Sword Art Online najwyraźniej zainspirował współzałożyciela Oculusa, Palmera Luckeya, do umieszczenia ładunków wybuchowych na Oculus VR Quest Pro.
Pomysł, że śmierć w grze wideo lub symulacji może spowodować śmierć w prawdziwym życiu, jest powszechną metaforą, która pojawiła się w dziesiątkach fikcyjnych dzieł w ostatnich latach. Teraz współzałożyciel Oculus, Palmer Luckey, urzeczywistnił tę koncepcję.
Luckey pisze na swoim osobistym blogu o zaprojektowanym przez siebie nowym zestawie słuchawkowym VR, który wykorzystuje trzy wbudowane ładunki wybuchowe umieszczone na czole, które mogą „natychmiast zniszczyć mózg użytkownika”. Luckey pisze, że śmiercionośna eksplozja została wywołana przez „wąskopasmowy fotosensor, który może wykryć, kiedy ekran miga na czerwono z określoną częstotliwością”, ułatwiając nawigację podczas ekranu „Koniec gry”.
Żeby było jasne, Luckey mówi, że jego śmiercionośny zestaw słuchawkowy, który na nagraniu wygląda jak zmodyfikowany Oculus VR Meta Quest Pro, jest „w tym momencie tylko dziełem sztuki biurowej, prowokującym do myślenia przypomnieniem niezbadanych ścieżek w projektowaniu gier”. Jednak Luckey pisze również, że „zawsze fascynował mnie pomysł połączenia twojego prawdziwego życia z wirtualnym awatarem – natychmiast maksymalizujesz ryzyko i zmuszasz ludzi do gruntownego przemyślenia sposobu interakcji z wirtualnym światem”.
Inspiracja Sword Art Online
Luckey przypisuje tę fascynację Sword Art Online (SAO), serii japońskich powieści (oraz anime typu spin-off, grom wideo itp.) O grze MMORPG w wirtualnej rzeczywistości o tej samej nazwie. W tej fikcji 6 listopada 2022 r. to dzień, w którym tysiące graczy SAO zostaje uwięzionych w zestawach słuchawkowych NerveGear i grozi im śmierć przez ukryty generator mikrofal, jeśli umrą w grze (lub spróbują usunąć, manipulować zestawami słuchawkowymi).
Anime Sword Art Online było dostępne, gdy w 2012 roku na Kickstarterze pojawił się pierwszy zestaw rozwojowy Oculus Rift, pomagając napędzać to, co Luckey nazywa „wielkim entuzjazmem otaku dla Oculusa, który szybko staje się naszym drugim co do wielkości rynkiem, zwłaszcza w Japonii”. Przez cały rok „dosłownie tysiące” fanów kontaktowało się z nim w sprawie Sword Art Online, pytając: „Kiedy zamierzasz sprawić, by NerveGear [zestaw słuchawkowy] stał się prawdziwy?!” Mówi, że pytał.
Nie sądziłem, że zostanie wydany jako tak ciekawy produkt. Ale to dziwne, że w ogóle to zrobił.
W rzeczywistości jest część tego wybuchowego Oculusa VR, która nie wydaje się realistyczna, mówiąc „kto odważyłby się go kupić i nosić, co i tak nie zostanie udowodnione”. Mam nadzieję, że gra, w której Palmer jest GM (Game Master), nie zostanie wydana.
Co sądzisz o tym temacie? Nie zapomnij podzielić się z nami swoimi przemyśleniami w sekcji komentarzy. Dla wszystkich naszych treści Cała zawartość stacji Gamer
Omawiane tutaj produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. Jeśli kupisz coś prezentowanego na naszej stronie, Gamer Station może otrzymać część przychodów.
Oryginalnym językiem artykułów jest turecki. Nadajemy w 18 różnych językach. Jeśli widzisz w treści błędne zdanie lub słowo, nie wahaj się i poinformuj nas o tym w komentarzach!