Blizzard har delat ett officiellt blogginlägg som förklarar filosofin bakom Overwatch 2:s kart- och nivådesign.
lag i försändelsenanvände exempel från fyra olika kartor: New Queen Street (Toronto), Colosseo (Rom), Midtown (New York City) och Circuit Royal (Monte Carlo) för att visa hur de kombinerar en stark och tematisk konstriktning. Alla fyra av dessa kartor kommer att vara tillgängliga för spelare i betatestning från och med den 26 april.
De nya Queen Street- och Colosseo-kartorna kommer att användas i det nya Push-läget, där spelarna måste arbeta tillsammans för att skjuta en robot från mitten av kartan till slutet av en väg.
Spelregissören Aaron Keller beskrev Push Mode som "naturligtvis mer livlig än andra spellägen." Han sa också att push-kartor är lättare att flankera och hjältar borde vara redo för attacker från alla håll samtidigt som de åtföljer sina robotar. Även om båda sidor av push-kartor är desamma när det gäller väg, kommer varje sida att ha unik konst, färgscheman och andra element för dem.
Midtown, en hybridkarta, och Circuit Royal, en Escort-karta, tar mer detaljer än de inbyggda Overwatch-kartorna. Kartornas visuella design lägger till stora prickar och flödesfunktioner för att vägleda spelare att nå målen. Förutom speldesign har konsten också en tung hand på dessa kartor, vilket får spelare att känna att de har klivit in i en konstnärlig värld medan de upplevt "Golden Age". Varje karta bygger på många olika inspirationer, inklusive lokal kultur, historiska perioder och konststilar, för spelare att ständigt underhållas att titta på och leka med.
Overwatch 2:s PvP-beta börjar 26 april.