Valorant объявила о новых изменениях с примечаниями 4.10. Агенты, данные которых были изменены в обновлении, включают Рейну, Сайфера, Брича, Фэйда, Джетта, Омена и еще 4 агентов.
С патчем 4.10 мы видим, что Riot Games время от времени начали принимать меры в отношении жалоб игроков на стабильность игрового процесса. Одно из улучшений, которое нам нравится, заключается в том, что если размещенные юниты уничтожены, голоса агента-владельца могут быть услышаны всеми товарищами по команде. Это существенно повлияет на игровой процесс и управление картой.
Давайте перейдем к примечаниям к патчу 4.10;
ОБНОВЛЕНИЯ АГЕНТА
Индикаторы прогресса/загрузки агентов размещены в постоянном месте и масштабированы, чтобы соответствовать другим. Агентами, участвующими в этой схеме, являются:
- Рейна
- Шифр
- нарушение
- Выцветать
- Джетт
- Предзнаменование
- Феникс
- Сровнять с землей
- Skye
- Yoru
OMEN
Обновлена модель вида от третьего лица Omen для улучшения детализации и качества.
ОБНОВЛЕНИЯ КАРТЫ
ХЕЙВЕН
Убран эффект коллизии некоторых пикселей в следующих регионах:
- Вы больше не сможете пройти перед траншеей Зоны А.
- Любая помощь сейчас вы не сможете перепрыгнуть через щит Зоны С без использования способностей.
ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
- Съемки, которые были недавно обработаны на клиенте Ошибка стрельбы Добавлен новый график производительности, показывающий значения. Хотя это тот же интерес, что и в настройках ошибок сетки, он поможет игрокам лучше оценить свою собственную производительность после перестрелки.
Обновления стабильности игрового процесса
- Пинг ve с частотой кадров прыжки вызывали раздувание буфера рендеринга движений, что приводило к прерываниям на несколько секунд. вызывая это проблема исправлена. В этой ситуации вы, возможно, испытали:
- Задержка ввода на стороне сервера могла увеличиться. Это означает, что отправляемые вами входные данные обрабатываются дольше, чем вы ожидаете, по сравнению с вашим пингом.
- Если есть дополнительная задержка в вашем представлении о других игроках, у вас будет меньше времени, чтобы отреагировать.
- В обоих этих случаях доступны дополнительные времена задержки. «Среднее/макс. RTT сети» Это не отразилось ни на графике, ни на значениях пинга во внутриигровой таблице лидеров.
- показывая величину «Сетевой задержки RTT» Мы добавили новую диаграмму производительности. Эта диаграмма поможет вам понять проблемы с сетевым подключением, которые не отражаются в значениях Network RTT Avg/Max.
- Новый «Сетевой RTT + Мы добавили график производительности «Задержка рендеринга». На этом графике показана задержка, которая может возникнуть из-за времени приема-передачи по сети, обработки транзакций на сервере и задержки обработки транзакций на клиенте.
ОШИБКИ
- Активируется развертываемыми способностями «Он был уничтожен» реплики теперь будут слышны всем товарищам по команде. Это включает в себя:
- Палаты: Визитная карточка и знакомства
- убийца: Башня и сигнальный катер
- Сайфер: Мина-ловушка и скрытая камера
- Комментарий: Чаткапы
- неона Исправлена ошибка, из-за которой способность High Rev автоматически останавливалась после использования Speed Strip или Electro Arrow.
- наблюдателей Логово Змеи Исправлена ошибка, из-за которой Viper видел врагов красными и светящимися при наблюдении за ближайшим местом.
- Палаты Исправлена ошибка, при которой радиус способности встречи не был виден зрителям и зрителям.
- Горелка серы (клавиша Q) Исправлена ошибка, из-за которой она могла ждать и наносить в общей сложности 1 единиц урона вместо того, чтобы регулярно наносить 15 единицу урона, как другие способности, наносящие урон по области в игре. (Общее количество урона в секунду не изменилось.)
косметический
- В экране обзора прозрачная строка на протоколе оружия, при увеличении прицеливания, перезарядки и т.д. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях он даже слегка мерцал.
Системы игрового процесса
- Исправлена ошибка, из-за которой назначения клавиш для конкретных агентов иногда не работали должным образом, даже если они отображались в их текущем состоянии в меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой боевой отчет редко появлялся на протяжении всей игры.