Um novo patch chegou aos servidores do Valorant esta manhã. O patch 5.03 apareceu após um atraso de atualização agendado, pois os desenvolvedores precisavam de mais tempo para atualizar o mecanismo do jogo e trabalhar no balanceamento de agentes como Chamber, Neon e Jett.
Conteúdo semelhante: VALORANT 5.03 Patch adiado para o próximo mês
O mecanismo de VALORANT foi atualizado para o Unreal Engine 4.26, o que melhorará o conjunto de ferramentas disponível para desenvolvedores de várias maneiras. Essa mudança provavelmente passará despercebida pela maioria dos jogadores, mas a Riot Games disse anteriormente que está ciente de alguns problemas com a interface do usuário do jogo. Os desenvolvedores estão tentando corrigir os problemas o mais rápido possível, mas os jogadores podem sentir alguma "estranheza" no jogo e no menu principal.
Quanto às mudanças de agente, as mudanças mais marcantes ocorreram na Câmara. Um grande enfraquecimento ocorreu quando os pontos fortes do agente começaram a ofuscar suas fraquezas. Os desenvolvedores aumentaram o cooldown básico e o cooldown de recall do Encounter, diminuíram o tempo lento do Business Card e do Sharp Style e aumentaram os Ultimate Points necessários para ativar o Sharp Style.
Além dos nerfs da Câmara, a Riot corrigiu bugs com Jett, Reyna e Killjoy, enquanto introduzia uma mudança nas habilidades finais de Neon e Jett. Como de costume, os desenvolvedores também fizeram algumas atualizações de desempenho de qualidade neste último patch.
Aqui estão as notas completas do Patch 5.03 de VALORANT.
Atualizações Gerais
- O mecanismo do jogo foi atualizado para o Unreal Engine 4.26.
- Esta atualização melhora as ferramentas disponíveis para os desenvolvedores de várias maneiras diferentes, mas essa mudança passará despercebida por você porque a atualização do Unreal Engine deve acontecer fora da vista.
- No entanto, existem alguns problemas dos quais estamos cientes no momento, e a maioria deles é causada pela interface do usuário agindo em sua cabeça. Arregaçamos as mangas para corrigir esses problemas o mais rápido possível, mas você ainda pode ver algumas peculiaridades no jogo e no menu principal. Se você encontrar algo que interrompa seu jogo, envie um relatório de bug.
- Fizemos algumas atualizações visuais na tela de seleção de agentes.
- Queríamos aproveitar os belos visuais de espionagem que temos e nos aproximar um pouco mais do estilo VALORANT.
Atualizações do agente
Câmara:
Ambos os jogadores classificados e profissionais dominaram a Câmara. Os pontos fortes de Chamber começaram a ofuscar suas fraquezas, tornando os contra-ataques contra a Reunião e as oportunidades à sua disposição menos eficazes do que esperávamos. A força geral de Chamber também cresceu a um nível que ninguém mais poderia igualar. É por isso que acreditamos que podemos fazer mudanças para que continue sendo uma opção importante entre outros agentes, reduzindo o poder de suas participações.
Reunião (E)
- Cooldown base aumentado: 20 seg. >>> 30 seg.
- Recarga de recarga aumentada: 20 seg. >>> 30 seg.
- O cooldown agora será de 45 segundos quando qualquer ponto de teletransporte do Encounter for destruído.
- A área do círculo onde a Câmara pode ativar o Encontro diminuiu de diâmetro: 21 metros >>> 15 metros
- O encontro da câmara foi projetado para ser forte em manter um terreno, mas a grande área de ativação permitiu que a câmara assumisse uma área muito mais agressiva do que o pretendido. Essa mudança agora fará com que a Câmara gaste mais esforço para alcançar os cantos.
- Esperamos que, quando os teletransportes de encontro forem destruídos, punidos com mais severidade do que antes e o encolhimento da área de ativação leve os jogadores da Câmara a usar essa habilidade com mais cuidado. Essa mudança também torna as táticas de jogo de Chamber contra destrutíveis mais consistentes com as atitudes em relação a outros destrutíveis no jogo.
Cartão de visita (C)
- Duração lenta diminuída: 9,5 seg. >>> 6 seg.
Estilo nítido (X)
- Pontos ult necessários aumentados: 7 >>> 8
- Duração lenta diminuída: 9,5 seg. >>> 6 seg.
Caçador de Cabeças (Q)
- Custo da bala aumentado: 100 >>> 150
- É importante que o Headhunter seja uma arma poderosa para a Câmara, mas devido ao seu custo atual, não exige que a Câmara tome decisões econômicas tão difíceis e significativas quanto outros agentes. Essa mudança visa especificamente influenciar visivelmente as decisões que a Câmara toma em rodadas de pistola e rodadas econômicas. A mudança de ponto final do Sharp Style também serve a esse propósito.
Distribuição de dano regional de habilidades
A razão pela qual estamos atualizando o ult do próximo agente é para que a habilidade do agente seja consistente com as regras de dano regionais às quais nossas armas estão sujeitas. Normalmente, diferentes multiplicadores de dano são ativados quando você atinge a cabeça ou a perna de um inimigo. O objetivo dessa mudança é recompensar a precisão e destacar a importância da consistência em VALORANT.
No caso do neon, nos dá mais possibilidades de equilibrá-lo em diferentes níveis de habilidade. Ele também adiciona uma profundidade diferente à proficiência que os jogadores devem ter para seguir o inimigo enquanto correm com seu ultimate.
Néon:
explosão de energia (X)
- Dano por tiro diminuído: 22 >>> 18
- Alcance de matança aumentado: 15 metros >>> 20 metros
- Multiplicador de golpes de perna diminuído: 1,0 >>> 0,85
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado: 1 >>> 3
Câmara:
Estilo nítido (X)
- Multiplicador de golpes de perna diminuído: 1,0 >>> 0,85
Jato:
Tempestade Forte (X)
- Multiplicador de golpes de perna diminuído: 1,0 >>> 0,85
Atualizações do sistema de jogabilidade
- Chegou a capacidade de alterar a atribuição da tecla "Ghost" fora de jogos especiais.
- Você pode encontrar essa opção na guia Configurações >> Controles >> Ações.
ERROS
agentes
- Jett'de como o vento Corrigido um bug que fazia com que a animação de saque da arma demorasse mais do que o pretendido ao trocar de arma enquanto avançava com sua habilidade.
Sistemas de jogabilidade
- Corrigido um bug que fazia com que os elementos da IU de Reyna/Killjoy aparecessem mesmo que a opção Ocultar IU estivesse habilitada.
- Corrigido um bug que fazia com que a animação de destruição mostrasse inconsistência ao tocar rapidamente no orbe.
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Alterar a transparência do retículo no jogo faz com que a imagem de visualização do retículo pisque.
- A IU de anúncios do Spike parece errada.