I Dragon's Dogma 2 Vissa uppdrag tar dig till mycket avlägsna områden. Det finns dock en speciellt som tar dig till ett område fullt av odöda. Vår guide Dragon's Dogma 2 Tills döden skiljer oss åt Den berättar hur du slutför ditt uppdrag. Observera också att den här guiden innehåller mindre spoilers.
Hur slutför man Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part?
Till Death Do Us Part är ett sidouppdrag från en NPC i huvudstaden Vernworth. Först måste du prata med en NPC som heter Oswald, som ofta vandrar runt nära fontänen. Han kommer att berätta om en grym man som heter Sir Ludolph.
Prata sedan med en kvinna som heter Margit framför Vakthuvudets hem. Oroa dig inte – hon är inte den Margit du tror, så det "dåliga omenet" kommer inte att hända.
Margit hävdar att hennes man, Ser Gregor, har varit en frekvent besökare i Ser Ludolphs hem sedan han fick i uppdrag att gå till Illdoers' Rest. Hon inser sedan Ludolphs ondskefulla plan och ber dig att rädda hennes man.
Hur tar man sig till Misty Marshes?
Att slutföra uppdraget Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part Du måste gå till Misty Marshes. Det finns tre sätt att ta sig dit.
Från Harve Village: Om du bara utforskar den norra delen av världskartan kan du följa stigarna norr om Harve Village. Gå sedan över stenbron i väster. En smal stig leder dig till ett avsnitt höljt i mörk dimma.
Från Checkpoint Rest Town/Ancient Battleground: I den andra metoden följer du stigen öster om Ancient Battleground (också nära där du stötte på Sfinxen). Porten i norr är avspärrad, men för att ta dig igenom den kan du klättra upp i klippformationerna eller på Cenotaphs väggar. När du väl kommit bakom den bör du kunna förstöra träplankan för att låsa upp dörren.
Från Sphinx Mountain Shrine: Det tredje alternativet är för dem som har löst sfinxens gåtor i bergshelgedomen (observera att du måste ha placerat en portkristall i bergshelgedomen för snabba resor). När du kommer tillbaka upp för trappan ser du en campingplats. Från den punkten finns det en smal passage som tar dig till en övergiven by nära Illdoers' Rest.
Utforska Misty Marshes för att nå Illdoers' Resting Place
Om du väljer de två första alternativen kommer du att befinna dig i ett stort område helt täckt av dimma. Inte bara är sikten dålig, utan också Banditer, Skelettkrigare, Zombies och Fantomer Du kommer också att behöva kämpa med det. Ja, de odöda kommer att dyka upp oavsett vilken tid på dygnet. Minikartan visar dig inte heller vägarna, så du måste lita på facklor/brännare för att lysa upp vägen.
Ditt mål är att nå den övergivna byn med en campingplats och en Riftstone. Tittar man lite österut ser man en liten ö mitt i sjön. Där hittar du Ser Gregor och hans soldater som slåss mot en varelse som kallas en Dullahan, även känd som den huvudlösa ryttaren.
Inte: Om du följer grillarna på väg söderut kommer du så småningom till ett Griffin-bo. Besegra monstret och få en extremt sällsynt återanvändbar Portcrystal.
Hur kan man besegra Dullahan och rädda Ser Gregor?
Dragon's Dogma 2 Dullahan är en monsterboss och är också ganska sällsynt. Faktum är att varelsen du stötte på som en del av det här uppdraget var den enda varelsen vi stötte på i vårt spel.
Dullahan använder sin lie för att slita isär sina fiender. Dessutom kan hans kroppslösa huvud framkalla förlorade själar som flyger mot hans motståndare. På samma sätt kan han "Force Choke" karaktärer och sedan kasta bort dem som om ingenting hänt. Den teleporterar till och med med jämna mellanrum.
Den kanske farligaste aspekten av denna kamp är att Ser Gregor kunde dö permanent. Detta händer om Dullahan utför någon av sina attacker och Ser Gregor kastas i sjön. Uppdragsloggen kommer till och med att berätta att du inte kunde rädda honom. Därför rekommenderar vi att du bekämpar Dullahan nära öns centrum. Om han kommer nära sjön kanske du vill hämta Gregor och flytta bort honom från sjön för säkerhets skull.
Hur som helst, det finns två sätt att framgångsrikt slutföra uppdraget Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part:
- Få Dullahan att teleportera – Om Dullahan har tagit tillräckligt med skada kommer han att bli arg. Spökets huvud fäster vid sin kropp och skriker med jämna mellanrum, vilket får karaktärer att kollapsa till marken. Om du inte kan göra för mycket skada på honom på en minut, kommer han att teleportera och springa iväg.
- Besegra Dullahan – Självklart, om du lyckas besegra honom kommer han att släppa 300 RC och lite Cursed Dullahan Bone-material. Du kommer också att få prestationen "Before Dawn Breaks".
Till Death Do Us Part-priser
Oavsett vad som händer med Dullahan måste du återvända till Margit i Vernworth. Om du lyckades rädda Sir Gregor, Du kommer att få 2.800 5.000 XP, XNUMX XNUMX guld, Steeled Virtue (svärd) och Lustrous Targe (sköld). På samma sätt kommer du att lära dig hur Sir Ludolph fick ett passande slut.
Men om Ser Gregor dog i strid kommer du inte att få det glansiga målet alls och Margit kommer att bli ledsen över sin mans död.
Det är i alla fall allt du behöver veta om uppdraget Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part och Dullahan-bosskampen.
Vad tycker du om detta ämne? Glöm inte att dela dina tankar med oss i kommentarsfältet. För allt vårt innehåll The Gamer Station Allt innehåll
Produkterna som diskuteras här har valts ut oberoende av våra redaktörer. Om du köper något som visas på vår webbplats kan The Gamer Station få en del av intäkterna.
Artiklarnas originalspråk är turkiska. Vi sänder på 18 olika språk. Om du ser en felaktig mening eller ord i innehållet får du gärna meddela oss i kommentarerna!