Assista à Nvidia AI NPC Demo e imagine que você está realmente conversando com personagens de jogos AI.
Espero que pareça tão bom quando o jogo e a IA estiverem completamente interligados.
Na Computex 2023 em Taipei, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, deu ao mundo um vislumbre de como seria quando os jogos e a inteligência artificial colidissem, com uma exibição gráfica de tirar o fôlego de uma loja de ramen cyberpunk onde você pode realmente conversar com o proprietário.
Sério, ele imagina que, em vez de clicar nas opções de diálogo, você pode pressionar e segurar um botão, dizer algo com sua própria voz e obter uma resposta de um personagem de videogame. A Nvidia chama isso de "um vislumbre do futuro dos jogos".
Infelizmente, o diálogo real deixa muito a desejar.
Aqui está a transcrição completa do discurso:
Jogador: Ei Jin, como vai você?
Jin: Infelizmente não tão bom.
Como pode ser?
Estou preocupado com os crimes aqui. Tem piorado ultimamente. Minha loja de ramen está sob fogo cruzado.
Posso ajudar?
Se você quiser fazer algo a respeito, ouvi rumores de que o poderoso senhor do crime Kumon Aoki está causando todo tipo de caos na cidade. Ele pode ser a fonte dessa violência.
Vou falar com ele, onde posso encontrá-lo?
Ouvi dizer que você frequenta clubes de luta clandestinos no lado leste da cidade. Tente lá.
Ok. Eu estou indo.
Tenha cuidado, Kai.
Ao assistir a um único vídeo de uma única conversa, é difícil ver como isso é melhor do que escolher em uma árvore de diálogo NPC - mas a parte impressionante é a resposta da IA generativa à fala natural. Espero que a Nvidia lance a demo para que possamos experimentar e obter resultados completamente diferentes.
A demonstração inclui as ferramentas usadas pela Nvidia e seu parceiro Convai para criar a demonstração, especificamente para jogos que podem ser executados localmente e na nuvem. Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine)Ele foi criado para ajudar a promover um pacote de middleware chamado . Todo o pacote ACE inclui as ferramentas NeMo da empresa para implantação de modelos de linguagem grandes (LLMs), como Riva speech-to-text e text-to-speech.
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A demonstração usa mais deles, é claro – é construída no Unreal Engine 5 com muito ray tracing… e é tão visualmente impressionante que a parte do chatbot parece sem brilho em comparação a mim. Neste ponto, vimos conversas muito mais envolventes do que chatbots, não importa o quão estereotipadas e derivadas sejam às vezes.
No briefing preliminar da Computex, o vice-presidente da Nvidia GeForce Platform, Jason Paul, disse que sim, a tecnologia pode ser dimensionada para vários personagens ao mesmo tempo e, teoricamente, até permite que os NPCs conversem entre si - mas admitiu que não a viu testada.
Não está claro se algum desenvolvedor adotará todo o kit de ferramentas ACE conforme as tentativas de demonstração, mas STALKER 2 Heart of Chernobyl e Fort Solis usará a parte que a Nvidia chama de "Omniverse Audio2Face", que tenta combinar a animação do rosto de um personagem 3D com a voz discurso do ator.
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