Diablo 4No Guia de Habilidades Bárbaras, veja seus inimigos sendo conduzidos antes de você.
bárbaro, Diablo 4É uma das classes que você pode escolher. Eles podem parecer bobos e mesquinhos, mas esses guerreiros também são corajosos e inabaláveis até mesmo nas situações mais difíceis. Aqui está o nosso guia de visão geral das habilidades bárbaras de Diablo 4 para ajudá-lo com as várias habilidades que você pode desbloquear.
Diablo 4 Guia de Habilidades Bárbaras
Diablo 4 Barbarian Skills usa a raiva como um recurso e tende a depender do sistema do Arsenal. Basicamente, suas habilidades às vezes podem exigir um certo tipo de arma ou combinação de armas (por exemplo, rebater, cortar, duas mãos ou duas mãos). Portanto, cabe a você equipar os que você precisa ou trocá-los de acordo. Além disso, Diablo 4 Barbarian Skills pode ser categorizado como uso geral (cinza), sangramento (vermelho), gritos (azul), controle de multidão (amarelo) e cargas recarregadas (roxo).
De qualquer forma, as classes no jogo usam níveis/agrupamentos para cada Habilidade e habilidade desbloqueada quando você gasta pontos de Habilidade suficientes. Nós os listamos nas seções a seguir, subdividindo-os por nós/atualizações conectados. Da mesma forma, você pode conferir nosso artigo separado sobre habilidades/vantagens bárbaras.
Habilidades básicas de Diablo 4 Bárbaro
O Guia Básico de Habilidades Bárbaras está sempre disponível. Eles causam dano razoavelmente baixo, mas pão com manteiga são suas habilidades enquanto geram raiva.
Golpe de Pulmão (qualquer arma do Arsenal) – Avance e acerte um alvo.
- Aprimorado – Quando você atinge um inimigo saudável (ou seja, 80% HP ou mais), ele causa mais dano e cura você.
- Combate – Causa dano de Sangramento.
- Combate – Os críticos causam berserk (ou seja, +25% a mais de dano e +15% de velocidade de movimento; dura cinco segundos).
Bater (arma de tatuagem) – Acerte um alvo com sua arma; seu quarto Bash irá atordoar o inimigo (a duração aumenta se você usar uma arma de duas mãos).
- Aprimorado – Causar dano a um inimigo atordoado concede uma porcentagem de sua vida base como um bônus (ou seja, recebe 10% de dano reduzido).
- Combate – Gera raiva extra.
- Combate – Acertos críticos com uma arma de duas mãos fazem com que o próximo Núcleo ou Habilidade de Maestria em Arma se torne dominante (ou seja, bônus de dano baseado em sua vida atual e vida fortificada).
Frenesi (armas de duas mãos) – Desencadeie alguns golpes que também podem aumentar a velocidade de ataque.
- Aprimorado – Quando você ganha 60% de velocidade de ataque bônus, você gera fúria extra.
- Combate – Maior velocidade de ataque para outras habilidades em cada pilha de frenesi, se você estiver enlouquecendo.
- Combate – Redução de dano para cada pilha ativa de Frenzy.
esfolar (ceifador) – Causa dano e causa sangramento.
- Aprimorado – Chance de tornar um inimigo vulnerável (ou seja, receber mais dano).
- Dano direto de Battle – Flay também causa dano de sangramento aumentado.
- Combate – Dano direto de Flay concede redução de dano e picos.
Diablo 4 Habilidades Básicas Bárbaras
Habilidades básicas (e aquelas em níveis/grupos posteriores) custam muito. Eles são bastante confiáveis em batalha. Você o desbloqueará depois de gastar pelo menos dois pontos de habilidade.
redemoinho de vento (qualquer arma do Arsenal) – Ataque rapidamente os inimigos ao redor; canalizando talento
- Aprimorado – ganha raiva quando o redemoinho causa dano direto; raiva extra da elite.
- Furioso – Redemoinho também causa parte do seu dano base como sangramento se você estiver usando uma arma cortante.
- Severe – Aumento do dano após usar Whirlwind por dois segundos; dura até ser cancelado.
Martelo dos Anciões (arma de concussão de duas mãos) – Esmaga seu martelo no chão para causar dano AoE.
- Aprimorado – Ganhe mais raiva para cada inimigo danificado; Acumula até 10 vezes.
- Furioso – Causa dano adicional para cada ponto de raiva usado.
- Violent – Overpowering com Hammer of the Ancients causa dano bônus.
Convulsão (arma de duas mãos) – Bata no chão com sua arma e exploda os destroços para a frente.
- Aprimorado – Chance de atordoar todos os inimigos.
- Furioso – Causar dano com qualquer uma de suas outras Habilidades faz com que seu próximo Conjuração ganhe dano bônus; Acumula até 10 vezes.
- Feroz – Causar dano aos inimigos causa enlouquecimento.
Balanço duplo (uso com as duas mãos) – Varra suas armas de direções opostas; Inimigos pegos no centro recebem dano de ambas as armas.
- Aprimorado – Ganhe raiva se Double Swing causar dano a um inimigo atordoado ou derrubado.
- Furious - Usar Double Swing enquanto fica berserk aumenta sua duração em dois segundos.
- Violência – Aplique vulnerável a um alvo atingido por ambas as armas.
Rend (arma cortante) – Faz um corte frontal que causa dano e sangramento.
- Aprimorado – Dano direto de Rend aumenta a vulnerabilidade.
- Furious – Causa dano direto com Rend, raiva (máximo de 20 de raiva).
- Fierce – Maior dano contra inimigos indefesos.
Diablo 4 Habilidades de Defesa Bárbara
Guia para habilidades bárbaras Habilidades defensivas são usadas para sair de um beco sem saída. Eles irão protegê-lo ou fornecer recursos de controle de multidão. Além disso, eles não precisam de uma arma específica do Arsenal. Gastar pelo menos seis pontos de habilidade permite que você escolha uma dessas opções.
pisoteio – Causa dano AoE e atordoa os inimigos.
- Avançado – Aumenta a duração.
- Estratégico – Diminui o tempo de recarga de suas Ultimate Skills para cada inimigo atingido por Ground Stomp.
- Tática – Gera Fúria.
Grito de guerra – Aumenta a velocidade de movimento e produção de recursos de seu personagem e aliados.
- Aprimorado – Concede imparável enquanto ativo (ou seja, efeitos que quebram o controle são removidos e evitados).
- Estratégico – Concede um pouco de sua vida base como um impulso e algum bônus quando você recebe ou causa dano direto.
- Tático – Concede Fúria e produção de recursos adicionais.
Pele de ferro – Ganhe uma barreira que absorve parte da sua vida perdida.
- Aprimorado – Barreira absorve 5% a mais de sua vida máxima.
- Estratégico – Concede um pouco de sua vida base como um impulso e dobra a quantidade se você estiver com menos de 50% de HP.
- Tática – Enquanto ativo, cura gradualmente uma porcentagem do valor da barreira.
Grito Desafiador – Provoca inimigos próximos e concede redução de dano.
- Avançado – Enquanto ativo, ganha bônus de HP máximo.
- Estratégico – Enquanto estiver ativo, ganhe picos iguais à metade do seu HP máximo.
- Tático – Enquanto estiver ativo, ganhe raiva toda vez que receber dano.
Diablo 4 Habilidades de luta bárbaras
A luta enfatiza atingir o pico do combate ou usar habilidades que podem aumentar sua destreza corpo a corpo. Estas são habilidades bárbaras que ficam disponíveis quando você gasta 11 pontos de habilidade.
Pontapé (nenhuma arma específica necessária) – Chute e empurre os inimigos à sua frente; Aqueles que esbarram em características do terreno ficarão atordoados.
- Aprimorado – Chutar torna os inimigos vulneráveis.
- Poderoso – Inimigos chutados causam dano a outros inimigos quando você os repele; faz com que eles caiam no chão.
- Poder – Consome toda a sua raiva para causar dano extra a cada 10 de raiva gastos; não causa mais recuo.
Grito de guerra – Aumenta o dano causado por você e seus aliados.
- Aprimorado – Também concede frenesi.
- Poderoso – Concede uma porcentagem de sua vida base como um buff.
- Força – O bônus de dano aumenta ainda mais quando há seis ou mais inimigos próximos ao usar War Cry.
cobrar (qualquer arma do Arsenal) – Seja imparável enquanto avança; Empurra os inimigos e os repele.
- Aprimorado – Aqueles empurrados de volta para as propriedades do terreno também são atordoados.
- Mighty – Quando você atinge um inimigo com Charge, ele se torna vulnerável.
- Poder – Reduz o cooldown do ataque se você jogar os inimigos de volta no terreno.
Saltar (qualquer arma completa do Arsenal) – Salta para a frente e atinge o solo; Empurre os inimigos com o impacto.
- Aprimorado – Reduz o tempo de recarga do salto se não estiver causando dano aos inimigos.
- Poderoso – Inimigos danificados também ficam lentos.
- Power – Ganhe raiva quando Leap causar dano a pelo menos um inimigo.
Diablo 4 Guia de Habilidades Bárbaras de Maestria em Armas
Habilidades de domínio de armas são feitiços devastadores que podem ajudar a mudar o rumo de qualquer batalha. Estes podem ser selecionados depois de gastar 16 pontos de habilidade.
Ruptura (arma picadora) – Espete os inimigos para causar dano com base na quantidade total de sangramento e, em seguida, remova todo o dano de sangramento.
- Aprimorado – Causa uma explosão que inflige dano de sangramento.
- Fighter's – Acertar um inimigo aumenta sua velocidade de ataque.
- Guerreiro - Atingir um inimigo cura você em uma porcentagem de sua saúde máxima.
Sopro da morte (qualquer arma completa do Arsenal) – Tentar um ataque letal; Se você conseguir matar um inimigo com este movimento, o cooldown é zerado.
- Aprimorado – +100% a mais de dano contra chefes.
- Fighter's – Ganha raiva se Golpe Mortal causar dano a pelo menos um inimigo.
- Warrior's – Golpe mortal enlouquece se causar dano a pelo menos um inimigo.
Punho de Aço (nenhuma arma específica necessária) - Jogue correntes e puxe os inimigos.
- Aprimorado – Torna os inimigos vulneráveis.
- Fighter's – Danificar um inimigo causa um frenesi.
- Warrior's - Ganhe custo adicional.
Habilidades finais bárbaras de Diablo 4
Em Diablo 4, Ultimate Skills são habilidades que realmente fazem a diferença, infligem danos massivos ou efeitos aprimorados. Você só pode escolher uma habilidade final depois de gastar pelo menos 23 pontos de habilidade.
Chamado dos Anciões (sem necessidade de arma específica) – Convoque um trio de Antigos Bárbaros para ajudá-lo temporariamente. Korlic faz Leap and Frenzy; Talic faz um redemoinho; Madawc faz Upheaval.
- Prime – Enquanto ativo, ganha bônus de velocidade de ataque e dano.
- Supremo – Korlic dá raiva extra se ele causar dano aos inimigos com Frenzy; Talic retarda inimigos atingidos por Whirlwind; Madawc tem a chance de atordoar os oponentes com Upheaval.
Turbilhão de Ferro (Um arsenal completo de armas deve estar equipado) – Pode ser ativado três vezes para encadear suas armas e realizar ataques. Armas que acertam com clavas de duas mãos infligem uma batida AoE e atordoam; armas cortantes de duas mãos criam uma fenda frontal com efeito de sangramento; armas de duas mãos balançam ao seu redor.
- Prime – Maior chance crítica e dano crítico.
- Supremo – Causar dano direto aos inimigos após trocar de arma reduz o tempo de recarga do Iron Maelstrom.
Ira do Berserker (nenhuma arma específica necessária) – Concede frenesi e imparável; Habilidades básicas fazem você enlouquecer.
- Prime – Maior velocidade de movimento e raiva enquanto ativo.
- Supremo – Dano aumentado para cada 50 de raiva que você gasta enquanto esta habilidade está ativa.