Ghostbusters: Spirits Unleashed é a mais recente experiência assimétrica para enfeitar sua biblioteca de jogos. Projetado como uma continuação do filme mais recente, o jogo apresenta referências favoritas dos fãs. Ele também apresenta os elementos PvP típicos pelos quais esse gênero é conhecido. O jogador que controla o fantasma precisará assombrar um determinado local, evitando os oponentes que carregam o pacote de prótons. Por outro lado, os quatro Caça-Fantasmas precisarão trabalhar juntos para prender o jogador fantasma.
Se você quer assustar NPCs ou caçar fantasmas com seus amigos, a vitória nunca é fácil. Fantasmas têm diferentes habilidades especiais. O mesmo vale para Ghostbusters e seus equipamentos atualizáveis. Os jogadores que aprenderem a usar esses itens/habilidades no momento certo geralmente estarão no topo. Abaixo estão algumas dicas para ajudá-lo a passar pelos estágios iniciais de Ghostbusters: Spirits Unleashed.
Caça-Fantasmas (Dicas para Caçadores)
Ataque o fantasma de maneira coordenada
Como outros jogos desse gênero, Ghostbusters: Spirits Unleashed incentiva o trabalho em equipe contra fantasmas. Com base em sua mecânica para quatro jogadores, fica claro que todo caçador de fantasmas deve fazer sua parte para ajudar a prender o fantasma. O que não é tão óbvio é como trabalhar em grupo.
Existem vários fatores que devem ser levados em consideração durante uma determinada partida. Uma coisa que você deve lembrar desde o início é o medidor PKE e o pacote de prótons. Portanto, pode ser difícil anexar um fantasma ao seu feixe depois de localizá-lo se você não conseguir ajuda.
Os medidores PKE são usados para caçar fantasmas e fendas. (Slits: Portais que permitem que fantasmas reapareçam após serem capturados.) Também pode ser usado para atordoar um fantasma, derrubando-o de uma pessoa/objeto possuído, tornando-o essencialmente vulnerável por alguns segundos. Leva muito tempo para alternar manualmente para o seu pacote de prótons porque o efeito de atordoamento desaparece antes de você iniciar o tethering. Jogar sua armadilha primeiro acelera o processo porque essa ação passa automaticamente o item que você está segurando para dentro do pacote. Mas nenhuma opção é mais rápida do que deixar outra pessoa lançar a armadilha ou começar a detoná-la com sua mochila; Se todos estiverem devidamente preparados para fazer a sua parte, é possível prender em segundos um fantasma que os atordoa. Basicamente, você vai querer coordenar seus ataques sempre que possível.
O que você precisa saber depois de amarrar fantasmas
Em Ghostbusters: Spirits Unleashed, existem alguns aspectos do sistema de tethering que não foram revelados durante o tutorial. O mais importante deles é que quem primeiro fisgar um fantasma é responsável por suas ações.
Para prender um fantasma, você precisará derrubá-lo com feixes de prótons suficientes para capturá-lo. É aqui que você pode começar a guiá-los para uma armadilha onde serão pegos. A primeira pessoa a fisgar o fantasma é quem os move. Outros estão lá para oferecer suporte, aumentando a quantidade de tempo ao qual o fantasma está ligado; basicamente, eles tornam mais difícil para eles escaparem. Saber disso é importante por dois motivos. A primeira é sobre a composição da sua equipe. É mais fácil direcionar o fantasma para uma armadilha específica se você souber quem o está controlando. Se o companheiro de equipe A for o primeiro a fisgar o fantasma, sei que devo jogar minha armadilha neles, não em meu companheiro de equipe B.
A outra razão tem a ver com o superaquecimento dos pacotes de prótons. Você pode atirar no fantasma sozinho por um tempo, mas depois de um tempo terá que descarregar sua arma. Se você for o único ali, isso liberará o fantasma. No entanto, se você for o primeiro a empatar e outro jogador se juntar, você pode entregar as rédeas a esse companheiro de equipe enquanto levanta sua arma. As ligações são encaminhadas para o(s) próximo(s) jogador(es) na ordem em que começaram a atirar, dando a você tempo para "recarregar".
Não se esqueça dos carros de equipamentos (Gear Cart)
É importante lembrar do carrinho do equipamento. É aqui que você encontrará itens extras, como o carrinho de equipamentos, armadilhas sobressalentes e poderosos veículos secundários próximos ao local inicial de um mapa específico.
O principal motivo pelo qual você deseja se lembrar do carrinho de equipamento são suas armadilhas. Se um fantasma destruir um durante o jogo, a única maneira de conseguir outro é voltando para o carro. Isso pode ser um pouco trabalhoso em alguns dos mapas maiores, especialmente quando você está começando. Lembrar onde o carrinho de equipamento está no mapa é uma chave importante desde o início.
Outro motivo pelo qual você deve priorizar o carro do equipamento são os dispositivos secundários do jogo. Esses itens podem aumentar significativamente suas chances de capturar o fantasma. Por exemplo, o VAD é uma garra que pode puxá-lo rapidamente para um terreno mais alto, enquanto os Ionizer Pods podem desacelerar fantasmas capturados em nuvens de partículas.
Acalme os NPCs
Em Ghostbusters: Spirits Unleashed, assombrar um lugar é o trabalho de um fantasma. Isso é feito de várias maneiras diferentes. Uma delas é que o fantasma assusta os NPCs o suficiente para fazê-los escapar do prédio. Para combater isso, os caçadores de fantasmas precisarão garantir a essas pessoas que tudo ficará bem.
Isso é feito rapidamente caminhando até um NPC assustado e conversando com eles. Tudo o que você precisa fazer é conversar com eles o tempo todo. Se você definir o tempo para clicar com o botão esquerdo para ativar a barra nas áreas verdes da roda, você dará a esse NPC alguma proteção. Essa camada temporária de proteção tornará mais difícil para eles temerem no futuro.
O melhor desse recurso é que você não precisa esperar que um NPC específico perca a calma. Você pode falar com eles quando estiverem completamente calmos e fornecer um escudo para eles em primeiro lugar.
Missões Secundárias Completas
Ghostbusters: Spirits Unleashed apresenta um sistema de progressão de conta. Muitos itens (e variantes fantasmas) permanecem bloqueados até você subir de nível. Embora a maior parte do seu XP venha do seu desempenho nas partidas, existe uma maneira de acelerar esse processo, uma das quais é ativar missões conhecidas como Side Hustles. Além das missões diárias, apenas uma pode ser ativada por vez (essas aventuras secundárias geralmente exigem que você conclua várias etapas antes de serem concluídas. No entanto, elas são conhecidas por oferecer muito XP. Algumas até oferecem recompensas cosméticas.)
Outra forma de acelerar o processo de nivelamento é coletar esporos, bolores e fungos espalhados pelos mapas do jogo. Ao coletar esses itens fáceis de encontrar, mas frequentemente esquecidos, você ganhará pontos de bônus no final de uma partida. Quanto mais você coleta, mais você ganha. Mas o que o torna valioso são os limites baseados em coleção. Por exemplo, ao atingir 25%, você receberá um bônus único de 10.000 XP.
Fantasmas (Dicas para fantasmas)
Jogando como um fantasma, é seu trabalho assombrar completamente um lugar. Isso se reflete nos dois medidores de fantasmas localizados na parte superior da tela; um para todo o edifício e outro para a sala em que você está atualmente. O objetivo é tornar o prédio 100% assombrado e escapar antes que os caçadores de fantasmas o peguem.
Existem várias maneiras diferentes de atingir esse objetivo. Assustar NPCs e assombrar móveis (movendo-os por conta própria) definitivamente funcionará. Mas o que você deve ter em mente é que a porcentagem geral de construção depende de seus quartos. Você pode assustar pessoas aleatórias em todo o mapa e mover lentamente o momento. Ou assustando todos de uma determinada área, você pode acelerar significativamente o processo de assombração.
quebrar a linha de visão
Pode ser difícil se esconder deles por causa do equipamento dos Caça-Fantasmas. Eles podem segui-lo por todo o mapa. Boas notícias para os jogadores fantasmas, porém, essas engrenagens têm algumas limitações e não mostram sua localização 100% exata.
O PKE Meter levará caçadores de fantasmas até sua localização. Se você conseguir fugir deles, a melhor coisa a fazer é quebrar sua linha de visão e depois se mudar; ou suba para o segundo andar ou desça para o porão. O Medidor PKE registra a direção que você digitou, mas não em qual andar você está. Isso lhe dará o tempo necessário para enganar os caçadores. Infestar alguns itens antes de deixar a área enviará caçadores de fantasmas atrás de objetos aleatórios em vez de você quando chegar ao andar certo.
não entrar em pânico
É importante não entrar em pânico quando estiver preso. Certifique-se de prestar atenção aos prompts na tela. A última coisa que você quer fazer é esmagar tudo freneticamente enquanto está sendo hackeado.
Uma vez que você está livre, outra coisa que você pode fazer é roubar a armadilha de um caçador de fantasmas. Depois de se afastar dos caçadores, você pode destruir a armadilha e forçar aquele jogador a retornar ao carrinho de equipamentos para outra armadilha.
Proteger fendas
Se os Caça-Fantasmas conseguirem pegá-lo, toda a esperança não estará perdida. Como fantasma, você recebe três fendas por partida para usar como pontos de desova. Então você tem que ser pego quatro vezes antes que desapareça para sempre. A menos que os caçadores de fantasmas encontrem e destruam suas fendas antes de usá-las.
Cada fenda está escondida em um objeto diferente localizado em algum lugar do mapa. É possível movê-los para outro objeto mesmo após a exposição a predadores. Obviamente, é importante que você os proteja, pois eles são sua única tábua de salvação. Se você for pego depois que todas as suas fendas forem destruídas/usadas, o jogo terminará.
Essa não é a única razão pela qual você deseja proteger sua fenda, no entanto. A outra razão é que eles encurtam seu tempo de fuga. Depois de assombrar completamente um lugar, os caçadores de fantasmas terão uma última chance de pegá-lo. Tudo o que você precisa fazer é ficar longe deles por um determinado período de tempo. Todas as fendas restantes serão cortadas desta vez e cairão significativamente se todas as três estiverem presentes. Basicamente, ter o máximo de fendas possível no final facilitará a sua fuga.
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