Största förändringar gjorda i VALORANT 2023. Med en mängd olika uppdateringar och nytt innehåll har 2023 varit ett anmärkningsvärt år i VALORANTs innehållstidslinje. När 2024 förbereder sig för att ge en ny våg av innehåll till det taktiska skyttet, låt oss spola tillbaka de största förändringarna som välkomnas under året som snart är över innan vi firar vad som komma skall.
Året startade med kapitel sex, akt ett, som introducerade VALORANTs nionde karta, Lotus, och markerade återkomsten av Split, bland andra stora förändringar. Intressant nog började årets sista akt i oktober och kommer att sluta i början av januari 2024, vilket banar väg för ett nytt kapitel och lag.
Från sorgliga agentändringar till uppdateringar som gav en välbehövlig uppdatering, mycket hände mellan Patch 6.0 och Patch 7.12, här är de största höjdpunkterna i VALORANT 2023 och de största ändringarna av VALORANT 2023
De största förändringarna som gjordes i VALORANT 2023;
Nya kartor, agenter, lägen och mycket mer
Låt oss börja med allt det nya VALORANT-innehållet som vi välkomnar i år. Det börjar med Lotus, en karta baserad på västra Ghats-regionen i Indien. Med massor av intressanta detaljer, såväl som stenskurna arkitekturinspirerade strukturer och konstverk, är Lotus en trezons angriparvänlig karta, men du kanske vill rensa bort alla de smygande vinklarna som försvarare kan dra nytta av.
På tal om nya kartor, vi fick också den Los Angeles-baserade Sunset-kartan i kapitel sju, akt två. Jag älskade detaljskönheten på den här kartan, såväl som den strategiska variationen som dess unikt designade områden och distinkta mittsektion förde med sig till spelet.
När det gäller agenterna anslöt sig tre nya medlemmar till VALORANT-protokollet 2023. Årets första agent, Gekko, lades till spelet i kapitel sex, akt två, följt av Deadlock i kapitel sju, akt ett, och slutligen Iso i kapitel sju, akt tre. Medan alla tre versionerna resulterade i betydande metaskiften, var Deadlocks lansering något nedslående, med spelare och proffs som hävdade att hans kit var extremt svagt jämfört med andra sentinelagenter. Riot har sedan dess lagt till några ändringar i sitt kit, men samhället fortsätter att betona att fällor behöver en översyn.
Det efterlängtade Team Deathmatch-läget lanserades också i år i kapitel sju, akt 1, som kombinerar förmågor och fartfyllt vapenspel med målet att slå sig samman och döda till en enda upplevelse. Onödigt att säga att TDM var en hit och erbjöd spelarna ett utmärkt uppvärmningsalternativ vid sidan av det vanliga Deathmatch-läget.
Slutligen har VALORANTs turneringsläge, Premier, gått från öppen beta till en officiell lansering i kapitel sju, akt två, vilket markerar ett stort framsteg i Riots "väg till proffs"-initiativ för casual-spelare.
Return of Split, Bind and Breeze med en ny design
Split, som togs bort från VALORANTs tävlingspool i kapitel fem efter releasen av Pearl, återkom i kapitel sex, akt ett, efter stora förändringar i dess funktioner. Bind and Breeze togs bort från tävlingspoolen i kapitel sex, akt ett. Liksom Split återgick båda till rotation efter att ha genomgått betydande renoveringar.
Bind återlanserades i kapitel sex, akt tre, medan Breeze gjorde en återkomst i kapitel sju, akt två med lanseringen av Sunset. För att tillgodose dem togs Icebox och Fracture bort från tävlingspoolen.
Ökänd nerf till Jett (och några andra agenter) i patch 7.04
Jag behöver inte påminna dig om hur illa Jetts kärnspelares community drabbades av Patch 7.04, som avsevärt nörde hela Jetts kit. Förutom att reducera hans hopps aktiveringstimer och öka hans wrap, halverade patchen varaktigheten av hans Cloud Bursts, vilket lämnade honom med bara en Updraft-laddning. Samhället hade verkligen anledning att vara arg på Riot.
Patchen uppdaterade också kiten för flera andra agenter, inklusive Skye, Viper, Astra, Breach, Sova, Omen, Gekko, Fade, Brimstone och Killjoy. De ultimata avgiftskraven för många agenter har uppdaterats till nio punkter, vilket orsakar en stor förändring i meta. Trots den sociala omvälvningen den orsakade fortsatte Patch 7.04 att göra VALORANT-matcher lite mindre kaotiska, precis som Riot tänkt sig.
Cypher får äntligen en stor buff
Patch 7.09 gladde äntligen Cypher-kärnspelare med stora buffs till Tripwires. Ledningar går inte längre av efter att en spelare eller förmåga utlöser hjärnskakningseffekten, utan kommer att förändras efter en halv sekund om inte en spelare eller en skadlig förmåga förstör den. Dessutom utlöses fällor mycket snabbare än tidigare och den långsamma effekten varar längre.
För att göra saker ännu bättre har Skye och Fades hundar, go-to-förmågan för att upptäcka och bryta Cyphers fällor, också fått förändringar som kommer att göra det svårare för spelare att utlösa ledningarna.
Med patch 7.07s buggfix som gjorde att Cyphers ultimate kunde slutföra svepet även om han dog, har den en gång förbisedda vaktposten blivit en av de starkaste och mest irriterande agenterna i VALORANT.
Phantom och Vandals ammunitionsreserver är inte längre tillräckliga
I en av årets mest metadefinierande patchar har Phantom och Vandals ammunitionsreserver reducerats för att motverka spam-metan som har tagit över VALORANT esports samt rankats. Phantoms reserv har minskat från 90 till 60, medan Vandals har minskat från 75 till 50.
Samma patch försökte försvaga run- och gun-meta genom att öka den vertikala knockback-multiplikatorn för flera vapen under löpning. Det nervade också Shorty och Frenzy, samt Vipers fuel regen, vilket jag inte var och definitivt inte är nöjd med.
Vad tycker du om detta ämne? Glöm inte att dela dina tankar med oss i kommentarsfältet. För allt vårt innehåll The Gamer Station Allt innehåll
Produkterna som diskuteras här har valts ut oberoende av våra redaktörer. Om du köper något som visas på vår webbplats kan The Gamer Station få en del av intäkterna.
Artiklarnas originalspråk är turkiska. Vi sänder på 18 olika språk. Om du ser en felaktig mening eller ord i innehållet får du gärna meddela oss i kommentarerna!