I det här avsnittet kommer jag att försöka förbereda en lärorik och informativ Valorant Agent Guide med min egen erfarenhet av VALORANT och den information jag har samlat in från olika källor. I dessa guider kommer vi att sammanställa historien om agenterna, deras färdigheter och de spel du kan göra med dessa förmågor.
Cypher
biografi
Den marockanska informationsexperten och enmansövervakningsnätverket Cypher känner till varje rörelse av fienden, hör varje hemlighet och ser varje fiendens manöver. Cyphers ögon är alltid på dig
Cypher, vars riktiga namn är Amir El Amari (arabiska: اَمير; betyder "prins"), kommer från Rabat, Marocko, där kartan över Bind också finns. Cypher, som växte upp och levde där ibland i fattigdom, hyser en negativ syn på Kingdom Corporation när de invaderar hans hemstad och utarmar dess resurser. Trots att hon mötte ett tragiskt öde tillsammans med andra medlemmar av El Amaris familj, kände hon en gång någon som hette Nora.
Anställd som "Cypher", den femte agenten för VALORANT-protokollet, höll El Amari medvetet sitt ansikte och sin identitet hemlig, även för sina lagkamrater. I linje med sina ansträngningar för att samla in underrättelser vann Cypher flera rivaler. Så småningom skulle dess kunskapsnätverk visa sig vara en ovärderlig tillgång för VALORANT-protokollet och dess syften.
Han stannade kvar i händelserna kring protokollets intresse för Everett-Linde Research Facility, särskilt med replikeringen av Alpha-Omega-transportörer och hans bidrag till dataåterställning. VALORANT stod sedan inför olika hot mot dess smygnatur; den första var återupptagandet av utredningar av händelserna som ägde rum i Venedig vid den 10:e AFL. Cypher försökte radera de exponerade övervakningsfilmerna av Phoenix och Mirror Jett. Senare gjorde en oidentifierad utpressare snart sin närvaro känd och hotade att avslöja organisationen för världen. Cypher försökte spåra det nya hotet, men med liten framgång eftersom meddelandekrypteringar visade sig omöjliga att spåra.
ROLLE: BEAKTARE (VAKTER)
KOMPETENS
Cypher har några väldigt coola och kraftfulla förmågor som ger hans lag vision och extra kontroll över fältet. Det krävs lite erfarenhet för att förstå hur och var vissa av deras talanger ska placeras. Det är inte ovanligt att Cypher-amatörspelare fäller eller tar bort en kamera så att det inte påverkar fiendens spelare.
C – BOBY TRAP (Pris: 200 krediter, Antal: Max 2 )
Talangöversikt:
Booby Traps är en förmåga som Cypher placerar mellan två väggar, saktar ner och avslöjar den första fienden som passerar genom den, för att sedan explodera för att skapa tillfällig blindhet. Fällor är också gömda efter att ha placerats ut. Det är mycket viktigt att göra det till en vana att placera fälltrådarna på en höjd under vilken fiender inte kan huka eller hoppa. (som syns på bilden ovan). Ledningar dyker bara upp när de är mycket nära fienden. Att försöka förstöra en fälltråd är ofta mycket riskabelt eftersom bra Cypher-spelare har ögonen på fällor.
Användning av fällor:
Båda Cyphers fällor måste vanligtvis placeras före början av varje omgång. Även om detta tillåter Cyphers lag att spela andra positioner på andra platser, spelar Cypher vanligtvis något passivt i förhållande till andra agenter. En annan sak att förstå är att de flesta high elo-spelare vet var deras vanliga Cypher-fällor finns. Det betyder att ju mer kreativ en fälla är, desto bättre är dina chanser att fånga en fiende på oordning.
När fiender tar över en annan plats, se till att få tag i dina fällor innan du återvänder. Slutligen, när du attackerar med Cypher, se till att täcka din rygg med välplacerade fällor så att ditt lag inte hamnar bakom. Om du placerar den på rätt höjd kommer du att se till att ditt lag är säkert när det knuffar ett område/plats.
Q – CYBER CAGE ( Pris: 100 poäng, kvantitet: Max 2 )
Talangöversikt:
En förmåga i rökstil som gömmer sig efter att cyberburar har utplacerats. Cyberburen förblir där tills Cypher väljer att detonera buren. Cyberburar gör ett ljud när en fiende kommer in i dem. Eftersom denna förmåga är en förmåga i rök(dimma)-stil, kan du skjuta dina fiender medan Cyber Cage är aktiv.
Användning av cyberburar:
Denna förmåga är vanligtvis placerad bredvid en fälla, men kan också användas för att kort flytta runt kartan eller blockera fiendens vy. När du vet att fienderna driver en plats där du har en fälla kan du spränga ditt cybercafé. Om fienderna fortsätter att trycka på kan du säkra en eller flera fiendedödar med din fälltråd.
Det är också värt att notera att cyberburar kan detoneras på kartan och även via Cyphers spionkamera. Detta betyder att Cypher har potential att lura sin motståndare att tro att han är på en sida han inte är på. Detta kan vara en mycket kraftfull strategi om fiendens team har kommit till samma plats många gånger i rad.
E - HIDDEN CAMERA (signaturförmåga)
Talangöversikt:
Hidden Camera är det som gör Cypher ganska kraftfull. Denna förmåga kan placeras mot en vägg och sedan återaktiveras av Cypher för att spåra var kameran är placerad. I Hidden Camera-läget avfyras en pil som avslöjar en fiendeträff när du trycker på avfyrningsknappen. Pilen kan kastas igen efter några sekunder. Kameran gömmer sig också kort efter dockning.
Kameraanvändning
Den verkliga kraften i denna förmåga kommer från det faktum att han kan få visioner mycket tidigt i varje tur. Många sajter har platser där Cypher kan placera sin dolda kamera för att få en djup bild av var fienden kan komma ifrån. Om flera fiender upptäcks kan Cypher be någon från hans team att vända sig om för att få hjälp. Detta ger dig också en uppfattning om vilken typ av vapen fienden kan ha.
Att se till att du inte placerar den dolda kameran i samma position flera omgångar i rad ger dig chansen att ständigt överraska dina motståndare. När du placerar denna förmåga, se till att du inte kastar den där en fiende kan träffa den direkt.
X – NEURON-tjuv (Ultimate Ability – Kräver 6 ultimata poäng)
Talangöversikt:
Denna förmåga tillåter Cypher att snabbt kasta sin hatt på en fiendes lik och skanna det. Att skanna ett lik avslöjar platsen för alla fiender som fortfarande lever. Fiender leker med en gul ram som kan ses både genom väggar och på minikartan.
Neuron Thief Användning:
Denna ultimate är bra med nästan all användning och kan sällan användas vid en dålig tidpunkt. Att få kartinformation för de återstående tre eller fyra spelarna är ett utmärkt sätt att bestämma vart du vill åka med ditt lag. Ett exempel på att använda denna förmåga vid en dålig tidpunkt skulle vara om hela ditt lag är vid liv och bara en fiende finns kvar.
Det finns inte mycket att veta om denna ultimata; Det är relativt enkelt att använda. Det är värt att notera att Cypher tappade sin hatt efter att ha kastat sin ultimata och något ändrat sitt utseende.
Varför ska du spela Cypher?
Efter att Valorant släpptes var Cypher en av de mest frustrerande agenterna att spela på grund av många av hans kamerapunkter. Men sedan dess har de flesta kamerapunkterna blivit nerfångade, vilket gör Cypher bara något svagare. Bra Cypher-spelare känner fortfarande till starka kamerapunkter som ger otroligt värdefull information till deras lag.
Cyphers defensiva förmågor och spelstil tillåter honom ofta att hålla en sida på egen hand. Om fiender vågar avancera till platsen trots Cyphers setup, kommer Cypher att ge gott om tid för att omväxlande stödja sitt team.
Cyphers spelstilar
Cypher spelar ofta ganska passivt för att gynna sitt lag. Det finns dock några olika varianter på hur Cypher kan spela för att fånga din motståndare ur vakt.
1_ Normal Cypher
Cyphers standardspelstil är att distribuera sina förmågor till vilken sida han besöker och distribuera sin spionkamera för att få information om fiender. Allt detta görs vanligtvis när du sitter någonstans nära platsen du utforskar. Detta gör det mycket svårare för fiendens lag att komma in på en webbplats oupptäckt. Denna spelstil gör det också möjligt för Cypher att minska risken att dö tack vare sin kamera.
2_ "Rotera" Cypher
Ibland har du spel där fienden bara bestämmer sig för att spela samma sida många rundor i rad. Om dina konkurrenter gör detta hela tiden är det bästa du kan göra att installera på platsen där fienderna ständigt trycker på. Ställ in alla dina färdigheter innan turnén börjar och gå sedan till den andra sidan. Detta gör att du kan styra din spionkamera som om du fortfarande är på fältet och lura fiender att tro att du fortfarande är där.
Denna strategi kommer förmodligen bara att fungera några gånger innan fienderna inser vad som händer. Denna strategi beror förstås också på vad du har för rang och hur smarta dina fiender verkligen är.
Cypher tips och tricks
Eftersom Cyphers förmågor tillåter dig att se fiendens rörelser och styrkorna eller svagheterna på den försvarade sidan, kommer bra Cypher-spelare att dela platsen för förmågorna de har placerat och informationen de har fått med sitt lag. (Detta hjälper ditt team att förstå vilka områden som är skyddade och vilka som kan vara känsliga döda fläckar.)
På försvarssidan, om fiendens team fångar platsen du inte har skapat, se till att ta med dig kameran och fällorna när du går till omtagningen! Att använda kameran på rätt sätt informerar ditt team om att initiera en mer bekväm omtagning. I situationer där tiden är begränsad och du måste lösa spiken (minst halvvägs), kommer fällorna och burarna som placeras både att slösa bort din motståndares tid och hindra dig från att bli överraskad medan du löser spiken.
Även om Cypher är en defensiv karaktär, bidrar han också avsevärt till sitt lag på den offensiva sidan när han spelas rätt. Medan ditt lag går in på en plats kan du lämna en fälla eller kamera bakom dig, ta fienderna bakom ditt lag med överraskning, eller medan du attackerar en plats kan du avancera till platsen genom att begränsa motståndarens sikt med dina cyberburar och användning din kamera som Sovas scout pil förmåga att upptäcka fiender. Även om du fortfarande har dina färdigheter efter att ha installerat spiken, kan du göra omtagning ganska svårt genom att distribuera dessa färdigheter till positioner där motståndaren kan ta om, som om du försvarar densamma.
Förberedelsetiden är mycket viktig för Cypher. Du måste göra din installation innan omgången börjar. En av de saker du måste vara uppmärksam på när du gör den här installationen är att ge mångfald och kreativitet. Så att placera fällorna och kameran på samma ställen hela tiden gör ditt spel förutsägbart och gör det lättare för motståndarlaget att avancera. Du kan använda de Cypher-uppsättningar som bäst passar din spelstil genom att surfa på Youtube för olika trap-uppsättningar och kamerapunkter.
Du kan överraska dina fiender genom att använda Cyphers Cyber Cage-förmåga som en enkelriktad rök. Jag lämnar ett exempel på video nedan för att demonstrera detta...
Även om envägsrökning kan hjälpa dig att jaga din motståndare utan att höra deras ande, kan det att stå i fel position göra att du blir jagad av motståndaren. Så se till att du står på rätt plats efter envägsrök.
Vi har kommit till slutet av vår guide! Jag tror att den här guiden kommer att vara användbar för dig i dina matcher och hjälper dig att bevisa för dina motståndare att du är en riktig Cypher-spelare. Om du vill kommentera eller kritisera vår guide kommer jag att se fram emot dig i kommentarsektionen!