Sony Interactive Entertainment oficjalnie sfinalizowało przejęcie byłej liderki projektu Ubisoft i Electronic Arts, Jade Raymond's Haven Studios.
Transakcja została ogłoszona w marcu, zaledwie rok po założeniu studia, i umieściła Haven pod skrzydłami Playstation Studios (PSS) jako pierwszego kanadyjskiego dewelopera.
Jeszcze przed zawarciem umowy Raymond i jego zespół pracowali nad IP dedykowanym PlayStation jako swoim pierwszym projektem. To w połączeniu ze stajnią uznanych talentów studia, które obecnie zatrudnia 50 pracowników, w porównaniu z 106 w październiku ubiegłego roku, prawdopodobnie podjęło decyzję o przejęciu Haven w celu dalszego rozszerzenia PSS.
Ta umowa pomaga Sony wejść na kanadyjską scenę tworzenia gier i daje firmie kolejne duże studio pracujące nad nowymi grami i innowacjami w technologii chmury;
Raymond GamesIndustry.biz„Oświadczyliśmy już, że budujemy studio w chmurze i taka jest nasza wizja od początku istnienia pandemii. Początkowo mieliśmy zespół chmurowy składający się z około sześciu osób pracujących nad nowymi sposobami pracy. Teraz witamy 21 kolejnych inżynierów, którzy skupią się na długoterminowych innowacjach w chmurze, ponieważ naprawdę wierzymy, że zmieni to zasady tworzenia gier”. powiedział.
Mówiąc o chmurze, Raymond mówi o tym, ile danych zużywają obecne gry i jak rozwój może posuwać się naprzód przy użyciu tych innowacyjnych technologii zintegrowanych z chmurą. Obejmuje to również to, w jaki sposób mentalność Haven „studio w chmurze” może pomóc w nadchodzącym tytule usługi na żywo.
Raymond kontynuował w rozmowie z GamesIndustry.biz: „Nasz pierwszy odcinek„ studia w chmurze ”był naprawdę skoncentrowany na uruchamianiu i tworzeniu narzędzi oraz ogólnych rzeczach, które sprawią, że ludzie będą naprawdę szybko pracować z domu. Teraz przyjrzymy się następnemu krokowi: w jaki sposób wprowadzamy innowacje w zakresie usługi na żywo i konkretnych modułów, których potrzebuje silnik, i robimy to w bardziej skalowalny sposób, który pozwoli nam faktycznie mieć to szybciej? ulepszone gry i bardziej produktywni ludzie? To jest sen”.
Dzięki temu posunięciu Sony jest o krok bliżej do celu, jakim jest rozszerzenie gier PlayStation na różne urządzenia.
Podobna treść: Blizzard kupuje studio stojące za Spellbreak