Ten rok minął szybciej niż wielu się spodziewało. Lato dobiega końca, Mistrzostwa Świata 2021 są już prawie gotowe, a Riot Games prezentuje kilka nowych funkcji, które można dodać do League of Legends w nadchodzącym przedsezonie.
W niedawnym poście dewelopera Gameplay State, dyrektor produkcji gier League, Jeremy „Brightmoon” Lee, powiedział, że zespół planuje dodać kilka nowych funkcji do sklepu w grze, które powinny spodobać się graczom wszystkich typów, w tym magów, czołgów i zabójcy.
W przygotowaniu są dwa nowe przedmioty dla magów. Po pierwsze, w obszarze zaginionego rozdziału opracowywany jest defensywny przedmiot legendarny, który ma na celu „ochronę magów poprzez zmniejszenie obrażeń nadchodzących bohaterów przez krótki czas przy pierwszym ataku”.
Drugim przedmiotem będzie przedmiot legendarny, który pomoże magom przebić tarcze, zwiększając penetrację magiczną przeciwko celom o niskim zdrowiu i niedawno osłoniętym wrogom. Będzie to idealne rozwiązanie dla każdego bohatera, który polega na szybkich wybuchach, takich jak Zoe, LeBlanc, a nawet Syndra.
Tymczasem obrońcy wsparcia ucieszą się na wieść, że otrzymają nowy mityczny przedmiot ofensywny, który „wynagrodzi ich za dostanie się w środek wrogiej drużyny i wygłupy”. Efekt zaczyna się, gdy wrogi bohater zostaje unieruchomiony, powodując, że wszyscy pobliscy wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia. Prawie taki sam efekt jak Maska Otchłani, więc nastąpią pewne zmiany w tym przedmiocie.
Trwają prace nad nowym legendarnym przedmiotem dla czołgów, który pozwoli użytkownikom używać many na dodatkowe tarcze za każdym razem, gdy unieruchomią lub spowolnią wrogiego bohatera, jednocześnie zapewniając użytkownikom dużą ilość many.
Wreszcie, większość przedmiotów zabójcy koncentrowała się głównie na zadawaniu obrażeń pojedynczym celom, ale Riot próbował stworzyć coś, co pozwalałoby na więcej magicznych obrotów zamiast pojedynczego ataku seryjnego. Obecna iteracja przedmiotu zapewni przyzwoitą redukcję czasu trwania umiejętności i zmniejszy czas odnowienia superumiejętności, gdy wróg zostanie zabity przez użytkownika przedmiotu w ciągu trzech sekund.