Fortnite는 최고의 멀티플레이어 시간을 보냈습니다. Fortnite는 44,7만 명 이상의 플레이어를 보유한 Fortnite OG 덕분에 '가장 큰 날'을 보냈습니다.
Fortnite OG 덕분에 Fortnite는 역대 "가장 큰 날"을 보냈습니다. 44,7만 명 이상의 플레이어가 게임에 참여했으며 총 102억 XNUMX백만 시간 이상 플레이했습니다.
Fortnite는 X/Twitter를 통해 "빅뱅으로 일을 시작하는 방법"이라는 소식을 발표했습니다.
“Fortnite의 X 계정은 계속되었습니다. “우리는 #FortniteOG에 대한 반응에 놀랐습니다. "어제는 Fortnite 역사상 가장 큰 날이었습니다. 44,7만 명이 넘는 플레이어가 게임에 참여했고, 102억 XNUMX백만 시간의 게임 플레이가 이루어졌습니다."
비공식이지만 신뢰할 수 있는 통계 사이트인 Fortnite.GG에 따르면, Fortnite는 어제인 4월 6,172,463일에 XNUMX명의 플레이어가 동시에 배틀 로열링을 하며 역대 최고 동시 플레이어 수에 도달했습니다.
모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, Fortnite Chapter 4 Season OG는 플레이어를 Fortnite의 원래 섬으로 보내고 플레이어에게 "챕터 1 시즌 5부터 시작하여 배틀 로얄 역사의 다른 단계"를 제시할 것입니다. 예, 이는 "장바구니, ATK, 돌격소총, 산탄총 등"을 의미합니다.
하지만 걱정하지 마십시오. 섬으로 돌아오는 동안 달리고 맨틀링 작업은 계속됩니다.
그러나 Fortnite OG의 성공은 Epic Games가 직원 830명, 즉 전체 인력의 16%를 해고할 것이라는 소식에 따른 것입니다.
Sweeny는 내부 메모에서 “우리는 한동안 벌어들인 것보다 더 많은 돈을 지출하고 Epic의 다음 발전에 투자하고 Fortnite를 제작자를 위한 메타버스에서 영감을 주는 생태계로 성장시키고 있습니다.”라고 말했습니다. “저는 오랫동안 해고 없이 이 전환을 이룰 수 있을 것이라고 낙관해 왔지만, 돌이켜보면 이것이 비현실적이었다는 것을 알게 되었습니다.
“Fortnite가 다시 성장하기 시작하는 동안 성장은 주로 상당한 수익 지분을 가진 제작자에 의해 주도되며 이는 Fortnite Battle Royale이 시작되어 성장 자금을 조달하기 시작했을 때와 비교할 때 마진이 낮은 사업입니다. “크리에이터 생태계의 성공은 대단한 성과지만 이는 우리 경제의 중대한 구조적 변화를 의미합니다.”
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