Aktualizacja VALORANT 5.06 ma przynieść wiele dużych zmian w grze.
W najnowszej aktualizacji twórcy poprawili najnowszą mapę, Pearl oraz maszynę Stinger. Mapa otrzymała kilka zmian w trzech głównych obszarach, strefie A, strefie B i środku. Dzięki tym zmianom twórcy mają na celu ułatwienie poruszania się po mapie. Mówi się, że od teraz Stinger jest bardziej odpowiedni na krótkie dystanse.
Pearl otrzymał poprawki w krytycznych miejscach. Deweloperzy usunęli rogi i kryjówki w wielu obszarach, więc obrońcom łatwiej będzie odzyskać bronione obszary, ponieważ na mapie nie będzie wielu punktów do sprawdzenia przed przejściem do przodu.
W rezultacie te zmiany znacznie ułatwią grę w Pearl zarówno w rankingach, jak i w rozgrywkach profesjonalnych. Najnowsze zmiany zwiększą dynamikę mapy i sprawią, że akcja będzie o wiele ciekawsza.
Wraz ze zmianami mapy twórcy zmniejszyli wskaźnik błędów strzelania Stingera. Celem tej zmiany jest sprawienie, by broń była „sterowalna i odpowiednio śmiercionośna” na krótkim dystansie.
Oprócz zmian balansu, Valorant dodał również szereg poprawek błędów.
Oto uwagi i aktualizacje dotyczące VALORANT Patch 5.06
AKTUALIZACJE BRONI
STINGER
- Zmieniono margines błędu strzału podstawowego: margines błędu 7 po 1,6 pociskach >>> margines błędu 6 po 1,3 pociskach
- Naszym celem w przypadku Stingera jest być jednocześnie sterowalnym i zabójczym na krótkim dystansie. Jednak w obecnej postaci jest to broń trudna do kontrolowania, nawet w walce wręcz. Zmniejszenie maksymalnego rozrzutu sprawi, że Stinger będzie bardziej niezawodną bronią na przyzwoitych dystansach, gdy już przyzwyczaisz się do odrzutu.
- Zmniejszono margines błędu pierwszego pocisku strzału alternatywnego: 0,5 >>> 0,35
- Biorąc pod uwagę, że jest to opcja, która ma zapewniać większą celność, uznano, że pierwszy pocisk był znacznie mniej celny niż oczekiwano, zwłaszcza na dystansach, na których warto użyć trybu szybkiego ognia.
AKTUALIZACJE MAP
Wprowadzono zmiany w niektórych obszarach Pearl, aby zmniejszyć złożoność i ułatwić poruszanie się zarówno atakującym, jak i obrońcom.
- Dla mnie - Długość sięgającej pasa ściany po lewej stronie głównego obszaru B została zmniejszona, aby uniemożliwić całkowite ukrycie się za nią.
Ocesi:
Post:
- Średnie sklepy – Oczyszczenie tego obszaru w Middle Shops jest trudniejsze niż zamierzano. Wysuwając platformę tutaj wzdłuż ściany, obaj częściowo chronimy siłę drużyny atakującej do utrzymania obszaru i ułatwiamy atak z tego miejsca.
Ocesi:
Post:
- Od Centralnych Sklepów do Placu Centralnego – Myśleliśmy, że to miejsce będzie trudne do oczyszczenia, gdy jechaliśmy z Middle Shops w kierunku środka. Dlatego usunęliśmy jeden z rogów.
Ocesi:
Post:
- środkowa górna – W obecnej sytuacji strona atakująca ma przewagę w tym regionie. Usuwając ścianę w tym miejscu, oszczędzamy obrońcom konieczności sprawdzania różnych miejsc. Ta zmiana nieco ułatwi pracę obrońcom w środku.
Ocesi:
Post:
- Obrazek - Widzimy, że obie strony walczą o skuteczne przedostanie się przez A Picture. Upraszczając ten obszar, zmniejszamy liczbę miejsc, które trzeba sprawdzić.
Ocesi:
Post:
- Brama B– Podczas gdy to pole jest dobrą osłoną dla atakujących z bramki B, jest to trudne miejsce do ponownego oczyszczenia dla obrońców. Chcemy, żeby było tak, żeby strona atakująca miała pewną przewagę, ale obrońcy też sobie poradzą. Przesuwając pola w tym obszarze od lewej do prawej, zmniejszamy liczbę rzutów rożnych, które atakujący gracze muszą wziąć pod uwagę, i eliminujemy kłopotliwy kąt skierowany w stronę hali B.
Ocesi:
Post:
Główny – Usunięto wcięcie w ścianie w części głównej A, co nieco ułatwiło obrońcom atak w tym miejscu (byłoby lepiej, gdybyś oczywiście bronił terenu).
Ocesi:
Post:
- Główna do strefy – Bardzo trudno było uszczelnić ten obszar dymem. Zwężając nieco korytarz, chcemy rzucić dym i ułatwić obrońcom obronę tego miejsca. Kieszeń po prawej stronie również została zmniejszona, aby nie była zbyt głęboka.
Ocesi:
Post:
AKTUALIZACJE SPOŁECZNE
- Wskaźnik zachowania zakłócającego grę
- Dodano funkcję, która pokazuje graczy wykazujących destrukcyjne zachowanie na ekranie zakończenia gry.
- Ta funkcja jest obecnie dostępna w trybie nierankingowym, rywalizacji, Spike Rush i kopiowania. W niedalekiej przyszłości zostanie dodany do innych modów Valorant.
BŁĘDY NAPRAWIONE
agentów
- Naprawiono niepoprawne wyświetlanie wrogów trafionych ZERO/Punktem KAY/O w interfejsie KAY/O.
społeczny
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyciszenie pojedynczej broni utrzymywało się po zakończeniu meczu.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi odpowiadanie na prywatną wiadomość na ekranie czatu poprzez kliknięcie nazwy konta Riot.
- Naprawiono błąd, który powodował zamykanie panelu społecznościowego po kliknięciu prawym przyciskiem myszy pola tekstowego notatki znajomego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że oczekujące zaproszenia nie były anulowane po opuszczeniu grupy przez wszystkich znajomych.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie niewłaściwego komunikatu systemowego podczas akceptowania zaproszenia do znajomych z zakładki spotkań w grze.
Możesz być zainteresowany: VALORANT: Nowe osłabienia wciąż pojawiają się w Chamber!