Jogador CS2 banido, perdeu $ 100.000! O jogador de CS2 perdeu US$ 100.000 em itens após banimento injusto. Ele foi injustamente acusado e punido.
Todos nós já passamos por contratempos que nos custaram o progresso, como quando o jogo trava e você não consegue salvar por horas. Porém, dói muito mais quando você não é o culpado do problema. Isso é exatamente o que aconteceu com um jogador de CS2 depois que o sistema anti-cheat da Valve os baniu injustamente por usarem o recurso anti-lag da AMD, e eles perderam acesso à sua amada coleção de skins de armas no processo.
Em 13 de outubro, em uma postagem no X, anteriormente conhecido como Twitter, um jogador compartilhou que perdeu US$ 100.000 mil em itens quando foi banido do jogo no meio da partida.
Recentemente, devido à maior eficácia do VAC no banimento de jogadores, alguns jogadores foram banidos injustamente por usarem o recurso AMD Anti-Lag+, pois isso causou falsos positivos que levaram à suspensão de suas contas.
Obviamente, uma vez que sua conta seja banida, você será banido de qualquer atividade, incluindo a negociação de itens no jogo. Isso custou caro para muitos jogadores, especialmente Neon, que perdeu acesso às suas contas com itens no valor total de mais de US$ 100.000.
Neon tem uma coleção de mais de 3.000 skins CS que incluem itens raros como a nova faca borboleta Fade de fábrica e Dragon Lore de qualidade testada em campo avaliada em mais de US$ 1000.
Em sua última atualização em 12 de outubro, a AMD lançou um recurso Anti-Lag+ que reduz a latência de resposta de entrada. Isso involuntariamente levou o VAC a sinalizar esse recurso como um recurso inadmissível e a banir jogadores que não fizeram nada de errado. Apesar desses falsos positivos de alto perfil, problemas de trapaça continuam comuns no CS2, com muitos profissionais reclamando do estado do jogo.
A Valve aconselhou os jogadores a evitarem usar o recurso Anti-Lag e desativá-lo até que uma solução seja encontrada entre a Valve e a AMD. Dessa forma, você pode evitar ser sinalizado e banido injustamente pelo VAC. A Valve pediu à AMD que lançasse uma correção rapidamente, por isso esperamos que o problema seja resolvido em breve.
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