A Blizzard compartilhou uma postagem no blog oficial explicando a filosofia por trás do mapa e design de níveis de Overwatch 2.
equipe na remessausou exemplos de quatro mapas diferentes: New Queen Street (Toronto), Colosseo (Roma), Midtown (Nova York) e Circuit Royal (Monte Carlo) para mostrar como eles combinam uma direção de arte forte e temática. Todos esses quatro mapas estarão disponíveis para os jogadores em testes beta a partir de 26 de abril.
Os novos mapas Queen Street e Colosseo serão usados no novo modo Push, onde os jogadores devem trabalhar juntos para empurrar um robô do meio do mapa até o final de um caminho.
O diretor do jogo, Aaron Keller, descreveu o Push Mode como "naturalmente mais rápido do que outros modos de jogo". Ele também disse que os mapas Push são mais fáceis de flanquear e os heróis precisam estar prontos para ataques de todos os lados enquanto acompanham seus robôs. Embora ambos os lados dos mapas push sejam iguais em termos de caminho, cada lado terá arte, esquemas de cores e outros elementos exclusivos para eles.
Midtown, um mapa Hybrid, e Circuit Royal, um mapa Escort, requer mais detalhes do que os mapas integrados de Overwatch. Os designs visuais dos mapas adicionam pontos grandes e recursos de fluxo para guiar os jogadores a atingirem os objetivos. Além do design do jogo, a arte também tem uma mão pesada nesses mapas, fazendo com que os jogadores sintam que entraram em um reino artístico enquanto experimentam a "Era de Ouro". Cada mapa se baseia em muitas inspirações diferentes, incluindo cultura local, períodos históricos e estilos de arte, para que os jogadores se divirtam constantemente olhando e jogando.
O beta PvP de Overwatch 2 começa em 26 de abril.