Notas de atualização de VALORANT 4.11. A Riot Games lançou uma nova atualização para VALORANT pela manhã. O patch 4.11 não traz nenhuma mudança de equilíbrio, mas corrigirá vários bugs do Agente e adicionará a opção de silenciar seus companheiros de equipe em caso de embreagem.
A opção 'Clutch mute' permitirá aos jogadores silenciar todos os seus companheiros de equipe ou membros do grupo com um clique, para que possam se concentrar em suas garras. A opção estará disponível no menu de configurações e os jogadores poderão usar uma tecla de atalho para desligar as comunicações de voz do grupo ou da equipe durante uma partida.
Quanto às correções de bugs, os desenvolvedores de VALORANT corrigiram bugs, incluindo Skye, Jett, Yoru, Astra, KAY/O, Viper, Killjoy, Cypher, Chamber, Sova e o mais recente agente Fade.
Aqui estão as notas completas do Patch 4.11 de VALORANT:
Atualizações sociais
Clutch Mute – Uma Pistola Introduzida a opção de silenciar coletivamente seus colegas de equipe ou membros do grupo para que você possa se concentrar nos momentos One Pistol!
- Abra Configurações (Esc) > Controles > guia Comunicação.
- Atribua opções de Silenciamento de Equipe/Grupo para as teclas desejadas quando Arma Única.
- Enquanto estiver no jogo, pressione a tecla atribuída para “ON” o recurso Single Gun Group/Team Silence e “OFF” pressionando novamente.
- Quando está “ON”, você pode desativar o mudo em massa a qualquer momento pressionando a tecla que você atribuiu durante a partida. Um ícone aparecerá na tela para indicar isso quando o recurso estiver ativado.
erros
agentes
- Corrigido um bug em que Skye às vezes fazia uma pose inesperada em terceira pessoa enquanto segurava uma arma.
- Corrigido um bug (também conhecido como "superdash") que fazia com que Jett se movesse muito mais rápido do que o pretendido ao usar Like the Wind em determinados locais.
- Corrigido um bug onde Yoru poderia começar a empunhar suas armas mais cedo do que o pretendido (novamente…) ao sair da Transição Interdimensional.
- Desde os últimos patches, os jogadores que estavam cambaleando continuaram encontrando maneiras diferentes de acionar novas versões desse bug. Fechar essas lacunas também nos permite melhorar os sistemas usados em todas as habilidades do jogo. É por isso (entre outras razões, o desconforto de ser atingido por um Yoru invisível) que estamos monitorando de perto os resultados desses ajustes.
- Corrigido um bug que fazia a máscara de Yoru piscar enquanto avançava durante a Transição Interdimensional.
- Corrigido um bug em que a localização das estrelas do inimigo Astra às vezes era visível.
- Corrigido um bug em que KAY/O não seria capaz de se estabilizar novamente após ser ressuscitado por Sage.
- Corrigidas as seguintes habilidades que às vezes desapareciam do minimapa:
- Cortina de Venom da Viper e Nuvem de Venom
- Nanoswarm de Killjoy
- Cyber Cage de Cypher
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que itens inválidos aparecessem no menu de compra ao trocar de agente em áreas de prática ou jogos especiais.
- Corrigido um bug que fazia com que o modelo do personagem se teletransportasse mesmo que a Câmara fosse morta durante o teletransporte.
- Corrigido um bug em que os Rastreadores de Skye e os rastros de Fade's Death não desciam pela calha em Breeze.
- Sova agora também dirá a linha “Bem quicada,” quando ela mata um inimigo com sua Flecha de Choque, que ricocheteia uma ou duas vezes.
- As réplicas não deveriam ser acionadas ao destruir uma armadilha inimiga. Isso, por sua vez, forneceu a Sova e sua equipe informações que não poderiam ser obtidas facilmente de outras maneiras. Adicionamos a linha de volta ao jogo, mas agora ela só será acionada quando Sova matar alguém com uma Flecha de Choque quicando.
- Corrigido um bug em que o Alert Bot de Killjoy e o cartão de visita de Chamber criariam grandes círculos brancos no mapa onde ele estava mirando ao usar o Smoky Airspace de Brimstone.
- Corrigido um bug em que o marcador de alcance da Reunião da Câmara não desaparecia se estivesse longe o suficiente do minimapa.
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