Diablo IV En Popüler Sınıflarından Biri Nerfleniyor Blizzard Necromancer, Sorcerer ve diğer sınıflarda bazı değişiklikler yapmayı planlıyor.
Diablo IV‘ün çıkmasına daha birkaç ay var, ancak Kotaku’nun haberine göre Blizzard 6 Haziran’daki çıkış tarihinden önce oyunun en popüler sınıflarından bazılarını şimdiden ezip geçiyor. Stüdyo, web sitesinde oyunun son betasını yansıtan yeni bir blog yayınladı ve Diablo IV’ün lansmanından önce uygulayacağı yama notlarının tam bir setini paylaştı. Çok fazla kesin rakam olmasa da, en azından oyunun bazı karakter sınıflarının hayranlar onları tekrar oynayana kadar nerede olacağına dair bir fikir edinebilirsiniz.
Blizzard Diablo IV Necromancer Nerfleniyor
Diablo IV Nerfleniyor Mart ayının sonunda Blizzard, Necromancer ve Sorcerer’ın beta oyuncuları arasında en popüler sınıflar olduğunu söyledi. Bu durum özellikle Necromancer için önemliydi çünkü bu sınıf oyunun iki test döneminden sadece birinde mevcutken, Sorcerer her ikisinde de mevcuttu. Blizzard’ın yeni blogu bu ölü minyonların daha sık öleceğini söylese de, belirli bir sayı ya da oyunculara zorla dayatılan daha az iskelet sayısından bahsedilmiyor. Geliştirici, ölülerin artan savunmasızlığının, onları yetiştirmeyi Necromancer’ı oynarken “daha aktif bir bileşen” haline getireceğini, sadece ayarlayıp unutabileceğiniz bir şey olmadığını belirtiyor.
Büyücünün zayıflatıcıları daha az kapsamlı görünüyor, Zincir Yıldırım daha az hasar veriyor ve özellikle patron karakterlere karşı etkinliği Nerfleniyor. Ancak bunun ötesinde sınıf, Şarjlı Yıldırım ve Meteor Becerisi’nin Büyü bonusu için artırılmış Şanslı Vuruş şansı gibi yeteneklerle bazı güçlendirmeler alıyor.
Oyuncular Diablo IV için bazı içerikler nerfleniyor iken, bazı düşmanlar da değişecek. Beta sırasında bazı oyunculara zor anlar yaşatan bir düşman olan Kasap, oyun piyasaya sürülmeden önce bir tür elden geçirilebilir. Blogda, ekibin düşmanı zorluk açısından “yeniden değerlendirdiği” ve “Dünya Kademeleri III ve IV’te daha büyük bir zorluk sunacağı” belirtiliyor. Yani daha düşük zorluklarda daha kolay, ancak daha yüksek zorluklarda daha da zor hale gelebilir gibi görünüyor.
Diablo IV yayın öncesi yama notları
Blizzard, denge değişikliklerinin ötesinde, betalar sırasında yaygın bir şikayet olduğunu söylediği geri dönüşleri önlemek için Diablo IV Nerfleniyor ve Diablo IV’ün zindan düzenlerini de değiştiriyor. Merak edenler için yama notlarının tam listesi burada:
Zindan Düzenleri
- Blizzard’ın aldığı en yaygın geri bildirimlerden biri, oyuncuların belirli zindanlarda çok fazla geri dönüş yaptıklarını hissetmeleriydi. Ekip, geri gitme ihtiyacını en aza indirmek için tüm bölgelerdeki birden fazla zindanı optimize etti. İşte özellikle Fractured Peaks bölgesinde düzen güncellemeleri alan zindanların bir listesi:
- Kaldera Kapısı
- Kirletilmiş Yeraltı Mezarları
- Derelict Lodge
- Yasak Şehir
- Hoarfrost Ölümü
- Ölümsüz Yayılım
- Kor Dragan Kışlası
- Maulwood
- Rimescar Mağaraları
Geliştirici Notu: Düzen değişiklikleri ile öncelikli hedefimiz, oyuncuların deneyimini olumsuz etkileyen belirli türdeki geri dönüşleri azaltmaktı. Bu değişikliğe bir örnek olarak, oyuncuların daha önce Yapı Hedefleriyle etkileşime geçmek için yan odalara girmeleri gerekiyordu ve bu da aynı yolu tekrar etmelerine neden oluyordu. Artık Yapı Hedeflerimizin çoğu ana zindan yolları boyunca yeniden konumlandırılarak oyuncuların bunlara ulaşması kolaylaştırıldı ve Yapıyı yendikten sonra zindanı kolayca keşfetmelerine olanak sağlandı.
Zindan Etkinlikleri
- Bir Etkinliğin bir zindanın içinde ortaya çıkma şansı %10’dan %60’a çıkarıldı.
Zindan Oynanışı
- Geri dönme ihtiyacını azaltmak için, az sayıda başıboş canavar Tüm Canavarları Öldür hedefini tamamlamaya yardımcı olmak için oyuncuyu arayacaktır.
Animus toplandığında, oyuncu ve yakındaki müttefikler:
- 10 Kaynak kazanın.
- Tüm aktif Bekleme Sürelerini 1 saniye azaltın.
- Animus kanalı yatırma süresi 3 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü.
- Kurtarma süresi 3 saniyeden 1,5 saniyeye düşürüldü.
- Tüm Kurtarma hedefleri artık tamamlandığında bir Sağlık İksiri düşürüyor.
- Kadim Heykeli, Kan Taşı, Mekanik Kutu veya Taş Oyma taşırken, size ve yakındaki müttefiklerinize %25 hareket hızı artışı sağlayan bir Momentum bonusu alacaksınız.
- Kaidelerin kanal süresi 2 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü.
- Taşınabilir bir Nesneyi Kaidesine geri götürmek artık Sağlık, Kaynak ve İksirleri tamamen yeniler ve yakındaki tüm oyuncuların bekleme sürelerini sıfırlar.
- Tüm kapılar artık açıldıklarında bir mini harita pingi oluşturacak.
- Zindanlardaki tüm Yapı Hedefleri artık oyuncuların üstesinden gelmesi gereken ek savaş mekaniklerine sahip.
Geliştirici Notu: Zindanlarımız tamamlanacak çeşitli Hedefler sunarken, oyuncu geri bildirimleri her bir Hedefi tamamlama eyleminin sıkıcı hissettirdiğini belirtti. Belirli Hedef öğelerini taşırken hareket kabiliyetinin artması gibi bonuslar sağlamanın, Hedefleri tamamlama deneyimini kolaylaştıracağını ve çeşitlendireceğini umuyoruz. Bu düzenleme yalnızca bir başlangıç noktasıdır ve gelecekteki bir güncellemede bu felsefeyi anahtarlara genişletmeyi planlıyoruz.
Genel
- Sersemletme ve Dondurma gibi efektler, Durdurulamaz hale gelmeden önce Elit Canavarlara iki kat daha uzun süre uygulanabilir.
- Tüm sınıfların kontrol bozucu etkileri ortadan kaldıran yeterli becerilere erişimi olduğunu doğrulamak için sınıf becerileri gözden geçirildi.
- Birçok Efsanevi Güç’ün etkinliğinde güncellemeler yapıldı.
Barbarian
- Barbar Sınıfı için düz bir %10 pasif hasar azaltma eklendi. Bunu telafi etmek için bazı Beceri Ağacı pasiflerinin hasar azaltma etkileri azaltıldı.
- Kasırga Becerisi artık daha fazla hasar veriyor ve daha fazla Hiddet tüketiyor.
- Çifte Savurma Beceri Geliştirmesi, Sersemletilmiş veya Yere Devrilmiş rakipler üzerinde kullanıldığında tüm Hiddet maliyetini iade eder.
Druid
- Yoldaş Beceriler artık büyük oranda artırılmış hasar verecek.
- Tüm Nihai Yeteneklerin bekleme süreleri azaltıldı.
- Maul ve Pulverize için kullanılabilirlik iyileştirmeleri yapıldı.
- Şekil Değiştirmeyen bir Beceri kullanmak, bir Druid’i insan formuna geri dönüştürecek.
Necromancer
- Çağrılan Minyonlar daha sık ölecek, bu da oyuncuların Cesetleri daha sık kullanmasını gerektirecek.
- Ölüler Kitabı’ndaki birçok bonusun özellikleri artırıldı.
- Ceset Patlaması becerisinin verdiği hasar azaltıldı.
- İskelet Savaşçıların ve Büyücülerin parlaklığı azaltıldı.
Rogue
- Subterfuge Becerileri için yükseltmelerin bonusları artırıldı.
- Birden fazla pasif Becerinin bonusları artırıldı.
- Tüm Zımbalama Becerilerinin bekleme süreleri artırıldı.
Sorcerer
- Yüklü Bolt’un hasarı artırıldı ve Mana maliyeti düşürüldü.
- Zincirleme Yıldırım’ın hasarı azaltıldı ve Patronlara karşı etkinliği düşürüldü.
- Yakma Becerisi’nin Büyü bonusu için bekleme süresi azaltıldı.
- Büyü bonusu kullanıldığında artık düşmanların altında daha sık Ateş Duvarları belirecek.
- Meteor Becerisinin Büyü bonusu için Şanslı Vuruş şansı artırıldı.
Geliştirici Notu: Sınıflarımızda ne zaman değişiklik yapsak, hem onları hem de Becerilerini etkili ve güçlü hissettirmeyi amaçlıyoruz – geri bildirimleriniz bu ideali sürdürmemize yardımcı oldu. Bazı oyuncular ustalıkla bazı Becerilerin çok güçlü olduğunu fark etti. Beceriler için hedeflerimizden biri, onları kullanmanın ilginç olması ve eşya ve savaş hissi açısından etkileşimli olmalarıdır. Bu konuda yardımcı olmak için bazı değişiklikler yaptık, bunlardan biri de Necromancer’ın Minyonları. Onları savaşta daha savunmasız hale getiren bir değişiklik yaptık, bu da ölüleri diriltmeyi Necromancer’ın oynanışının daha aktif bir bileşeni haline getirecek. Lansman, Sınıf dengesi yolculuğumuzun sadece ilk adımıdır ve Diablo IV’ün bu ayağını yineleyen başka güncellemeler bekleyebilirsiniz.
UI
- Yerleşik Ekran Okuyucunun tuş istemlerini, oyun seçenekleri ayrıntılarını ve diğer kullanıcı arayüzü metinlerini okumamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Eylemlerin fare tekerleğine bağlanamaması sorunu düzeltildi.
- Evade’in oyun kumandasındaki sağ Analog Çubuğa bağlanamaması sorunu düzeltildi.
- Sohbet artık ortalanmış eylem çubuğu yapılandırması kullanılırken ekranın sol tarafında görüntülenecek.
- Oyuncular Envanterlerindeki Malzemeler ve İstatistikler düğmesine tıkladığında bir karakterin istatistikleri varsayılan olarak görüntülenecek.
- Hareket ve Etkileşim girişleri artık tek bir düğmeye eşlenebilirken, Birincil Saldırı girişi ikincil bir düğmeye eşlenebilir.
- Oyun içinde kullanılan sans serif yazı tipi yeni bir serif yazı tipiyle değiştirildi.
Karşılaşmalar
- Kasap gibi bossların tepkisiz kalmasına neden olan birçok sorun düzeltildi.
- Kasap zorluk açısından yeniden değerlendirildi ve Dünya Kademeleri III ve IV’te daha zorlu bir mücadele sunacak.
- T’chort, Malnok, Vhenard ve diğerleri gibi Boss’lar yakın dövüş karakteri zorluğu açısından yeniden değerlendirilerek saldırılarda ve dövüş mekaniklerinde değişiklikler yapıldı.
- Gölge Büyüsü ekini kullanan Vampir Brütüslerin zincirleme olarak Kazığa oturtmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Mahzenler
- Mahzenlerde bir zindan Etkinliğinin gerçekleşme şansı artırıldı.
- Mahzenler artık tamamlandığında sürekli olarak bir sandık ödüllendirecek.
- Mahzenlerin zamanından önce tamamlandı olarak işaretlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Garantili elit canavarın bir Mahzende bulunmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Genel yaşam kalitesi
Oyuncuların saldırıları erken iptal ederek saldırı hızını artırabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Karakterlerin bir alana yüklendikten sonra bağışık olmamasına ve hedef alınamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Zindanı Sıfırla düğmesi devre dışı bırakıldı.
Gale Vadisi ve Serac Rapture’ın, bu bölgelerdeki sefer görevleri tamamlanana kadar amaçlanandan daha az canavara sahip olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın alırsanız The Gamer Station gelirden pay alabilir.
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 18 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!