Vamos dar uma olhada no Guia de Talentos do Druida. O Druida tem acesso a uma infinidade de habilidades, a maioria das quais gira em torno de ursos e lobos.
Até agora Diablo 4 betaNo , Druida ficou um pouco aquém da maioria dos jogadores. Embora a maioria das pessoas considere as habilidades do Druida estritamente de um ponto de vista estético, há um consenso crescente de que as habilidades geralmente são ruins, especialmente quando comparadas às outras quatro classes. No entanto, se os jogadores quiserem tentar aumentar a força do Druida, eles devem gastar pontos de habilidade para Habilidades. Habilidades são habilidades passivas que permitem aos jogadores personalizar ainda mais sua construção e aumentar o poder de suas habilidades ativas.
Abaixo você pode ver todas as habilidades disponíveis do Druida e que recomendamos para algumas compilações importantes.
Diablo 4 Guia de Habilidade do Druida
Semelhante a outras classes, o Druida possui Habilidades agrupadas em diferentes categorias. Por exemplo, existem algumas Habilidades que você não pode adquirir sem aprender as Habilidades que as precederam. Relativamente, eles funcionam como outras habilidades em que você precisa gastar um certo número de pontos de habilidade para acessar certas habilidades. Dividimos tudo abaixo para que você possa ver exatamente quais habilidades se encaixam para o Druida.
Habilidades básicas de habilidades
- Heart of the Wild - O Espírito Máximo é aumentado.
- Abundância – Habilidades básicas geram mais almas.
- Impulsos selvagens – Suas habilidades básicas custam mais Espírito, mas causam mais dano.
- Ferocious Instincts – Aumenta a chance de acerto crítico contra inimigos corpo a corpo.
- Marcha Digitígrada – Enquanto estiver na forma de Lobisomem, você ganha velocidade de movimento.
- Pele de Ferro – Ganhe redução de dano enquanto estiver na forma Werebear.
Habilidades de habilidade defensiva
- Fortitude Ancestral – Aumente suas resistências não físicas.
- Depois de usar a habilidade Vigilância - Defesa, você ganha redução de dano por 6 segundos.
Habilidades de Habilidade Complementar
- Call of the Wild - Companheiros causam dano adicional.
- Clareza – Ganhe 2 Espíritos enquanto se transforma em forma Humana.
- Nature's Reach – Cause mais dano a inimigos distantes. Também dobre este bônus se eles forem retardados, atordoados, imobilizados ou empurrados para trás.
Habilidades de Habilidade de Ira
- Exposição Elemental – Lucky Hit: Suas Habilidades de Tempestade têm uma chance de tornar os inimigos vulneráveis.
- Atmosfera Carregada – A cada 18 segundos, um raio atinge um inimigo próximo causando dano.
- Endless Tempest – Prolonga a duração do Furacão e do Cataclismo.
- Bad Omen – Lucky Hit: Chance de um raio atingir um dano enquanto danifica um inimigo indefeso, imobilizado ou atordoado.
- Choque elétrico – Se o alvo já estiver parado, o dano de raio causado a ele aumenta.
- Terra Esmagadora – Habilidades de terra causam dano aumentado a inimigos que estão lentos, atordoados, imobilizados ou repelidos.
- Proteção – Ataques críticos com habilidades da Terra fortalecem você em uma porcentagem da Vida Básica.
- Guarda de Pedra – Enquanto você tem Fortificar uma porcentagem de sua Vida Máxima, suas habilidades de Terra causam mais dano.
- Neurotoxina – Inimigos envenenados são retardados.
- Envenom – Inimigos envenenados recebem dano crítico adicional.
- Toxic Claws – Acertos críticos com habilidades de Lobisomem causam dano ao longo do tempo como dano venenoso.
Habilidades de habilidade final
- Desafio – As habilidades de magia da natureza causam mais dano às elites.
- Círculo da Vida – As habilidades mágicas da natureza que consomem espírito curam você em uma porcentagem da Vida Máxima.
- Ressonância – Habilidades mágicas da natureza causam mais dano. Se uma habilidade do Mundo for a próxima habilidade usada depois de uma habilidade da Tempestade, ou se uma habilidade da Tempestade for a próxima habilidade depois de uma habilidade do Mundo, triplique este bônus.
- Desastre Natural – Suas habilidades mundiais causam mais dano a inimigos indefesos. Suas habilidades de Tempestade causam mais dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
- Postura defensiva – aumenta a quantidade de fortificação que você ganha de todas as fontes.
- Pele Grossa – Quando atordoado, imobilizado ou derrubado, Fortalece uma porcentagem da Vida Básica.
- Nature's Resolve – Uma chance quando atingido para reforçar uma porcentagem da vida elementar.
- Ilimitado – diminui a duração dos efeitos de quebra de controle em um por cento. Triplique este efeito enquanto tiver Fortificar por mais de 50% da Vida Máxima.
- Quickshift – Quando uma habilidade de metamorfose transforma você em uma forma diferente, ela causa mais dano.
- Fortitude Natural – Metamorfose Fortalece você por uma certa porcentagem da Vida Básica.
- Sentidos Aguçados – Depois de se transformar em Lobisomem ou Urso Lobo, ganhe redução de dano contra elites por um curto período de tempo.
Habilidades Passivas Chave
- Tempestade Perfeita – Suas habilidades de Tempestade causam Espírito e causam mais dano ao danificar um inimigo indefeso, imobilizado ou lento.
- Usar a habilidade Nature's Fury – One World tem a chance de ativar uma habilidade gratuita de Tempestade da mesma categoria. A chance de ativar uma habilidade de mundo gratuita também foi aumentada.
- Earthen Might – Lucky Hit: Causar dano a inimigos com as habilidades da Terra tem a seguinte chance: restaura todo o Espírito, permitindo que seus ataques garantam acertos críticos por um curto período de tempo.
- Lupin Ferocity – Algumas habilidades de Lobisomem atacam criticamente e causam dano muito maior.
- Bestial Rampage – Depois de ser um Lobisomem por um tempo, ganhe velocidade de ataque bônus por alguns segundos. Depois de ser Werebear por um tempo, ganhe mais dano por alguns segundos.
- Ursine Strength – Ganhe Max Health extra enquanto estiver em Werebear e alguns segundos depois de sair da forma. Enquanto saudável, causa dano aumentado.
Agora que analisamos cada uma das Habilidades do Druida, uma por uma, temos uma lista de algumas Habilidades recomendadas para suas compilações que você deve desbloquear. No estilo druida, essas duas listas são baseadas nas formas Werebear e Werewolf, e as Habilidades incluídas são exclusivas dessas formas.
Recursos de construção do Werebear
- Pele de Ferro (Predatory Instincts necessário)
- Sentidos Elevados (Quickshift necessário)
- Coragem Natural (Quickshift necessário)
- Poder Ursino (Chave Passiva)
Habilidades de construção de lobisomem
- Caminhada Digitígrada (Instintos predatórios necessários)
- Call of the Wild (enquanto a habilidade Companion of the Wolves estiver ativa)
- Neurotoxina (com atualização Fierce para habilidade básica de garra)
- Veneno (requer neurotoxina)
- rolagem rápida
- Ataque Animal (Chave Passiva)
O Druid Skill Guide é uma classe muito mais agradável quando você tem as Habilidades certas para você. Mas para tornar a classe ainda melhor no Diablo 4, você pode conferir nosso guia de construção recomendado para o Druid. Encontre todos os nossos guias de Diablo 4 em um só lugar.