Tencent, jedna z największych na świecie firm medialnych, poinformowała, że jej przychody ze start-upów związanych z grami wzrosły o 2021 procent rok do roku do 9,9 miliardów dolarów w 32,94 roku.
Wzrost ten, jak zawsze, był napędzany przede wszystkim grami mobilnymi firmy, do których należą PUBG Mobile, Brawl Stars i Clash of Clans. Pod względem całkowitych przychodów Tencent wyprzedził Sony, Microsoft i Nintendo, które odnotowały odpowiednio 24,9, 16,3 i 15,3 miliarda dolarów.
Zauważył również, że VALORANT jest znaczącym współtwórcą, ponieważ Tencent jest właścicielem dewelopera holdingu, Riot Games. League of Legends znalazło się również w pierwszej trójce gier na komputery PC według przeciętnej miesięcznej liczby użytkowników. Tencent powiedział również, że plany rozszerzenia franczyzy o nowe gry, start-upy medialne, takie jak Arcane, i e-sport są w toku.
Jak zauważył analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, zagraniczne przychody Tencent z gier wewnętrznych i gier zakupionych lub nabytych od studiów partnerskich wzrosły do 2021 procent całkowitych przychodów w 26 roku. Firma zamierza zwiększyć ten udział do 50 procent w miarę dalszego rozwoju. .
Według CNBC, nawet przy tych liczbach łączne przychody Tencent w wysokości 2021 mld USD w czwartym kwartale 22.62 r. to najniższy wzrost przychodów firmy od czasu jej wejścia na giełdę w 2004 r. Według analityków doprowadziło to do słabych wyników roku, głównie z powodu presji regulacyjnej Chin w 2021 r. w grach, edukacji i innych obszarach.
„Rok 2021 był trudnym rokiem, ponieważ przyjęliśmy zmiany i wdrożyliśmy pewne środki, które wzmocniły długoterminową stabilność firmy, ale spowolniły wzrost naszych przychodów” – powiedział Tencent CNBC.
W tym samym oświadczeniu stwierdzono również, że Tencent spodziewa się „w pełni przeanalizować wpływ drobnych zabezpieczeń” w drugiej połowie 2022 r.
źródło