Od walki z AFKersami po przebudowę gospodarki…
Co dwa tygodnie aktualizacje VALORANT, zmiany w wyważeniu i nowe funkcje odróżniają tę grę od jej odpowiedników w strzelankach taktycznych. Gra stale ewoluuje, ewoluuje i dostosowuje się, aby zapewnić zabawę, satysfakcję i rywalizację.
Od walki z AFKerami po gruntowny remont gospodarki — oto największe i najlepsze zmiany w VALORANT w 2021 roku.
Napraw problem AFK
Riot zmniejszył o połowę wskaźnik AFK w 2021 roku i naprawił problem, który od dawna nękał społeczność strzelanek taktycznych. Wskaźnik AFK – wskaźnik, w jakim gracz odchodzi lub w inny sposób nie bierze udziału w grze – w 2020 roku utrzymywał się na zbliżonym poziomie. Ale po tym, jak programiści zbudowali zaawansowany system wykrywania AFK i nałożyli kary na recydywistów, liczba ta znacznie spadła.
Zmiany wprowadzone w grze w marcu pomogły zidentyfikować graczy, którzy rozłączyli się z grą lub pozostawali całkowicie nieaktywni przez długi czas. Zaimplementowano również ulepszony system śledzenia i rejestrację oceny AFK „zachowanie AFK”, przyczyniając się do ogólnego lepszego doświadczenia graczy.
Debiut KAY/O
Yoru, Astra i Chamber mają swoje specjalności i każdy wniósł coś nowego do stołu, ale KAY/O to wybór grupy na 2021 rok. Wprowadzona jako agent, który „przywraca graczom podstawy”, ta koszulka kładzie nacisk na strzelanie.
KAY/O to zabawny i znajomy agent dla graczy ze środowiskiem FPS. W komplecie z granatem błyskowym, granatem odłamkowym oraz ostrzem i superumiejętnością, która tłumi i niweluje zdolności wroga, zmusza graczy do strzelania najpierw, a później do zadawania pytań.
Klasyczny nerf prawego kliknięcia
Riot przejął moc z Klasyka w patchu 3.09, osłabiając jedną z najpotężniejszych broni w grze. Sprytny mały pistolet, taki jak Classic (który, nawiasem mówiąc, jest darmowy) nigdy nie powinien być w stanie zabić podczas skoku. Znakomicie radząca sobie w starciach na bliskim i średnim dystansie podczas skoków lub w ruchu, ta broń znacznie przekroczyła swoje granice.
Deweloperzy majstrowali przy statystykach Classica w listopadzie i zmienili błąd walkfire z 1,95 na 2,5, błąd runfire z 2,1 na 3,2 i błąd jumpfire z 1,1 na 2,1. To praktycznie sprawiło, że bieganie, strzelanie, skakanie i strzelanie stały się niepotrzebne, sprowadzając broń z powrotem na Ziemię.
Toksyny są przywracane
Viper przeszedł z jednego z najgorszych agentów w 2020 roku do jednego z najlepszych agentów w 2021 roku. Riot umocnił agenta w swoim składzie VALORANT dzięki wzmocnieniom Toksyny (pasywna), Trującej Chmury (Q), Toksycznej Osłony (E) i Ukąszenia Węża (C).
Aktualizacja, która została opublikowana w miesiącu poprzedzającym VCT Masters Reykjavik, nadal rezonuje ze swoim motywem przewodnim, co sprawia, że Viper jest wyjątkowy. Zmiany weszły w życie niemal natychmiast, dając jej ostateczne składniki do występów na arenie międzynarodowej.
Kiedy przybyli VCT Champions, Viper był jednym z najczęściej wybieranych agentów w grze, za Jettem, Sovą i Astrą. Został wybrany w 100 procentach czasu w Breeze i Icebox i prawie niekwestionowany w Bind.
na pieniądze
W patchu 3.0 Riot zadał cios ekonomii VALORANT i wprowadził radykalne zmiany w cenach broni i umiejętności. Zmiany te miały na celu położenie nacisku na strzelanie i umożliwienie graczom tworzenia bardziej dynamicznego sprzętu i strategii. Koszt umiejętności takich jak Bladestorm Jetta, Showstopper Raze'a i Resurrection Sage'a został zwiększony, a ceny broni takich jak Marshall, Operator i Guardian zostały obniżone.
Stało się jasne, że wraz z wydaniem KAY/O twórcy są zdecydowani przywrócić grę do taktycznych korzeni strzeleckich, gdzie strzelanie jest najważniejsze, a umiejętności stwarzają możliwości taktyczne i po prostu zwiększają strzelaninę.