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VALORANT Patch 5.06: Todas as notas e atualizações

O Patch 5.06 de VALORANT está programado para trazer uma série de grandes mudanças ao jogo.

Na atualização mais recente, os desenvolvedores ajustaram o mapa mais recente, Pearl, e a submetralhadora Stinger. O mapa recebeu algumas mudanças em suas três áreas principais, zona A, zona B e meio. Os desenvolvedores visam facilitar a navegação no mapa com essas alterações. Diz-se que o Stinger é mais adequado para distâncias curtas a partir de agora.

Pearl recebeu ajustes em locais críticos. Os desenvolvedores removeram cantos e esconderijos em várias áreas, então será mais fácil para os defensores recapturar as áreas defendidas, pois não haverá muitos pontos no mapa para verificar antes de avançar.

Como resultado, essas mudanças tornarão Pearl muito mais fácil de jogar tanto nas classificações quanto no jogo profissional. As últimas mudanças irão aumentar a dinâmica do mapa e tornar a ação muito mais interessante de acompanhar.

Junto com as mudanças no mapa, os desenvolvedores reduziram a taxa de erro do disparo de Stinger. O objetivo dessa mudança é tornar a arma “controlável e adequadamente letal” em curto alcance.

Juntamente com as alterações de equilíbrio, o Valorant também adicionou várias correções de bugs.

Aqui estão as notas e atualizações para VALORANT Patch 5.06

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

STINGER

  • Margem de erro do tiro básico alterada: 7 margem de erro após 1,6 projéteis >>> 6 margem de erro após 1,3 projéteis
    • Nosso objetivo para o Stinger é ser controlável e mortal em curtas distâncias. No entanto, em sua forma atual, é uma arma difícil de controlar, mesmo em combate corpo a corpo. Reduzir a dispersão máxima tornará o Stinger uma arma mais confiável em distâncias decentes assim que você se acostumar com o recuo.
  • A margem de erro do primeiro marcador Alt Fire diminuiu: 0,5 >>> 0,35
    • Considerando que é uma opção que se espera que forneça maior precisão, sentiu-se que o primeiro projétil era muito mais impreciso do que o desejado, especialmente em distâncias onde você pode querer usar o modo Tiro Rápido.

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

Foram feitas alterações em algumas áreas do Pearl para reduzir a complexidade e facilitar a movimentação de atacantes e defensores.

  • Para mim - O comprimento da parede na altura da cintura no lado esquerdo da área principal B foi reduzido para evitar que ela se esconda completamente atrás dela.

Pré:

Publicar:

  • Lojas Médias – Limpar esta área nas Lojas do Meio é mais difícil do que o pretendido. Ao estender a plataforma aqui ao longo da parede, protegemos parcialmente o poder da equipe atacante de segurar a área e facilitamos o ataque daqui.

Pré:

Publicar:

  • Das Lojas Centrais à Praça Central – Achamos que esse local seria difícil de limpar enquanto dirigíamos das lojas do meio em direção ao meio. É por isso que removemos um dos cantos.

Pré:

Publicar:

  • Meio Superior - Na situação atual, o lado atacante encontra-se numa posição vantajosa nesta região. Ao remover a parede aqui, evitamos que os defensores tenham que verificar pontos diferentes. Essa mudança facilitará um pouco o trabalho dos zagueiros no meio.

Pré:

Publicar:

  • Uma foto Vemos que ambos os lados estão lutando para passar pela Imagem A com eficiência. Ao simplificar esta área, reduzimos o número de locais que precisam ser verificados.

Pré:

Publicar:

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  • Portão B– Embora esta área seja uma boa cobertura para quem ataca pelo portão B, é um local difícil de limpar novamente para os defensores. Queremos que seja de forma que o lado atacante tenha alguma vantagem, mas os defensores também possam lidar com isso. Ao mover as caixas nesta área da esquerda para a direita, estamos reduzindo o número de cantos que os atacantes devem considerar e eliminando um ângulo problemático voltado para o Hall B.

Pré:

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Publicar:

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Para Ana – Removendo o recuo da parede no Main A, tornando um pouco mais fácil para os defensores atacarem aqui (seria melhor se você defendesse a área é claro).

Pré:

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Publicar:

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  • Um principal para uma zona - Foi muito difícil selar esta área com fumaça. Ao tornar o corredor um pouco mais estreito, pretendemos lançar fumaça e facilitar a defesa deste local pelos zagueiros. O bolso da direita também foi reduzido para não ficar muito fundo.

Pré:

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Publicar:

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ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • Indicador de comportamento que perturba o jogo
    • Adicionado um recurso que mostra jogadores exibindo comportamento perturbador na tela de fim de jogo.
    • Este recurso está atualmente disponível nos modos Não classificado, Competitivo, Spike Rush e Copiar. Ele será adicionado a outros mods do Valorant em um futuro próximo.

DEFEITOS CONSERTADOS

agentes

  • Inimigos corrigidos atingidos pelo ZERO/Point de KAY/O não sendo exibidos corretamente na IU de KAY/O.

social

  • Corrigido um bug que fazia com que o Single Gun Silence persistisse após o término da partida.
  • Corrigido um bug que impedia um jogador de responder a uma mensagem privada na tela de bate-papo clicando no nome da conta Riot.
  • Corrigido um bug que fazia com que o painel social fechasse ao clicar com o botão direito do mouse na caixa de texto da nota do amigo.
  • Corrigido um bug em que os convites pendentes não eram cancelados depois que todos os amigos saíam do grupo.
  • Corrigido um bug que fazia com que a mensagem errada do sistema aparecesse ao aceitar uma solicitação de amizade na guia de encontro no jogo.

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fonte

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Sercan Erzincanli
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