Uma das classes mais populares de Diablo IV está sendo nerfada Blizzard NecromanteEle planeja fazer algumas mudanças no Sorcerer e em outras classes.
Diablo IVAinda faltam alguns meses para o lançamento do jogo, mas a Blizzard já está quebrando algumas das classes mais populares do jogo antes de sua data de lançamento em 6 de junho, de acordo com Kotaku. O estúdio postou um novo blog em seu site que reflete o beta final do jogo e compartilhou um conjunto completo de notas de atualização que Diablo IV aplicará antes de seu lançamento. Embora não haja muitos números exatos, você pode pelo menos ter uma ideia de onde algumas das classes de personagens do jogo estarão até que os fãs possam jogá-las novamente.
Blizzard Diablo IV Necromancer Nerfed
Diablo IV Nerfing No final de março, a Blizzard disse que Necromancer e Sorcerer são as classes mais populares entre os jogadores beta. Esta situação é particularmente Necromante Isso era importante para ele porque essa classe só estava disponível em um dos dois períodos de teste do jogo, enquanto o Sorcerer estava presente em ambos. Embora o novo blog da Blizzard diga que esses lacaios mortos morrerão com mais frequência, não há menção a um número específico ou ao número de esqueletos a menos que são impostos à força aos jogadores. O desenvolvedor observa que o aumento da vulnerabilidade dos mortos tornará a criação deles um "componente mais ativo" ao jogar Necromancer, não algo que você pode simplesmente configurar e esquecer.
Os debuffs do mago parecem menos extensos, Chain Lightning causa menos dano e sua eficácia é Nerfed, especialmente contra chefes. Mas, além disso, a classe está recebendo alguns buffs com habilidades como Charged Lightning e a chance aumentada de Lucky Strike da habilidade Meteor para o bônus Magic.
Enquanto alguns conteúdos estão sendo nerfados para Diablo IV, alguns inimigos também serão alterados. Butcher, um inimigo que tem incomodado alguns jogadores durante o beta, pode receber algum tipo de revisão antes do lançamento do jogo. O blog afirma que a equipe "reavaliou" o inimigo em termos de dificuldade e "oferecerá um desafio maior nos níveis mundiais III e IV". Portanto, parece que pode ficar mais fácil em dificuldades mais baixas, mas ainda mais difícil em dificuldades mais altas.
Notas do patch de pré-lançamento de Diablo IV
Além das mudanças de equilíbrio, a Blizzard também está ajustando o Nerfing de Diablo IV e os layouts das masmorras de Diablo IV para evitar retornos, que dizem ser uma reclamação comum durante os betas. Para aqueles que estão se perguntando, a lista completa de notas do patch está aqui:
Layouts de masmorras
- Um dos comentários mais comuns que a Blizzard recebeu foi que os jogadores sentiram que tinham muitos flashbacks em certas masmorras. A equipe otimizou várias masmorras em todas as regiões para minimizar a necessidade de voltar. Aqui está uma lista de masmorras que receberam atualizações de layout especificamente na região de Fractured Peaks:
- Portão da Caldeira
- Catacumbas Contaminadas
- Alojamentos abandonados
- cidade proibida
- Geada da Morte
- Propagação Imortal
- Quartel Kor Dragan
- maulwood
- Cavernas de Rimescar
Nota do desenvolvedor: Nosso principal objetivo com as mudanças de layout era reduzir certos tipos de devoluções que impactavam negativamente a experiência dos jogadores. Como exemplo dessa mudança, os jogadores anteriormente precisavam entrar em salas laterais para interagir com os Objetivos de Construção, fazendo com que repetissem o mesmo caminho. Muitos dos nossos Objetivos de Construção agora foram realocados ao longo dos caminhos principais da masmorra, facilitando o acesso dos jogadores e permitindo que eles explorem facilmente a masmorra depois de derrotar o Edifício.
Eventos de masmorra
- Aumentou a chance de um evento aparecer dentro de uma masmorra de 10% para 60%.
Jogabilidade da Masmorra
- Para reduzir a necessidade de retorno, um pequeno número de monstros vadios chamará o jogador para ajudar a completar o objetivo Matar todos os monstros.
Quando o Animus é convocado, o jogador e os aliados próximos:
- Ganhe 10 Recursos.
- Diminua todos os Cooldowns ativos em 1 segundo.
- Tempo de inclinação do canal Animus reduzido de 3 segundos para 0 segundos.
- Tempo de recuperação reduzido de 3 segundos para 1,5 segundos.
- Todos os alvos de recuperação agora soltam uma Poção de Saúde após a conclusão.
- Ao carregar uma Ancient Statue, Bloodstone, Mechanical Box ou Stone Carving, você receberá um bônus de Momentum que dá a você e aos aliados próximos um aumento de 25% na velocidade de movimento.
- Diminuição da duração do canal dos pedestais de 2 segundos para 0 segundos.
- Retornar um objeto portátil ao seu pedestal agora restaura completamente a saúde, os recursos e as poções e redefine o tempo de espera de todos os jogadores próximos.
- Todas as portas agora irão gerar um ping de minimapa quando abertas.
- Todos os objetivos de construção nas masmorras agora têm mecânicas de batalha adicionais que os jogadores devem superar.
Nota do desenvolvedor: embora nossas masmorras ofereçam uma variedade de objetivos para serem concluídos, o feedback dos jogadores indicou que o ato de concluir cada objetivo parecia tedioso. Esperamos que fornecer bônus, como maior mobilidade ao carregar certos itens de Objetivo, facilite e diversifique a experiência de completar Objetivos. Esse arranjo é apenas um ponto de partida e planejamos expandir essa filosofia para switches em uma atualização futura.
Geral
- Efeitos como Stun e Freeze podem ser aplicados a Elite Beasts duas vezes mais antes de se tornarem imparáveis.
- As habilidades de sala de aula foram revisadas para verificar se todas as classes têm acesso a habilidades suficientes para remover os efeitos de interrupção do controle.
- Muitos eventos do Legendary Power foram atualizados.
Bárbaro
- Adicionada uma redução fixa de 10% no dano passivo para a Classe Bárbaro. Para compensar isso, os efeitos de redução de dano de alguns passivos da Skill Tree foram reduzidos.
- A Habilidade Redemoinho agora causa mais dano e consome mais Fúria.
- O Double Knock Skill Upgrade reembolsa todo o custo de Fury quando usado em oponentes atordoados ou derrubados.
druida
- Companion Skills agora causarão dano muito maior.
- Tempos de recarga reduzidos para todas as Habilidades Supremas.
- Fizemos melhorias de usabilidade para Maul e Pulverize.
- Usar uma Habilidade Inalterada transformará um Druida de volta à forma humana.
Necromante
- Minions convocados morrerão com mais frequência, o que exigirá que os jogadores usem cadáveres com mais frequência.
- As propriedades de muitos bônus no Livro dos Mortos foram aumentadas.
- O dano causado pela habilidade Corpse Explosion foi reduzido.
- Reduzido o brilho de Skeleton Warriors e Mages.
Rogue
- Aumentou os bônus de atualizações para habilidades de subterfúgio.
- Aumentou os bônus de várias habilidades passivas.
- Aumentou o tempo de espera de todas as habilidades de grampeamento.
Feiticeiro
- O dano de Charged Bolt aumentou e o custo de Mana foi reduzido.
- Reduziu o dano de Chain Lightning e diminuiu sua eficácia contra Bosses.
- Reduzido o tempo de recarga do bônus de Feitiço da Habilidade de Incinerar.
- Paredes de Fogo agora aparecerão sob os inimigos com mais frequência quando o bônus mágico for usado.
- Aumentou a chance de Lucky Strike para o bônus mágico da habilidade Meteor.
Nota do desenvolvedor: sempre que fazemos alterações em nossas classes, pretendemos fazer com que elas e suas habilidades pareçam eficazes e poderosas - seu feedback nos ajudou a manter esse ideal. Alguns jogadores perceberam magistralmente que algumas habilidades são muito fortes. Um de nossos objetivos para as habilidades é que elas sejam interessantes de usar e interativas em termos de itens e sensação de combate. Para ajudar com isso, fizemos algumas mudanças, uma delas sendo os Minions do Necromancer. Fizemos uma mudança que os torna mais vulneráveis na batalha, o que tornará a ressurreição dos mortos um componente mais ativo da jogabilidade do Necromancer. O lançamento é apenas o primeiro passo em nossa jornada de balanceamento de classes, e você pode esperar mais atualizações iterando esta etapa de Diablo IV.
UI
- Correção de um problema em que o Narrador incorporado não lia as principais solicitações, detalhes das opções do jogo e outros textos da interface do usuário.
- Corrigido um problema em que as ações não podiam ser vinculadas à roda do mouse.
- Corrigido o Evade não sendo capaz de se conectar ao analógico direito no controlador.
- O bate-papo agora será exibido no lado esquerdo da tela ao usar a configuração da barra de ação centralizada.
- As estatísticas de um personagem serão exibidas por padrão quando os jogadores clicarem no botão Ingredientes e estatísticas em seu inventário.
- As entradas de movimento e interação agora podem ser mapeadas para um único botão, enquanto a entrada de ataque primário pode ser mapeada para um botão secundário.
- A fonte sem serifa usada no jogo foi substituída por uma nova fonte com serifa.
Encontros
- Corrigimos vários problemas que faziam com que chefes como o Açougueiro não respondessem.
- Butcher foi reavaliado quanto à dificuldade e oferecerá um desafio mais difícil no World Tiers III e IV.
- Chefes como T'chort, Malnok, Vhenard e outros foram reavaliados quanto à dificuldade de personagens corpo a corpo, com mudanças nos ataques e na mecânica de combate.
- Corrigido um problema que fazia com que Vampire Brutuses usando o acessório Shadow Magic fosse empalado em uma corrente.
porões
- Aumentou a chance de um evento de masmorra ocorrer nos Vaults.
- Os cofres agora recompensarão consistentemente um baú após a conclusão.
- Corrigido um problema que fazia com que os cofres fossem marcados como concluídos prematuramente.
- Corrigido um problema que fazia com que o monstro de elite garantido não estivesse em um Vault.
Qualidade de vida geral
Corrigido um problema que fazia com que os jogadores aumentassem a velocidade de ataque cancelando os ataques antecipadamente.
Corrigido um problema que fazia com que os personagens se tornassem imunes e inalvejáveis após carregar em uma área.
O botão Reiniciar Dungeon foi desativado.
Corrigido um problema que fazia Gale Valley e Serac Rapture terem menos monstros do que o pretendido até que as missões de campanha nessas áreas fossem concluídas.
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