Data de início da 4ª temporada de Diablo 2 ve Temporada de Sangue Tudo o que sabemos sobre você. Depois de uma primeira temporada difícil, a 4ª temporada de Diablo 2 (IV) parece destinada a incluir muitos dos recursos que os fãs têm pedido antes do lançamento do jogo, bem como a introdução de novas mecânicas para os jogadores mergulharem. Depois que a Blizzard anunciou em agosto Temporada de Sangue e compartilhou mais informações sobre o que os fãs podem esperar quando a 2ª temporada for lançada em outubro. Aqui está tudo o que sabemos sobre o que está por vir em Diablo IV.
Data de início da 4ª temporada de Diablo 2
A Blizzard já havia dito que pretende lançar novas temporadas de Diablo IV trimestralmente e parece que está mantendo essa visão. Temporada 2, 17 de outubroVai começar em. Como este também é o dia em que a primeira temporada do jogo terminará, parece que não haverá intervalo entre os lançamentos sazonais. O grande patch da 1ª temporada de Diablo IV chegou alguns dias antes da data de início da Temporada do Maligno, permitindo aos jogadores acessar mudanças no equilíbrio de classe e melhorias na qualidade de vida antes da chegada do novo conteúdo sazonal. Atualmente não está claro se algo semelhante acontecerá na 2ª temporada, mas a Blizzard se comprometeu a dar tempo à comunidade para processar todas as mudanças, lançando notas de patch pelo menos uma semana antes do lançamento de uma atualização.
Diablo IV chegando ao Steam
Diablo IV será exclusivo do Battle.net durante os primeiros quatro meses no PC, mas o ARPG da Blizzard será lançado no Steam em 17 de outubro, mesmo dia do lançamento de Season of Blood. A versão Steam de Diablo IV suportará jogo cruzado e progressão cruzada entre plataformas e incluirá Conquistas Steam, bem como a capacidade de convidar amigos usando sua lista de amigos Steam. Será necessária uma conta Battle.net para jogar.
Season of Blood Story e novo conteúdo
Uma nova temporada significa uma nova linha de missões sazonais e, na 2ª temporada, os jogadores se unirão ao caçador de vampiros Erys para derrotar a mais recente ameaça ao Santuário. Erys é dublada pela atriz Gemma Chan em sua estreia no videogame. Os jogadores farão parceria com Erys para caçar o mestre vampiro por trás de uma série de assassinatos, e os próprios jogadores contrairão vampirismo ao longo do caminho. Além da linha de missões sazonais, um novo evento sazonal, Blood Harvest, também estará disponível. Semelhante a Helltides, uma área do mapa será invadida por forças vampíricas, tornando-o um ótimo lugar para reunir os recursos necessários para a temporada. Um novo sistema vinculado ao Blood Harvest, o tabuleiro Hunter's Acclaim, permitirá aos jogadores desbloquear progressivamente novas recompensas, como itens, caches lendários, poderes de vampiro e muito mais, completando eventos relacionados ao Blood Harvest.
Poderes da Temporada dos Vampiros de Sangue
Quanto aos novos poderes de vampiro que os jogadores podem ter, são 22 no total. À medida que os jogadores avançam na temporada, eles poderão gastar um novo recurso, Potent Blood, para desbloquear e atualizar poderes por meio de uma nova aba na tela do personagem do jogo. Os personagens podem ter cinco poderes ativos por vez.
Mas há um problema. Desbloquear poderes por si só não é suficiente. Os jogadores também precisarão da Pact Armor, um novo tipo de armadura, para ativar esses poderes. Existem três tipos de Pactos no total: Ferocidade, Divindade e Eternidade. Alguns poderes exigirão um certo número de pactos para serem ativados. Um exemplo que a Blizzard dá é um par de luvas que fornece um de cada tipo de Pacto. Um Poder Vampírico específico pode exigir uma Ferocidade para ser ativado, deixando uma Divindade e uma Eternidade para serem usadas em outro poder.
Quanto aos poderes em si, existem dois tipos: Poderes Vampíricos Menores e Poderes Vampíricos Maiores. Os poderes menores são menos poderosos, mas requerem menos pactos para serem ativados, enquanto os poderes vampíricos principais são muito mais poderosos, mas requerem um total de seis pactos. Abaixo está a lista completa de poderes que os jogadores podem escolher.
Poderes Vampíricos Menores:
- Antecipação (1 Divindade): O tempo de espera de suas habilidades Ultimate é reduzido em 20%. Suas habilidades Ultimate causam 12% a mais de dano para cada inimigo próximo afetado por efeitos de dano.
- Presas do Coven (2 Divindades): Os ataques de convocação, seu companheiro, lacaio e morcego familiar causam 52% mais dano a inimigos controlados pela multidão.
- Dominação (1 Ferocidade): Você causa 24% mais dano a inimigos atordoados, imobilizados, congelados ou assustados. Além disso, se eles estiverem feridos e não forem da elite, serão mortos instantaneamente.
- Alimente o Coven (1 Eternidade): Os ataques do seu familiar Invocador, companheiro, lacaio e morcego têm até 10% de chance de restaurar 4 recursos básicos e aumentar seu dano em 10% por 60 segundos.
- Agitado (3 Divindades): Quando você usa 5 habilidades básicas, um de seus tempos de recarga ativos é reduzido em 2 segundos.
- Hemomancia (3 Eternidade): Seus ataques causam 80% de sua saúde máxima como dano físico aos inimigos próximos. Isso pode acontecer a cada 4 segundos. Você cura 1% de sua vida máxima para cada inimigo danificado dessa forma.
- Infecção (1 Ferocidade): Atacar inimigos com dano direto os infecta com Pox. Depois de atingir um inimigo 8 vezes, remove a infecção e causa 70% do dano de veneno.
- Espinhos Jagged (1 Ferocidade, 1 Divindade): O dano de espinhos retarda os inimigos em 8% e tem 300% de chance de causar 10% mais dano.
- Presa nos Fracos (2 Ferocidade): Você causa 16% a mais de dano a inimigos fracos. Os inimigos ficam vulneráveis enquanto são afetados pela Maldição Vampírica de seus outros Poderes Vampíricos.
- Muralha (1 Divindade, 1 Eternidade): Depois de ficar imóvel por 3 segundos, você ganha uma barreira de 40% da sua vida máxima. Este efeito pode ocorrer a cada 20 segundos.
- Voraz (3 Ferocidade): Golpe de sorte: Aumenta sua velocidade de ataque em 40% de sua velocidade total de movimento por 6 segundos.
- Resiliência (2 Eternidades): Você ganha 2% de redução de dano para cada 1% de vida perdida.
- Cinta Sanguínea (1 Divindade, 1 Eternidade): Quando você mata um inimigo, você recebe 6% de sua vida base. Se você tiver um buff que vale mais da metade de sua vida base, sua chance de acerto crítico aumenta em 8%.
- Terror (1 Ferocidade, 1 Divindade, 1 Eternidade): Ao ser atingido, você tem 80% de chance de assustar os inimigos próximos e desacelerá-los em 14%. Você tem a garantia de acertar um golpe crítico em inimigos assustados.
- Imortal (1 Eternidade): Ao usar habilidades, você cura 3% da saúde. Dobre esse bônus quando estiver abaixo de 50% de sua vida.
Principais poderes vampíricos:
- Toque Amaldiçoado (6 Divindade): Golpe de sorte: Até 44% de chance de infligir Maldição Vampírica aos inimigos. Inimigos afetados pela Maldição Vampírica têm 15% de chance de espalhá-la para outros inimigos. Almas amaldiçoadas causam 200% mais dano.
- Banhar-se em Sangue (3 Divindade, 3 Eternidade): Ao canalizar uma habilidade, você cria uma poça de sangue sob seus pés. Ao canalizar uma habilidade que você canaliza em um pool, suas habilidades canalizadas causam 40% a mais de dano e você ganha 30% de redução de dano. Uma piscina pode se formar a cada 8 segundos.
- Fervura de Sangue (6 Eternidade): Quando suas habilidades principais derrotam um inimigo, você cria 3 Gotas de Sangue de Volatilidade. Coletar uma gota de sangue de volatilidade faz com que ela exploda, causando 60% de dano físico ao seu redor. Cada
- Chamar Familiar (3 Ferocidade, 3 Divindade): Quando você usa uma habilidade Maestria, Maestria com Arma, Macabro, Fúria ou Imbuir, ele invoca um morcego aliado que ataca inimigos próximos e causa 30% de dano Físico com 80% de chance de Atordoamento.
- Veias Fluindo (2 Ferocidade, 2 Divindade, 2 Eternidade): Causa 60% mais Dano Degenerativo aos inimigos que estão se movendo ou afetados pela Maldição Vampírica.
- Metamorfose (2 Ferocidade, 2 Divindade, 2 Eternidade): Ao se esquivar, você se torna imparável e se transforma em uma nuvem de morcegos por 4 segundos. Os inimigos em seu caminho recebem 160% de dano Físico e são afetados pela Maldição Vampírica.
- Nascer da Lua (6 Ferocidade): Acertar um inimigo com uma habilidade básica concede 10% de velocidade de ataque por 4 segundos, acumulando 5 vezes. Ao atingir o máximo de stacks, você entra na Fúria do Sangue Vampírico, ganhando 10% de dano de Habilidade Básica e 160% de Velocidade de Movimento por 15 Segundos.
Temporada de sangue, novos chefes finais
Para apimentar o final de jogo de Diablo IV com a 2ª temporada, a Blizzard está adicionando cinco novos chefes de final de jogo, cada um vinculado a atividades de final de jogo específicas e lançando itens exclusivos e cosméticos especiais. Esses chefes não estão vinculados apenas à nova temporada e estarão acessíveis aos personagens do Reino Eterno do jogo e aos reinos sazonais.
Por exemplo, o chefe Eco de Varshan pode ser convocado coletando partes do corpo de Varshan. Essas partes do corpo são recompensas garantidas por entregar favores sombrios. Outro chefe, Grigoire, o Santo Galvânico, pode ser convocado coletando Aço Vivo das Oferendas Torturadas nas Marés Infernais. O Dark Master requer itens obtidos ao completar chefes mundiais, enquanto o outro, a Ice Beast, pode ser convocado ao completar masmorras Nightmare de Tier 30 ou superior. O mais difícil desses novos chefes finais exige que os jogadores tenham derrotado Grigoire e Varshan no nível mundial IV para coletar os itens necessários para invocar Duriel, rei dos vermes. Duriel tem a chance de dropar uma montaria rara, bem como itens Uber Unique.
Temporada de melhorias na qualidade de vida do sangue
Algumas das mudanças mais emocionantes que virão com a 4ª temporada de Diablo 2 são as muitas melhorias de qualidade de vida que os fãs de longa data vêm pedindo em relação ao inventário e ao gerenciamento do Vault. Por exemplo, as pedras preciosas não ocuparão mais espaço no inventário e serão fabricadas como materiais de fabricação. Melhorias também estão sendo feitas no Vault, adicionando um recurso de pesquisa e a capacidade de aplicar filtros de itens. Cofres estão sendo adicionados às cidades menores do jogo, então não será necessário viajar para cidades maiores para acessá-los facilmente. Nos níveis mundiais III e IV, itens de qualidade inferior cairão automaticamente como recursos de fabricação, ajudando a manter os inventários dos jogadores menos lotados com itens desnecessários. Como esses itens de qualidade inferior não serão mais obtidos e não poderão ser vendidos por ouro, a Blizzard aumentará as taxas de obtenção de ouro em níveis mundiais mais elevados para compensar.
Temporada de Sangue Mudanças no sistema de reputação
Uma das maiores mudanças na forma como o sistema de reputação de Diablo IV funciona é que, com o início da 2ª temporada, a exigência de cada novo personagem sazonal ganhar reputação ao completar missões secundárias, masmorras e fortalezas terminará. Em vez disso, a Blizzard oferecerá recompensas de reputação para toda a conta, o que significa que se um jogador atingir a reputação máxima de um personagem, seja sazonal ou padrão, essas recompensas serão desbloqueadas automaticamente para todos os personagens futuros. É uma grande mudança que reduzirá significativamente o que parecia ser uma tarefa forçada na 1ª temporada para jogadores que alcançaram a reputação máxima de um personagem fora da temporada, logo após o lançamento de Diablo IV. Embora a progressão de reputação feita em personagens padrão ou sazonais não seja transferida para personagens Hardcore, as recompensas de reputação desbloqueadas em um personagem Hardcore serão transferidas para futuros personagens Hardcore.
Temporada de Sangue Mudanças no XP e na velocidade de subida de nível
A Blizzard planeja aumentar a velocidade de nivelamento como outra forma de reduzir a rotina de Diablo IV. Monstros acima do nível 50 recompensarão significativamente mais XP, e a quantidade de XP aumentará conforme os jogadores sobem de nível. A Blizzard disse que planeja tornar a jornada para o nível 100 cerca de 40% mais rápida no geral. Mudanças nos bônus de XP ajudarão nisso, com bônus de XP por jogar em níveis mundiais mais altos, poções e bênçãos sazonais se tornando multiplicativos na 2ª temporada.
Mudanças no final da Temporada de Sangue
Diablo 4 se tornará menos complicado com a segunda temporada. À medida que os eventos se tornam mais recompensadores, a quantidade de ouro e XP concedida por participar de Helltides e completar Grim Favors aumentará. Além disso, as masmorras do Nightmare se tornarão menos chatas e a Blizzard reduzirá a quantidade de retrocesso necessária, permitindo que os jogadores se teletransportem diretamente para o início das masmorras. Masmorras de pesadelo também concederão mais Glifos Chefes mundiais e eventos da Legião também aparecerão com mais frequência.
Atualizações da Temporada da Montaria Sangrenta
As montarias estão recebendo uma atualização muito necessária na 2ª temporada. Os dias em que você encontra obstáculos e precisa descer para destruí-los terminarão. Com a chegada da 4ª temporada de Diablo 2, a habilidade Mount Spur permitirá aos jogadores explodir barricadas. Isso acontecerá além das montarias serem cerca de 15% mais rápidas no geral e terem tempos de recarga mais baixos para ações como desmontagens manuais e ataques de desmontagem.
Mudanças no equilíbrio da classe sanguínea na temporada
Como a Blizzard anunciou anteriormente, atualizações também estão chegando a uma série de sistemas adicionais, como o tratamento de resistências elementais de Diablo IV e as formas dos jogadores de causar danos. As resistências são atualmente vistas como uma estatística bastante inútil pela maioria da comunidade do jogo, e a Blizzard prometeu que isso vai mudar. Efeitos de status que alteram o dano, como dano vulnerável ou dano crítico, atualmente desempenham um papel importante na capacidade de um personagem de causar dano, e a Blizzard também abordará isso, mas detalhes sobre o que exatamente está mudando ainda não foram revelados.
Isso é tudo que sabemos sobre a 4ª temporada de Diablo 2 por enquanto, mas a Blizzard realizará outra transmissão ao vivo do Campfire Chat em 10 de outubro para discutir mudanças no equilíbrio das classes e atualizações nas Resistências. Esta postagem será atualizada quando soubermos mais.
O que você pensa sobre este assunto? Não se esqueça de compartilhar seus pensamentos conosco na seção de comentários. Para todo o nosso conteúdo The Gamer Station Todo o Conteúdo
Os produtos discutidos aqui foram selecionados de forma independente pelos nossos editores. Se você comprar algo apresentado em nosso site, a The Gamer Station poderá receber uma parte da receita.
O idioma original dos artigos é o turco. Transmitimos em 18 idiomas diferentes. Se você encontrar uma frase ou palavra errada no conteúdo, fique à vontade para nos informar nos comentários!