Cerca de dois anos depois de ter sido anunciado pela primeira vez, a Epic Games lançou seu mecanismo de jogo de próxima geração. Hoje, como parte do evento State of Unreal, a empresa anunciou que o Unreal Engine 5 já está disponível para download.
O mecanismo atualizado inclui várias melhorias para desenvolvedores, incluindo desempenho aprimorado e uma interface do usuário atualizada, mas as mudanças mais significativas vêm de um punhado de tecnologias projetadas para visuais mais fotorrealistas. Isso inclui o Lumen, uma "solução de iluminação global totalmente dinâmica" para uma iluminação mais realista, e o Nanite, que a Epic diz "dar a você a capacidade de criar jogos e experiências com uma enorme quantidade de detalhes geométricos". Existem também ferramentas mais práticas, como a capacidade de separar partes de um mundo aberto, para facilitar o trabalho independente das equipes nos espaços. Ao todo, espera-se que essas ferramentas facilitem a criação de jogos em larga escala de alta qualidade; A CD Projekt Red já confirmou que está usando a ferramenta para criar o próximo Witcher.
Embora esta seja a primeira vez que o mecanismo foi amplamente usado por desenvolvedores de jogos, vários projetos importantes do UE5 já foram disponibilizados ao público pela própria Epic. Em dezembro passado, o Fortnite mudou para o Unreal 5 e, ao mesmo tempo, a Epic lançou The Matrix Awakens, uma demonstração de tecnologia impressionante que combina nomes como Keanu Reeves e Carrie-Anne Moss com um enorme mundo aberto repleto de personagens metahumanos do desenvolvedor.
Como parte do lançamento de hoje do UE5, a Epic também está preparando uma maquete da cidade de The Matrix Awakens, repleta de estrelas de Hollywood, na qual os desenvolvedores de jogos podem construir. “Acho que veremos coisas bem legais”, diz Kim Libreri, CTO da Epic Games. A Epic também está lançando um jogo de tiro multijogador de amostra chamado Lyra embutido no UE5, que é muito semelhante ao Unreal Tournament e que pode ser um "recurso de aprendizado prático" para desenvolvedores de jogos.
Fora dos jogos, mecanismos como o Unreal tornaram-se cada vez mais populares para outras aplicações, principalmente filmes e televisão. Por exemplo, The Mandalorian usou o Unreal para seus sets virtuais. Com ferramentas como UE5 e hardware de jogos de última geração, Libreri acredita que veremos mais desses tipos de transições entre ambientes.
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