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VALORANT 5.03 Patch Notes

Um novo patch chegou aos servidores do Valorant esta manhã. O patch 5.03 apareceu após um atraso de atualização agendado, pois os desenvolvedores precisavam de mais tempo para atualizar o mecanismo do jogo e trabalhar no balanceamento de agentes como Chamber, Neon e Jett.

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O mecanismo de VALORANT foi atualizado para o Unreal Engine 4.26, o que melhorará o conjunto de ferramentas disponível para desenvolvedores de várias maneiras. Essa mudança provavelmente passará despercebida pela maioria dos jogadores, mas a Riot Games disse anteriormente que está ciente de alguns problemas com a interface do usuário do jogo. Os desenvolvedores estão tentando corrigir os problemas o mais rápido possível, mas os jogadores podem sentir alguma "estranheza" no jogo e no menu principal.

Quanto às mudanças de agente, as mudanças mais marcantes ocorreram na Câmara. Um grande enfraquecimento ocorreu quando os pontos fortes do agente começaram a ofuscar suas fraquezas. Os desenvolvedores aumentaram o cooldown básico e o cooldown de recall do Encounter, diminuíram o tempo lento do Business Card e do Sharp Style e aumentaram os Ultimate Points necessários para ativar o Sharp Style.

Além dos nerfs da Câmara, a Riot corrigiu bugs com Jett, Reyna e Killjoy, enquanto introduzia uma mudança nas habilidades finais de Neon e Jett. Como de costume, os desenvolvedores também fizeram algumas atualizações de desempenho de qualidade neste último patch.

Aqui estão as notas completas do Patch 5.03 de VALORANT.

Atualizações Gerais

  • O mecanismo do jogo foi atualizado para o Unreal Engine 4.26.
    • Esta atualização melhora as ferramentas disponíveis para os desenvolvedores de várias maneiras diferentes, mas essa mudança passará despercebida por você porque a atualização do Unreal Engine deve acontecer fora da vista.
    • No entanto, existem alguns problemas dos quais estamos cientes no momento, e a maioria deles é causada pela interface do usuário agindo em sua cabeça. Arregaçamos as mangas para corrigir esses problemas o mais rápido possível, mas você ainda pode ver algumas peculiaridades no jogo e no menu principal. Se você encontrar algo que interrompa seu jogo, envie um relatório de bug.
  • Fizemos algumas atualizações visuais na tela de seleção de agentes.
    • Queríamos aproveitar os belos visuais de espionagem que temos e nos aproximar um pouco mais do estilo VALORANT.

Atualizações do agente

Câmara:

VALORANT: Câmara

Ambos os jogadores classificados e profissionais dominaram a Câmara. Os pontos fortes de Chamber começaram a ofuscar suas fraquezas, tornando os contra-ataques contra a Reunião e as oportunidades à sua disposição menos eficazes do que esperávamos. A força geral de Chamber também cresceu a um nível que ninguém mais poderia igualar. É por isso que acreditamos que podemos fazer mudanças para que continue sendo uma opção importante entre outros agentes, reduzindo o poder de suas participações.

Reunião (E)

  • Cooldown base aumentado: 20 seg. >>> 30 seg.
  • Recarga de recarga aumentada: 20 seg. >>> 30 seg.
  • O cooldown agora será de 45 segundos quando qualquer ponto de teletransporte do Encounter for destruído.
  • A área do círculo onde a Câmara pode ativar o Encontro diminuiu de diâmetro: 21 metros >>> 15 metros
    • O encontro da câmara foi projetado para ser forte em manter um terreno, mas a grande área de ativação permitiu que a câmara assumisse uma área muito mais agressiva do que o pretendido. Essa mudança agora fará com que a Câmara gaste mais esforço para alcançar os cantos.
    • Esperamos que, quando os teletransportes de encontro forem destruídos, punidos com mais severidade do que antes e o encolhimento da área de ativação leve os jogadores da Câmara a usar essa habilidade com mais cuidado. Essa mudança também torna as táticas de jogo de Chamber contra destrutíveis mais consistentes com as atitudes em relação a outros destrutíveis no jogo.

Cartão de visita (C)

  • Duração lenta diminuída: 9,5 seg. >>> 6 seg.

Estilo nítido (X)

  • Pontos ult necessários aumentados: 7 >>> 8
  • Duração lenta diminuída: 9,5 seg. >>> 6 seg.

Caçador de Cabeças (Q)

  • Custo da bala aumentado: 100 >>> 150
    • É importante que o Headhunter seja uma arma poderosa para a Câmara, mas devido ao seu custo atual, não exige que a Câmara tome decisões econômicas tão difíceis e significativas quanto outros agentes. Essa mudança visa especificamente influenciar visivelmente as decisões que a Câmara toma em rodadas de pistola e rodadas econômicas. A mudança de ponto final do Sharp Style também serve a esse propósito.

Distribuição de dano regional de habilidades

A razão pela qual estamos atualizando o ult do próximo agente é para que a habilidade do agente seja consistente com as regras de dano regionais às quais nossas armas estão sujeitas. Normalmente, diferentes multiplicadores de dano são ativados quando você atinge a cabeça ou a perna de um inimigo. O objetivo dessa mudança é recompensar a precisão e destacar a importância da consistência em VALORANT.

No caso do neon, nos dá mais possibilidades de equilibrá-lo em diferentes níveis de habilidade. Ele também adiciona uma profundidade diferente à proficiência que os jogadores devem ter para seguir o inimigo enquanto correm com seu ultimate.

Néon:

explosão de energia (X)

  • Dano por tiro diminuído: 22 >>> 18
  • Alcance de matança aumentado: 15 metros >>> 20 metros
  • Multiplicador de golpes de perna diminuído: 1,0 >>> 0,85
  • Multiplicador de tiro na cabeça aumentado: 1 >>> 3

Câmara:

Estilo nítido (X)

  • Multiplicador de golpes de perna diminuído: 1,0 >>> 0,85

Jato:

Tempestade Forte (X)

  • Multiplicador de golpes de perna diminuído: 1,0 >>> 0,85

Atualizações do sistema de jogabilidade

  • Chegou a capacidade de alterar a atribuição da tecla "Ghost" fora de jogos especiais.
    • Você pode encontrar essa opção na guia Configurações >> Controles >> Ações.

ERROS

agentes

  • Jett'de como o vento Corrigido um bug que fazia com que a animação de saque da arma demorasse mais do que o pretendido ao trocar de arma enquanto avançava com sua habilidade.

Sistemas de jogabilidade

  • Corrigido um bug que fazia com que os elementos da IU de Reyna/Killjoy aparecessem mesmo que a opção Ocultar IU estivesse habilitada.
  • Corrigido um bug que fazia com que a animação de destruição mostrasse inconsistência ao tocar rapidamente no orbe.

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Alterar a transparência do retículo no jogo faz com que a imagem de visualização do retículo pisque.
  • A IU de anúncios do Spike parece errada.

fonte

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Sercan Erzincanli
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