O COO da Capcom disse que a empresa quer fazer do PC a principal plataforma para jogos, de acordo com um relatório traduzido da emissora japonesa Nikkei e um relatório recorrente do repórter da Bloomberg Takashi Mochizuki.
A Capcom também pretende atingir 2022% de suas vendas no PC e 2023% nos consoles até 50 ou 50. O diretor de operações Haruhiro Tsujimoto disse ao Nikkei no Tokyo Game Show desta semana.
A Capcom também anunciou esta semana que Monster Hunter Rise, anteriormente exclusivo do Nintendo Switch, chegará ao PC em janeiro de 2022. Embora alguns dos títulos da Capcom tenham chegado ao PC após os lançamentos de console, como Monster Hunter World, que levou mais oito meses em 2018, muitos de seus lançamentos mais recentes, como Resident Evil Village e Devil May Cry 5, chegaram a todas as plataformas simultaneamente.
As vendas recordes podem ter um papel importante na decisão da Capcom de aumentar seu foco no PC. A série Resident Evil se tornou a primeira série da Capcom a ultrapassar 100 milhões de vendas vitalícias. De acordo com o portal de relações com investidores da Capcom, Monster Hunter World vendeu 17,3 milhões de unidades, Resident Evil 7 9,8 milhões de unidades e Monster Hunter World: Iceborne 8.2 milhões de unidades. Esses são números de plataforma cruzada, mas as vendas de PC certamente desempenharam um papel importante - os dados vazados no início deste ano mostraram que o mundo superou o PC no PC no oeste do que o PlayStation.
O último relatório financeiro da Capcom para julho de 2021 mostrou que a editora alcançou vendas de 16,8 bilhões de ienes (US$ 95,3 milhões), um aumento de 859,6% ano a ano. As vendas de fliperama da Capcom caíram durante a pandemia, caindo 18,4% ($ 183 milhões) e o lucro operacional caiu 87,7% ($ 1,4 milhão). A divisão de videogames da Capcom compensou isso aumentando as vendas líquidas em 25,6% ($ 691,3 milhões) e o lucro operacional em 53,1% (340,2 milhões).