Todas as mudanças chegando ao jogo com o Patch 5.12 de VALORANT

o preceito
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VALORANT Patch 5.12 está se preparando para ser adicionado ao jogo com muitas mudanças. VALORANTE A comunidade já respondeu às mudanças drásticas na Câmara que atingiram o PBE em resposta ao domínio do agente em jogos casuais e profissionais desde sua estreia.

Com exceção do franco-atirador francês, quase todos os agentes do jogo também estão recebendo uma pequena alteração no 5.12 que pode abalar a meta.

Aqui estão todas as mudanças que vêm com o Valorant Patch 5.12.

Mudanças Gerais

A Riot ajustará o Assist Tail Tuning, que se refere à quantidade de tempo após a expiração de um debuff aplicado, durante o qual o jogador que aplicou o debuff ainda pode receber uma assistência em uma morte resultante. Todos os tempos de assistência no jogo foram aumentados, o que significa que os jogadores verão mais assistências em suas contagens K/D/A no final da partida. Isso será especialmente útil para jogadores controladores, líderes e olheiros.

Outro destaque deste patch é que as poucas habilidades existentes agora podem destruir outros utilitários.

Spectre também está recebendo algumas mudanças. Agora existem três níveis de dano com base em diferentes distâncias.

  • 0-15 metros, 26 de dano por bala.
  • 15m-30 metros, 22 de dano por bala.
  • Mais de 30 metros, 20 de dano por bala.
  • A Riot também ajustou os multiplicadores de dano em muitos utilitários para levar em conta os ajustes no impacto da saúde, custo e benefício como um todo.

duelistas

Phoenix

WALL OF FIRE – custo reduzido de 200 para 150, agora pode danificar e destruir vários veículos inimigos.
DRAIN BALL – agora pode danificar e destruir vários veículos inimigos.

Phoenix está recebendo um leve aumento em sua habilidade WALL OF FIRE (C). Essa habilidade é uma parede de chamas que ele pode dobrar para cobrir uma determinada área. A parede causa grandes danos às pessoas que passam por ela (exceto Phoenix). Phoenix também pode usar essa habilidade para se curar.

Custo de WALL OF FIRE reduzido de 200 créditos para 150 créditos. Isso ocorre porque a habilidade pode ficar no mesmo nível de habilidades de parede semelhantes no jogo, como as respectivas habilidades de assinatura de Viper e Harbor.

Arrasar

BOMBOT – saúde reduzida de 100 para 60.
SACO EXPLOSIVO – saúde aumentada para 20, agora causa dano ao Fade's Prowler.
COLOR BOMB – agora danifica Fade's Prowler
As mudanças em Raze são mudanças nos pontos de vida de algumas de suas habilidades. Ele está recebendo um buff e um nerf.

O BOMBOT está sendo nerfado e agora terá 60 pontos de saúde, tornando-o muito mais fácil de destruir. As Bolsas Explosivas, por outro lado, agora têm 20 pontos de vida cada, o que é uma grande mudança que pode ser vista em outros utilitários ao longo deste patch. Isso significa que agora é mais difícil destruir Sacos Explosivos.

Comente

ATAQUE - saúde reduzida de 100 para 60, custo reduzido de 200 para 150.
A mudança de Yoru não pode ser classificada diretamente como um nerf ou buff. A habilidade FASTDOOR agora tem menos saúde, o que a torna muito mais fácil de destruir, mas também custa um pouco menos. Os jogadores poderão comprar o CATCHER com mais frequência, mas precisarão ter mais cuidado ao usá-lo.

precursores

Violação

TERREMOTO – Ponto final aumentado de sete para oito.
Aftershock – agora causa menos dano a alvos não-jogadores.

Breach é o mais novo agente a ingressar no grupo Ultimate de oito pontos. Embora no passado o poder de Earthquake merecesse o custo de sete pontos, parece necessário aumentar o custo, pois Breach se tornou uma escolha mais forte no geral.

Desvanecer

Prowler – saúde reduzida de 100 para 60.

A habilidade Prowler de Fade, que pode rastrear inimigos e cegá-los com visão de perto, está sendo nerfada. Prowlers agora serão mais fáceis de destruir depois que Fade os despachou.

KAY / O

PIECE/Effective – saúde aumentada para 20, agora causa dano ao Fade's Prowler.
 CANCELAR/Comando – pontuação final aumentou de sete para oito.
ZERO/ponto – agora uma mensagem de voz será reproduzida para que os aliados de KAY/O saibam quantos inimigos foram suprimidos.

A granada de KAY/O agora tem 20 pontos de saúde em vez de um. Isso significa que as equipes precisam ser mais coordenadas para desarmar a granada. Sua habilidade de assinatura, sua lâmina agora será mais eficaz por comunicação adicional com companheiros de equipe.

KAY/O também se junta ao clube final de oito pontos, e sua poderosa habilidade final que suprime o uso de habilidade dentro de um raio definido ao seu redor agora custará mais.

DORME

Flecha de Exploração – saúde aumentada para 20 de uma só vez.
Shock Arrow – agora pode causar dano ao Fade's Prowler.
HUNTER'S FURY – agora pode danificar e destruir vários veículos inimigos.

Essa mudança de saúde em Sight Arrow é semelhante às mudanças nos sacos explosivos de Raze e na lâmina de KAY/O. Destruir a flecha agora é mais difícil. Especialmente para o Recon Arrow, essa mudança pode ser interessante, já que os jogadores de Sova geralmente jogam dardos no teto ou em outros locais de difícil acesso no mapa.

Skye

CAÇA – custo aumentado de 250 para 300.
CURA DA NATUREZA – custo reduzido de 200 para 150.

O cachorro que Skye envia para atordoar os inimigos agora custa mais. No entanto, ao contrário de muitas habilidades que são aprimoradas para danificar partes úteis, HUNTING PASSION ainda não pode beneficiar os jogadores, pode apenas causar dano e atordoar.

Skye é um dos dois únicos agentes no jogo que podem curar companheiros de equipe e agora é mais barato de curar e está recebendo um bônus por essa habilidade.

controlador

Enxofre

FOGO - agora pode danificar e destruir vários veículos inimigos.
ATAQUE DE SATÉLITE – agora pode destruir as habilidades de Câmara

Essas mudanças são um buff para Brimstone e dão mais efeito com sua função secundária.

Porto

Flood – duração aumentada de 12 segundos para 15 segundos.
Cascata – duração aumentada de cinco segundos para sete segundos.

Harbor, o mais novo agente do jogo, receberá um grande buff neste patch. A habilidade de parede Flood agora dura mais e dá aos aliados mais tempo para se moverem atrás da cortina de água.

A onda lenta Cascade agora dura mais tempo. Não está claro se essa mudança também mudará a distância que a onda pode percorrer.

Presságio

Paranóia – custo reduzido de 200 para 150.

A habilidade Paranoia de Omen é uma das habilidades de cegueira mais fortes do jogo. Agora custará menos e dará ao agente assustador um bom buff.

Víbora

Viper's Lair – o tempo de regeneração da integridade da fumaça aumentou de 5 segundos para 25 segundos, o tempo limite máximo da fumaça foi reduzido de 15 segundos para 8 segundos, os pontos finais aumentaram de sete para oito.
ACID POOL - agora pode danificar e destruir vários veículos inimigos.

Viper's Lair está recebendo alguns nerfs neste patch. A habilidade suprema sempre foi uma das habilidades mais poderosas de VALORANT e agora custará 8 pontos

Especialmente para os jogadores do Viper, o tempo que o agente pode passar fora de sua ult agora é reduzido quase pela metade. Após 8 segundos fora da toca, a nuvem de veneno desaparecerá e a barra cairá para zero. O tempo de recarga da barra agora também é significativamente maior.

vigilantes

Câmara

Caçador de Cabeças (Q)

  • A curva da guia foi alterada.
    • Dispersão aumentada após a segunda bala em tiros sucessivos. Essa alteração foi feita para evitar que o método de atirar repetidamente no corpo do oponente seja usado como uma opção de combate eficiente, pois exige menor precisão.

Reunião (E)

  • A Câmara agora implanta um único teletransportador para se teletransportar enquanto estiver dentro do alcance.
    • Alcance aumentado: 15 metros >>> 26 metros
  • Removida a restrição de altura de teletransporte.
    • Contanto que você esteja dentro do alcance do teletransportador, você pode se teletransportar mesmo que haja uma diferença de altura entre vocês.
  • Aumento do atraso do equipamento da arma após o teletransporte: 0,4 seg. >>> 0,7 seg.
    • O Headhunter não será afetado por esta mudança.
  • O teletransportador implantado pela habilidade de encontro agora fica desativado pelo restante do turno, em vez de entrar em recarga quando destruído.
  • O tempo de espera não aumenta mais quando a Câmara convoca o teletransportador após o teletransporte.

Cartão de visita (C)

  • O alcance máximo da armadilha agora é limitado.
    • O cartão de visita é desativado quando sai do alcance da Câmara e reativado quando entra novamente na área.
  • Agora pode ser chamado no meio do turno.
    • Não precisa estar no campo de visão.
  • Quando recuperado, entra em um cooldown de 30 segundos.
    • Se destruído, ficará desativado até o final do turno.
  • Aumento do tempo de ativação da armadilha: 2 seg. >>> 4 seg.
  • Saúde aumentada: 1 >>> 20

Desacelerar

  • Esta mudança é cartão de visita bainha da Estilo nítido valido para.
    • Efeito lento diminuído: 50% >>> 40%
    • Duração lenta diminuída: 6 seg. >>> 4 seg.
    • O tamanho da área diminuiu em 30%.

Cypher

BOBY TRAP – aumentou a saúde de um para 20.
Este buff BOBY TRAP torna mais difícil de destruir, mas vai com a maioria das outras mudanças de utilidade neste patch.

desmancha-prazeres

Nanoswarm – a saúde aumentou repentinamente para 20, agora pode danificar e destruir vários veículos inimigos.
Encarceramento - a saúde aumentou de 150 para 200.
As bombas Nanoswarm de Killjoy agora são mais difíceis de destruir, novamente de acordo com a maioria das outras mudanças de utilidade neste patch. Sua habilidade final, Isolation, que pode ser facilmente combatida e destruída, está recebendo 50 pontos extras de saúde e o Patch 5.12 de VALORANT também está recebendo um pequeno buff.

salva

ESFERA DE BARREIRA – o atraso do buff aumentou de três segundos para 3,3 segundos.
HEALTH orb - quantidade total de auto-cura reduzida de 60 pontos de saúde para 30 pontos de saúde, quantidade total de cura aliada aumentada de 60 pontos de saúde para 100 pontos de saúde.

Sage está recebendo algumas mudanças que provavelmente resultarão em um enfraquecimento geral, mas aumentarão seu papel como Sentinela para ajudar seus companheiros de equipe. Embora agora ele só possa se curar por até 30 pontos de saúde, ele pode dar até 100 pontos de saúde a um aliado, o que pode mudar as regras do jogo.

Além disso, agora levará um pouco mais de tempo para sua parede se auto-reforçar, facilitando a queda assim que for construída.

Com o Patch 5.12 de VALORANT, chegamos ao fim das mudanças que virão ao jogo. Não se esqueça de nos seguir para mais.

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