Ryzen 7 5800X3D to pierwszy konsumencki produkt firmy AMD obsługujący technologię 64D V-cache, która dodaje 3 MB pamięci podręcznej L3 do swoich układów scalonych, fizycznie montując pamięć podręczną na istniejącym procesorze. Oryginalny procesor został nieco ogolony, aby zrobić miejsce na tę pamięć podręczną i aby cały pakiet wyglądał jak każdy inny procesor Zen 3. Oznacza to, że będzie działać z istniejącymi radiatorami na istniejących płytach głównych.
Dodanie tej pamięci podręcznej ma jednak wadę, a mianowicie to, że AMD musiało wyłączyć podkręcanie w 5800X3D. W rzeczywistości jest to coś, co Robert Hallock potwierdził miesiąc temu. Dzieje się tak, ponieważ częstotliwości i napięcia są wewnętrznie zależne od działania tej pamięci podręcznej. Każda zmiana ustawień procesora może zepsuć taktowanie i wszystko.
Nie można podkręcać układu, ale podkręcanie jest wyłączone, a także przy niskim napięciu, co pozwala uzyskać większą wydajność za pomocą PBO, technologii AMD Precision Boost Overdrive. PBO to automatyczny schemat przetaktowywania, który przesuwa budżet mocy chipa w celu poprawy wydajności. PBO było preferowanym sposobem na uzyskanie nieco większej wydajności z produktów AMD przez kilka ostatnich generacji i jest trochę zaskakujące, że go tutaj nie ma.
Dla wielu graczy to nie koniec świata, ponieważ wielu nawet nie zbliży się w żaden sposób do podkręcania i zapomni o wygodzie PBO. Oznacza to jednak, że nie będziesz musiał zbytnio martwić się o chłodzenie systemu, ponieważ nie ma sposobu, aby skorzystać z takich wysiłków.
Zanim mechanicy odwrócą się plecami do nowego chipa, jest kilka dobrych wiadomości, o których powinni wiedzieć, a mianowicie, że Infinity Fabric i magistralę pamięci nadal można podkręcać. Gra z Ryzenem 7 5800X3D jest zdecydowanie ekscytująca, ponieważ dodatkowa pamięć podręczna L3 może zdziałać cuda w przypadku niektórych, jeśli nie wszystkich gier.