Capcoms COO sa att företaget vill göra PC:n till den huvudsakliga plattformen för spel, enligt en översatt rapport från japanska TV-bolaget Nikkei och en återkommande rapport från Bloomberg-reportern Takashi Mochizuki.
Capcom siktar också på att uppnå 2022 % av sin försäljning på PC och 2023 % på konsoler till 50 eller 50. Chief operation officer Haruhiro Tsujimoto berättade för Nikkei på veckans Tokyo Game Show.
Capcom meddelade också denna vecka att Monster Hunter Rise, som tidigare var exklusivt för Nintendo Switch, kommer till PC i januari 2022. Medan några av Capcoms titlar kom till PC efter konsolsläpp som Monster Hunter World, som tog ytterligare åtta månader 2018, kom många av deras senaste utgåvor, som Resident Evil Village och Devil May Cry 5, till alla plattformar samtidigt.
Rekordstor försäljning spelar potentiellt en roll i Capcoms beslut att öka sitt fokus på PC. Resident Evil-serien blev Capcoms första serie som överträffade 100 miljoner livstidsförsäljningar. Enligt Capcoms portal för investerarrelationer sålde Monster Hunter World 17,3 miljoner enheter, Resident Evil 7 9,8 miljoner enheter och Monster Hunter World: Iceborne 8.2 miljoner enheter. Det är siffror på flera plattformar, men PC-försäljningen spelade verkligen en stor roll – data som läckte ut tidigare i år visade att World säljer bättre än PC:n på PC i väster än PlayStation.
Capcoms senaste finansiella rapport för juli 2021 visade att utgivaren nådde en försäljning på 16,8 miljarder yen (95,3 miljoner USD), en ökning med 859,6 procent från år till år. Capcoms arkadförsäljning sjönk under pandemin och sjönk med 18,4 % (183 miljoner USD) och rörelseintäkterna minskade med 87,7 % (1,4 miljoner USD). Capcoms videospelsdivision kompenserade för detta genom att öka nettoomsättningen med 25,6 % (691,3 miljoner USD) och rörelseresultatet med 53,1 % (340,2 miljoner).