Apesar de um ataque cibernético, declarações de resgate e hackers que supostamente leiloaram o código-fonte da Riot Games, League of Legends 13.1B O patch ficou disponível em 26 de janeiro. Até deixarmos tudo isso para trás e passarmos para o Patch 13.3, ainda temos o Patch 13.1C pela frente. Semelhante ao último patch, o Patch 13.1C traz mudanças de balanceamento para campeões e itens.
No coração do Patch 13.1C estão as mudanças atrasadas que podem ajudar Annie a deslumbrar no meio da rota mais uma vez, e bônus generosos para Alistar, Thresh e Rakan que podem evitar a tendência explosiva de SG. O patch também trará os tão esperados nerfs para Radiant Virtue e as mudanças finais nas skins revisadas de Jax.
Infelizmente, as skins Heartache e Heartthrob só serão movidas para servidores ativos com o Patch 8 chegando em 13.3 de fevereiro. Isso significa que o Patch 13.1C não terá novas skins reservadas para nós.
Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o patch 13.1C de League of Legends.
Data de lançamento do patch 13.1C de League of Legends
Já passamos do ponto de olhar para o cronograma de patches da Riot agora, pois o ataque cibernético interrompeu o lançamento do Patch 12.2 e o dividiu em dois micropatches, Patch 13.1B-13.1C.
Considerando que o Patch 13.1B foi lançado em 26 de janeiro e o Patch 13.3 está agendado para lançamento no Summoner's Rift em 8 de fevereiro, podemos assumir que o Patch 13.1C será lançado em 2 ou 3 de fevereiro desta semana.
Grandes mudanças, como o remake de Ahri ASU e Aurelion Sol, passarão para os servidores ativos em 8 de fevereiro com o Patch 13.3, se tudo correr conforme o planejado.
As maiores atualizações e mudanças no Patch 13.1C
Retorno dos tradicionais campeões de suporte à rota inferior
Quando Senna e o Imperial Mandate Ashe apareceram pela primeira vez nas ruas de Summoner's Rift como coadjuvantes, ninguém imaginaria que mais tarde testemunharíamos a ascensão de alguns Adcs como Jhin e Caitlyn. Para restaurar o equilíbrio na rota inferior, a Riot reforça fortemente as escolhas de suporte tradicionais como Braum, Alistar, Rakan, Thresh e Nautilus.
Como prometido, buffs para Annie estão esperando por nós!
Originalmente planejado para dar à rainha do mid laner as mudanças que ela merecia, os buffs de Annie deveriam ser lançados com o Patch 13.2. Após o ataque cibernético, as mudanças foram adiadas até novo aviso.
As prometidas mudanças de Annie para a versão PBE atual de League of Legends, incluindo buffs para sua passiva e habilidades, estão esperando para chegar aos servidores. Considerando os recentes buffs do Centennial Stick e o atual meta do mid laner dominado por Ryze – Kassadin, Annie pode realmente ver algum movimento após essas mudanças.
Você pode estar interessado: VALORANT atrasa o Patch 6.02 devido a um problema no PBE
Notas do patch League of Legends 13.1C
Campeões
Alistar
A autocura passiva mudou de 23-142 (com base no nível) para cinco por cento da saúde máxima.
A cura aliada mudou de 46 – 284 (com base no nível) para seis por cento da vida máxima de Alistar
Custo de mana Q reduzido de 55/60/65/70/75 para 50/55/60/65/70.
A taxa Q AP aumentou de 50 por cento AP para 70 por cento AP.
Custo de mana do W reduzido de 65/70/75/80/85 para 50/55/60/65/70.
A taxa WAP aumentou de 70 por cento AP para 90 por cento AP.
Custo de mana E reduzido de 50/60/70/80/90 para 50/55/60/65/70.
A taxa E AP por tick aumentou de quatro por cento AP para sete por cento AP.
A taxa máxima de AP aumentou de 40 por cento AP para 70 por cento AP.
Annie
O ganho de regeneração de mana aumentou de 0,8 para um.
Passivo agora ganha acúmulos máximos quando o jogo começa e reaparece.
E agora causa dano aos alvos uma vez por escudo.
O escudo de Tibbers também conta.
E agora causa dano aos alvos de todas as fontes de dano em vez de apenas ataques básicos.
A proporção de AP do escudo E aumentou de 35% AP para 55% AP.
O dano base do E aumentou de 20/30/40/50/60 para 25/35/45/55/65.
A proporção de dano E AP aumentou de 25 por cento AP para 40 por cento AP.
A saúde de Tibbers agora aumenta com 75% de AP.
Os resistores de Tibbers agora escalam com AP de cinco por cento.
A velocidade de movimento do Tibbers aumentou de 350 para 350/375/400 em todos os níveis.
Azir
Os soldados R agora enfrentarão os inimigos adequadamente, mesmo que Azir morra durante o tempo de lançamento da habilidade.
braum
A regeneração de vida base aumentou de 8,5 para 10.
A saúde base aumentou de 610 para 640.
Cooldown passivo reduzido de níveis 1/7/13 para 1/6/11.
Cooldown do Q reduzido de 10/9/8/7/6 para 8/7,5/7/6,5/6 segundos.
Jax
Pele padrão R restaurou o efeito visual do escudo e melhorou o efeito de som de acerto
Agora ele reproduzirá todos os efeitos sonoros corretamente.
Nemesis Jax agora tem VFX relâmpago adicionado ao R.
God Staff Jax agora tem R adicionado brilho e picos VFX.
A animação da capa ajustada reduziu a rigidez.
Jax não voltará mais à animação ociosa entre os ataques.
Mecha Kingdoms Jax agora tem ember burst VFX adicionado a R.
Efeitos visuais corrigidos para ataques de contato.
Os efeitos sonoros R agora serão reproduzidos corretamente.
Conqueror Jax agora adiciona efeitos visuais instantâneos ao R.
Prestige Conqueror Jax agora adiciona efeitos visuais instantâneos ao R.
Nautilus
O dano base do Q aumentou de oito-110 (por nível) para quatro-116 (por nível).
Custo de mana do W reduzido de 80 para 60.
O escudo básico do W aumentou de 40/50/60/70/80 para 50/60/70/80/90.
O dano base do E aumentou de 55/85/115/145/175 para 55/90/125/160/195.
A taxa E AP aumentou de 30 por cento AP para 50 por cento AP.
Panteão
A velocidade de ataque base aumentou de 0,644 para 0,658.
Custo de mana do Q reduzido de 30 para 25.
Cooldown do Q reduzido de 13/11,75/10,5/9,25/8 para 11/10/9/8/7.
Pyke
A proporção de AD bônus Q aumentou de 60 por cento para 100 por cento de AD bônus.
O dano base do E aumentou de 105/135/165/195/225 para 105/145/185/225/265.
Rakan
O dano base do Q aumentou de 70/115/160/205/250 para 70/125/180/235/290.
A taxa de PA de dano base do Q aumentou de 70 por cento AP para 90 por cento AP.
A cura base aumentou de 30-115 (com base no nível) para 40-210 (com base no nível).
A taxa de RAP aumentou de 70 por cento AP para 80 por cento AP.
Thresh
PA passivo por alma aumentou de 1 para 1,25.
A armadura passiva por alma aumentou de 1 para 1,25.
O dano base do Q aumentou de 100/140/180/220/260 para 100/145/190/235/280.
A taxa Q AP aumentou de 50 por cento AP para 75 por cento AP.
Tempo de recarga do W aumentado de 22/20,5/19/17,5/16 para 21/20/19/18/17.
Cooldown E reduzido de 13/12,25/11,5/10,75/10 para 12/11,5/11/10,5/10.
A taxa E AP aumentou de 40 por cento AP para 60 por cento AP.
coisas
Cajado do Arcanjo
Agora limitado a um item Lifeline.
Virtude Radiante
Cooldown aumentado de 60 segundos para 90 segundos.
Novo efeito – Depois de usar seu ultimate, você pode Transcender por oito segundos, aumentando sua saúde máxima em 15%. Enquanto Transcendente, você e seus aliados dentro de 1200 unidades são curados em cinco por cento de sua saúde máxima na Transcendência e a cada quatro segundos depois disso.
Removido - Depois de usar seu poder supremo, você Transcende por 9 segundos e aumenta sua saúde máxima em 10%. Enquanto Transcendente, você e aliados dentro de 1200 unidades ganham 20 de velocidade de habilidade básica e são curados em dois por cento de sua saúde máxima a cada três segundos durante e após a Transcendência. A cura de aliados é aumentada em até 100% com base na falta de saúde.
runas
Cura Extrema
O escudo básico aumentou de 10 para 20-300 em todos os níveis (com base no nível).
Removido – O escudo não é mais dimensionado para um máximo de nove pontos de vida.