게 합니다. 치명타는 항상 느려집니다.
- 강화 – 피어싱으로 군중이 조종하는 적을 공격하면 에너지를 얻습니다.
- 기본 - 호를 그리며 칼을 던집니다. 두 개의 칼날이 같은 적을 공격하면 취약해집니다(즉, 받는 피해가 20% 증가).
- 기본 – XNUMX회 사용 중 XNUMX회는 바운스됩니다. 크리티컬 히트는 항상 튕깁니다.
심장 추적자 (범위 무기) - 적을 찾아 화살을 쏜다. 그들에 대한 치명타 확률을 증가시킵니다.
- 강화 – 치명타 공격은 보너스 공격 속도를 부여합니다. 적이 무방비 상태이면 증가합니다.
- 기본 - 대상에게 가하는 치명타 피해가 증가합니다.
- 기본 – 다른 적에게 튕깁니다.
강력한 화살 (범위 무기) – 화살을 쏜다. 세 번째 사용은 대상을 취약하게 만듭니다.
- 강화 – 세 번째 시전의 치명타 확률 증가.
- 기본 – 엘리트가 아닌 적을 밀쳐냅니다. 다른 적과 충돌하면 둘 다 쓰러집니다.
- 기본 – 무방비 상태의 적을 관통할 수 있습니다.
디아블로 4 로그 코어 스킬
기본 기술은 에너지를 소모합니다. Imbuement 레이어를 통해 마법 능력을 주입할 수 있으며 최소 XNUMX개의 스킬 포인트를 사용하면 잠금이 해제됩니다.
불의 탄막 (범위 무기) – 활 형태로 바깥쪽으로 확장되는 거대한 화살을 발사합니다. 각 화살은 적을 튕겨낼 기회가 있습니다.
- 고급 – 무방비 상태의 적을 공격하거나 치명타를 맞았을 때 바운스가 보장됩니다.
- 강화 – 탄막이 XNUMX회 이상 튕기면 다음 시전의 치명타 확률이 증가합니다.
- 개선 – 세 번째 사용 시 적을 취약하게 만듭니다.
뒤틀린 칼날 (양손) – 대상을 관통하고 끼일 때 더 많은 피해를 줍니다. 칼날은 적이 당신에게 돌아올 때 적을 관통합니다.
- 강화 – 칼날이 당신에게 돌아올 때의 피해가 증가합니다.
- 강화 – 돌아오는 칼날이 적중한 각 적의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 개선 – 말뚝에 갇힌 적을 기절시킵니다.
단말마 (이중 휘두르기) – 스터드와 베기로 네 번 공격하십시오.
- 강화 – 대상 청중이 통제하거나 취약한 경우 치료합니다.
- 강화 – 적을 피하면 다음 Flurry가 대상을 기절시킬 수 있습니다.
- 개선 – Flurry가 무방비 상태의 적을 공격하면 해당 능력에 맞은 다른 모든 적도 취약해집니다.
피어싱 샷 (범위 무기) - 선을 관통하는 화살을 쏜다.
- 강화 – 추가로 뚫린 적마다 피해가 증가합니다.
- 강화 – 에너지가 가득 차면 적중한 적의 속도가 느려지고 엘리트가 쓰러집니다.
- 개선 – 적 XNUMX명 이상을 공격하면 다음 시전의 치명타 확률이 증가합니다.
신속한 화재 (범위 무기) – 최대 XNUMX개의 화살을 빠르게 연속적으로 발사합니다.
- 강화 – 각 후속 화살의 치명타 확률이 증가합니다.
- 강화 - 탈출한 후 사용하면 치명타 피해가 증가합니다.
- 개선됨 – 무방비 상태인 적에게 피해를 입힐 때 에너지를 얻습니다.
디아블로 4 도적 민첩성 기술
민첩성 기술은 도적 자신의 민첩성과 트릭을 사용하여 전장을 돌아다니는 것입니다. 최소 XNUMX개의 스킬 포인트를 사용하면 이러한 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
섀도우 스텝 (양손) – 멈출 수 없게 된 다음(즉, 제어를 방해하는 효과를 제거하고 피함) 대상을 백스탭합니다. 그러면 이동 속도가 일시적으로 증가합니다. 이것은 접목이 가능합니다.
- 강화 – Shadow Step으로 피해를 주는 적에 대한 치명타 확률이 증가합니다.
- Disciplined – Shadow Step으로 적중하지 않은 적에게 피해를 입히면 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 체계적 – 손상된 적을 기절시킵니다.
칼 트로프 – 뒤로 점프하고 소를 땅에 던집니다. 적의 속도를 늦춥니다. 두 가지 혐의.
- 강화 – 적들은 마름쇠의 영향을 받을 때 더 많은 피해를 입습니다.
- Disciplined - 마름쇠의 영향을 받는 대상에 대한 치명타 확률이 증가했습니다.
- 체계적 – 냉기 피해를 입히고 적을 냉각시킬 수 있습니다.
대시 – 앞으로 돌진하고 적을 깎습니다. 두 가지 혐의; 예방 접종을 할 수 있습니다.
- 강화 – 대시로 피해를 입은 적은 더 큰 피해를 입습니다.
- Disciplined – 적의 속도를 늦춥니다. 이미 속도가 느려지면 기절시킵니다.
- 체계적 – 군중이 조종하는 적을 공격하면 충전의 재사용 대기시간이 감소합니다.
디아블로 4 도적 속임수 기술
이름에서 알 수 있듯이 치트 기술을 사용하면 언더핸드 기동을 수행하여 우위를 점할 수 있습니다. 스킬 포인트 11개를 사용하면 사용할 수 있습니다.
숨김 – 일시적으로 숨겨짐(손상으로 제거되지 않음) 당신을 멈출 수 없게 만듭니다. 적을 통해 자유롭게 이동합니다.
- 강화 – 스텔스에 들어가는 동안 에너지를 얻습니다.
- 대결 – 은폐를 해제하는 데 사용하는 능력은 치명적입니다.
- 방해 - 은신을 해제하는 데 사용하는 능력은 적을 취약하게 만듭니다.
연기 수류탄 – 적을 기절시키는 연기가 자욱한 혼합물을 던집니다.
- 강화 – 영향을 받는 대상은 더 많은 피해를 입습니다.
- 카운터 – 럭키 킥; 직접 피해를 입거나 연막탄의 영향을 받는 대상은 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 파괴적 – 적이 이미 취약하거나 둔화되거나 얼어붙은 경우 기절 효과가 더 오래 지속됩니다.
포이즌 트랩 – 적이 범위 내에서 이동할 때 유독한 AoE를 유발하는 함정을 배치합니다.
- 강화 – 함정이 발동되면 적을 쓰러뜨립니다.
- 대응 – 발동 시 백신 쿨다운을 재설정할 기회가 있습니다.
- 전복 – 영향을 받는 대상에 대한 피해가 증가했습니다.
다크 슈라우드 – 받는 피해를 줄이는 그림자로 자신을 둘러싸십시오. 때리면 그림자가 소모됩니다.
- 강화 – 그림자가 소모되지 않을 확률.
- 반격 - 최소 두 개의 그림자가 활성화되어 있는 동안 치명타 확률이 증가합니다.
- Disruptive - 각각의 활성화된 그림자는 이동 속도를 증가시킵니다.
Diablo 4 Rogue Imbuement 기술
Imbuement를 부여하는 Diablo 4 Rogue 기술은 특정 능력이 추가 효과(예: 독, 그림자 및 냉기)를 얻도록 합니다. 16 스킬 포인트를 소비한 후 선택할 수 있습니다.
그림자 부여 – 다음 두 개의 주입된 스킬은 암흑 피해를 입히고 적을 감염시켜 죽으면 폭발을 일으킵니다.
- 강화 – Shadow Imbuement의 영향을 받는 부상당한 대상에 대한 치명타 확률이 증가했습니다.
- 혼합 - 방어 없이 폭발이 적용됩니다.
- 셔플 – 영향을 받는 적은 더 많은 비물리적 피해를 입습니다.
독 주입 – 다음 두 개의 주입된 스킬은 독 피해와 지속 피해(DoT)를 처리합니다.
- 강화 – 독의 지속 시간을 늘립니다.
- 셔플 – 치명타 공격은 증가된 독 피해를 입힙니다.
- 혼성 – 럭키 킥; 두 배의 독 피해를 입힐 수 있습니다.
냉기 부여 – 다음 두 주입 스킬은 냉기 피해를 입히고 냉각 효과를 적용합니다(즉, 반복 적용 시 이동 속도 감소 및 동결 확률 감소).
- 고급 - 럭키 스트라이크; 취약한 응용 프로그램의 기회.
- 셔플 – 비평가는 적을 즉시 얼릴 수 있습니다.
- 셔플 – 군중 제어 적에 대한 피해 증가; 얼어붙은 표적에 대한 보너스를 두 배로 늘렸습니다.
디아블로 4 로그 얼티밋 스킬
Diablo 4의 Rogue Skills Guide를 사용하면 궁극기 스킬은 큰 피해를 입히거나 강화된 효과를 가하는 정말 큰 차이를 만드는 스킬입니다. 최소 23 스킬 포인트를 소비한 후에는 하나의 얼티밋 스킬만 선택할 수 있습니다.
섀도우 클론 – 당신의 행동을 모방하고 기본 피해의 일부를 주는 그림자를 만듭니다.
- 프라임 - 사용 후 일시적으로 멈출 수 없게 됩니다.
- 최고 – 클론이 추가 피해를 입힙니다.
죽음의 함정 - 적이 범위 내로 이동할 때 발동되는 함정을 설치하여 해당 지역에 막대한 피해를 입힙니다.
- 프라임 – 발동되면 적을 트랩 중앙과 폭발 반경 내로 끌어들입니다.
- 슈프림 – 스킬이 적을 쓰러뜨리면 재사용 대기시간이 감소합니다.
화살비 (범위 무기) – 한 지역에 두 번 많은 화살을 내립니다. 예방 접종을 할 수 있습니다.
- 프라임 - 배치 효과의 강도를 높였습니다.
- 슈프림 - 화살의 두 번째 물결이 적을 쓰러뜨립니다.