Apesar de um buff recente em seu ultimate, que é uma grande mudança para o Legend, as habilidades de Rampart não fazem muito sentido em jogos de alto nível.
Faz pouco mais de uma semana desde que o último buff de Rampart foi lançado. O patch do evento de coleta Evolution foi lançado em 14 de setembro e deu a Rampart a capacidade de pegar e a última minigun Sheila para agir com ela. Foi uma grande melhoria para um personagem que era fraco no lançamento e continua lutando em termos de desempenho e taxa de seleção em comparação com outras lendas.
Este buff para seu poder final pode ser ajustado para expandir seu papel limitado na meta.
Os desenvolvedores do Respawn deram uma ideia da lógica das últimas mudanças de Rampart nas notas do patch para o evento de coleção Evolution: “É difícil conseguir uma lenda apenas na posição defensiva no Apex Legends. Achamos que Rampart tem um lugar como a lenda defensiva definitiva, mas queríamos dar a ele a capacidade de ser um pouco mais reativo e pressionar seu time.”
Mesmo que a velocidade de rotação da minigun seja maior do que no modo fixo e Rampart pegue apenas um clipe de munição antes de colocar Sheila em um determinado local ou liberá-la completamente, a simples habilidade de usar seu ultimate enquanto estiver em movimento dá a suas habilidades ofensivas uma vantagem muito maior. impulso necessário. Mesmo quando a primeira munição de Sheila acaba, os jogadores agora podem implantar miniguns e usá-los em sua posição fixa com recargas infinitas.
A última vez que Rampart recebeu um buff foi no início da oitava temporada. Na época, as notas do patch da oitava temporada deixaram claro que Rampart precisava de algumas melhorias sérias: “Rampart está no fundo de nossas métricas de desempenho desde seu lançamento. Seu kit é construído para construir proativamente uma posição forte, mas em um jogo que se move tão rápido quanto o Apex, determinamos que suas paredes também precisam ter algum poder reativo.”
Na época, o Respawn aumentou a saúde das paredes defensivas durante a fase de construção, aumentando-as de um HP ridículo para 45 HP. O Respawn também aumentou o raio de giro da minigun de Rampart de 120 para 180 graus, permitindo que os jogadores destruam vagamente tudo à sua frente. Mas o problema fundamental permaneceu: em Battle Royale, nenhuma posição é segura por muito tempo, a menos que uma equipe tenha muita sorte.
Se esses últimos buffs serão suficientes é uma questão em aberto. O tempo de giro um pouco mais longo de seu ultimate e a velocidade de movimento lenta de Rampart ao usá-lo podem torná-lo uma escolha, mas o buff parece ter atraído pelo menos um profissional.
Uma discussão sobre a rivalidade entre os entusiastas do Apex Rampart e um subreddit de Rampart, Gibraltar na semana passada, e o jogador profissional de composição da equipe Valkyrie recebeu uma resposta do TEQ. “Vou dirigir esta composição”, escreveu ele. “Tenho teorizado sobre isso desde que Valk foi lançado, mas não consegui justificar porque o ult dele era uma porcaria. Está tudo bem agora.”
A observação franca de Rampart sobre sua força final foi definitivamente um dos maiores obstáculos que impediam o personagem. O problema final, no entanto, foi apenas um dos problemas que impediram Rampart de qualquer uso significativo em jogos de alto nível ou eventos competitivos.
Outros jogos no cenário profissional do Apex foram menos otimistas sobre o potencial de Rampart. “O problema é que ele nem sempre é bom em ficar parado, pelo menos em nenhum lugar tão bom quanto o Caustic”, disse Raven, jogador e ex-treinador, ao Dot Esports em uma mensagem no Twitter. “E Sheila não compensa isso.”
Invictus Gaming Alistair “EMEF” Diretor Técnico Allum achou que a mistura ofensiva e defensiva de Rampart era “extremamente interessante”, mas sua dependência de personagens defensivos mais fortes ofuscou seus pontos fortes.
“Se o lugar de Rampart na meta é destinado a preencher um papel de defesa de construção semelhante ao cáustico, substituí-lo por habilidades de proteção móvel de Gibraltar ou servir como um personagem que divide a diferença, Rampart provavelmente falhará fundamentalmente por causa de sua dependência de outros personagens, EMEF”, disse. “Será que Shiela retrabalhada faz dele um dos melhores personagens de luta completa do jogo? Talvez. Mas realmente não terá lugar em uma competição competitiva como a Terra, desde que dependa da pausa de cobertura móvel do outro personagem para definir o longo tempo de preparação em sua [tática] e Ult. A meta do Edge está tocando agora.”
O retrofit falhou em abordar uma parte central de seu kit: suas paredes, que ainda eram muito fracas. Eles são profundamente situacionais, frágeis e levam muito tempo para serem construídos.
Compare isso com o escudo de bolhas com a habilidade tática de Gibraltar. É quase instantâneo e tem HP infinito; Inquebrável por 12 segundos. Durante este período de tempo, um esquadrão pode destruir paredes que valem várias paredes.
Mesmo admitindo que Rampart pode ser eficaz às vezes, não basta que suas habilidades funcionem para determinadas situações. Para sobreviver em jogos ou torneios de alto nível, ele precisa se beneficiar mais de outras lendas que desempenham um papel semelhante.
Por exemplo, é difícil entender por que uma equipe que está procurando por um forte defensivo escolheria Rampart em vez de Caustic. As habilidades da lata de gás do Toxic Trapper são úteis tanto para negação de área quanto para ataques de carga, e podem ser bastante eficazes em pequenos círculos no final do jogo. Com apenas 45 HP em uma fase de construção muito longa e sem capacidade de dano passivo, as paredes de Rampart não podem realmente competir. Da mesma forma, o ultimate de Caustic, a granada de gás, causa dano passivo mortal ao longo do tempo e também funciona como uma ferramenta de zoneamento. É o tipo de habilidade que, se bem intencionada, não exige que o jogador tome nenhuma ação adicional. O gás do Caustic danifica o outro time e os força a se mover, o que libera os jogadores do Caustic para atirar em alvos fáceis.
A minigun de Rampart, por outro lado, exige que o jogador mire, forçando-o a controlar o máximo enquanto a habilidade durar. E, nem preciso dizer, não vai funcionar se o jogador do Rampart estiver focado e abaixado, como é o caso de tiroteios envolvendo jogadores altamente qualificados. Suas habilidades só são eficazes se forem ativamente gerenciadas pelo jogador. Em um tiroteio com muitas variáveis para gerenciar, a atenção extra de que precisam é muito cara.
O aumento definitivamente ajudará Rampart em jogabilidade de baixo nível. Mas em lobbies com classificação Diamond e além, espero que Rampart continue lutando - talvez encontrando um pequeno nicho. Enquanto Caustic brilha como uma lenda defensiva devido à sua versatilidade, Rampart (muito parecido com Wattson hoje em dia) do ápice Ele é um personagem difícil de combinar com seu estilo acelerado. O buff em seu ultimate é definitivamente um passo na direção certa, tornando-o uma ameaça ofensiva a ser evitada a todo custo. Mas suas paredes são um grande sinal de néon dizendo aos outros jogadores onde jogar suas granadas para mortes fáceis, e sua defesa não é boa.