Дата початку 4 сезону Diablo 2 ve Сезон крові Все, що ми знаємо про вас. Після важкого першого сезону Diablo 4 (IV) Сезон 2, схоже, включатиме багато функцій, про які фанати просили перед випуском гри, а також представить нові механіки, у які гравці зможуть зануритися. Після оголошення Blizzard у серпні Сезон крові і поділився додатковою інформацією про те, чого чекають шанувальники, коли вийде 2 сезон у жовтні. Ось усе, що ми знаємо про те, що буде в Diablo IV.
Дата початку 4 сезону Diablo 2
Раніше Blizzard заявляла, що планує випускати нові сезони Diablo IV щоквартально, і, схоже, вона дотримується цього бачення. 2 сезон, 17 жовтняВін почнеться в . Оскільки це також день завершення першого сезону гри, схоже, що перерви між випусками сезонів не буде. Великий патч для Diablo IV сезону 1 фактично надійшов за кілька днів до дати початку сезону злоякісних, дозволяючи гравцям отримати доступ до змін балансу класів і покращення якості життя перед надходженням нового сезонного контенту. Наразі незрозуміло, чи станеться щось подібне у 2-му сезоні, але Blizzard зобов’язалася дати спільноті час на обробку всіх змін, випустивши примітки про виправлення принаймні за тиждень до випуску оновлення.
Diablo IV виходить у Steam
Diablo IV буде ексклюзивним для Battle.net протягом перших чотирьох місяців на ПК, але ARPG від Blizzard буде запущено в Steam 17 жовтня, того самого дня, коли стартує Season of Blood. Steam-версія Diablo IV підтримуватиме крос-гру та крос-прогрес на різних платформах, а також включатиме досягнення Steam, а також можливість запрошувати друзів за допомогою вашого списку друзів Steam. Для гри потрібен обліковий запис Battle.net.
Сезон історії крові та новий вміст
Новий сезон означає нову сезонну лінію квестів, і в сезоні 2 гравці об’єднаються з мисливцем на вампірів Еріс, щоб перемогти останню загрозу для Санктуарію. Еріс озвучує актриса Джемма Чан у її дебютній відеогрі. Гравці будуть співпрацювати з Еріс, щоб полювати на майстра вампірів, який вчинив серію вбивств, і гравці самі заразяться вампіризмом. Окрім сезонної лінії квестів, також буде доступна нова сезонна подія Blood Harvest. Подібно до Helltides, область карти буде захоплена вампірськими силами, що робить її чудовим місцем для збору ресурсів, необхідних для сезону. Нова система, пов’язана з Blood Harvest, дошка Hunter's Acclaim, дозволить гравцям поступово розблоковувати нові нагороди, такі як предмети, легендарні схованки, здібності вампірів тощо, завершуючи події, пов’язані з Blood Harvest.
Сезон сил кривавого вампіра
Що стосується нових Здібностей вампіра, які можуть мати гравці, то всього їх 22. У міру проходження сезону гравці зможуть витрачати новий ресурс, Могутню кров, щоб розблокувати та покращити сили за допомогою нової вкладки на екрані персонажа гри. Персонажі можуть мати п'ять активних сил одночасно.
Але є проблема. Одного розблокування повноважень недостатньо. Гравцям також знадобиться Pact Armor, новий тип броні, щоб активувати зазначені здібності. Всього існує три типи пактів: лютість, божественність і вічність. Для активації деяких здібностей потрібна певна кількість пактів. Одним із прикладів Blizzard є пара рукавичок, які забезпечують по одній угоді кожного типу. Для активації певної вампірської сили може знадобитися Жорстокість, залишаючи Божественність і Вічність для використання на іншій силі.
Що стосується самих здібностей, то існує два типи: невеликі вампірські здібності та великі вампірські здібності. Менші здібності є менш потужними, але вимагають менше пактів для активації, тоді як великі вампірські здібності набагато потужніші, але потребують загалом шість пактів. Нижче наведено повний список можливостей, які гравці можуть вибрати.
Незначні здібності вампіра:
- Очікування (1 Божественність): Час відновлення ваших найкращих здібностей зменшено на 20%. Ваші неперевершені здібності завдають на 12% більше шкоди кожному найближчому ворогу, на якого вплинули руйнівні ефекти.
- Ікла Ковена (2 божества): Викликайте, атаки вашого компаньйона, міньйона та знайомого кажана завдають на 52% більше шкоди контрольованим натовпом ворогам.
- Домінування (1 лютість): Ви завдаєте на 24% більше шкоди приголомшеним, знерухомленим, замороженим або наляканим ворогам. Крім того, якщо вони поранені і не є елітними, їх вбивають миттєво.
- Нагодуй Ковен (1 вічність): Атаки вашого призову, компаньйона, міньйона та знайомого кажана мають до 10% шансів відновити вам 4 базових ресурсів і збільшити вашу шкоду на 10% протягом 60 секунд.
- Hectic (3 божества): Коли ви використовуєте 5 базових здібностей, один із ваших активних часів відновлення скорочується на 2 секунди.
- Гемоманція (3 вічності): Ваші атаки завдають 80% вашого максимального здоров’я у вигляді фізичної шкоди ворогам поблизу. Це може відбуватися кожні 4 секунди. Ви зцілюєте 1% свого максимального життя за кожного ворога, пошкодженого таким чином.
- Інфекція (1 Лютість): Атака ворогів прямим ушкодженням заражає їх віспою. Уразивши ворога 8 разів, видаляє інфекцію та завдає 70% шкоди отрутою.
- Зубчасті шипи (1 лютість, 1 божественність): Пошкодження від шипів сповільнює ворогів на 8% і має 300% шанс завдати на 10% більше шкоди.
- Prey on the Weak (2 лютість): Ви завдаєте на 16% більше шкоди слабким ворогам. Вороги вразливі, коли на них діє вампірське прокляття від інших вампірських сил.
- Вал (1 Божественність, 1 Вічність): Після 3 секунд нерухомості ви отримуєте бар’єр на 40% від максимального життя. Цей ефект може виникати кожні 20 секунд.
- Ненажерливий (3 лютість): Щасливий удар: збільшує вашу швидкість атаки на 40% від загальної швидкості руху протягом 6 секунд.
- Стійкість (2 вічності): Ви отримуєте 2% зменшення шкоди за кожні 1% втраченого життя.
- Сангвінічна дужка (1 Божественність, 1 Вічність): Коли ви вбиваєте ворога, ви отримуєте бафф на 6% від вашого базового життя. Якщо у вас є ефект, який коштує більше половини вашого базового життя, ваш шанс критичного удару збільшується на 8%.
- Терор (1 лютість, 1 божественність, 1 вічність): Після удару ви маєте 80% шансів налякати ворогів поблизу та сповільнити їх на 14%. Ви гарантовано завдасте критичного удару по переляканим ворогам.
- Невмираючий (1 вічність): Коли ви використовуєте здібності, ви зцілюєте 3% здоров'я. Подвоїть цей бонус, коли ви менше 50% свого життя.
Основні сили вампіра:
- Проклятий дотик (6 божеств): Щасливе влучення: до 44% шансів накласти вампірське прокляття на ворогів. Вороги, на яких діє Вампірське прокляття, мають 15% шансів поширити його на інших ворогів. Прокляті душі завдають на 200% більше шкоди.
- Купатися в крові (3 божественності, 3 вічності): Направляючи здатність, ви створюєте під ногами калюжу крові. Якщо ви надаєте навичку, яку ви направляєте в групу, ваші навички Channeled завдають на 40% більше шкоди, а ви отримуєте зменшення шкоди на 30%. Басейн може утворюватися кожні 8 секунд.
- Кипіння крові (6 вічності): Коли ваші основні навички перемагають ворога, ви створюєте 3 краплі крові Volatility Blood Drops. Якщо зібрати краплю крові Volatility Blood Drop, вона вибухне, завдаючи навколо вас 60% фізичної шкоди. Кожен
- Виклик знайомого (3 Жорстокість, 3 Божественність): Коли ви використовуєте здібності «Майстерність», «Вправність зброї», «Жахливість», «Гнів» або «Насичення», вони викликають союзника-битого, який атакує ворогів поблизу та завдає 30% фізичної шкоди з шансом оглушення 80%.
- Текучі вени (2 Лютість, 2 Божественність, 2 Вічність): Завдавайте з часом на 60% більше шкоди ворогам, які рухаються або на яких діє Вампірське прокляття.
- Метаморфоза (2 Лютість, 2 Божественність, 2 Вічність): Коли ви ухиляєтеся, ви стаєте Нестримним і перетворюєтеся на хмару кажанів на 4 секунди. Вороги на вашому шляху отримують 160% фізичної шкоди та на них діє Вампірське прокляття.
- Схід місяця (6 лютості): Удари по ворогу базовою здатністю дають вам 10% швидкості атаки на 4 секунд, сумуючи 5 разів. Коли ви досягнете максимальної кількості накопичень, ви ввійдете в «Кровава лють вампіра», отримавши 10% шкоди від базових здібностей і 160% швидкості пересування протягом 15 секунд.
Season of Blood Нові боси фіналу
Щоб оживити ендшпіль Diablo IV у 2-му сезоні, Blizzard додає п’ять нових ендшпільних босів, кожен з яких прив’язаний до певної ендшпільної діяльності та видає спеціальні унікальні предмети та косметичні предмети. Ці боси не пов’язані лише з новим сезоном і будуть доступні для персонажів у Вічному царстві гри та сезонних сферах.
Наприклад, боса Ехо Варшана можна викликати, зібравши частини тіла Варшана. Ці частини тіла є гарантованою нагородою за здачу Grim Favors. Ще одного боса, Ґрігуара, Святого Гальванічного, можна викликати, зібравши Живу Сталь із Тортурованих Оферт у Пекельних Припливах. Темному Майстру потрібні предмети, отримані шляхом проходження світових босів, тоді як іншого, Крижаного Звіра, можна викликати, завершивши підземелля Кошмарів рівня 30 або вище. Найскладніший з цих нових ендшпільних босів вимагає, щоб гравці перемогли Ґрігуара та Варшана у світовому рівні IV, щоб зібрати предмети, необхідні для виклику Дуріеля, короля личинок. Дуріель має шанс викинути рідкісного скакуна, а також унікальні предмети Uber.
Сезон покращення якості крові
Одні з найцікавіших змін, які відбудуться у 4-му сезоні Diablo 2, — це численні покращення якості життя, про які просили давні шанувальники щодо управління інвентарем і Сховищем. Наприклад, дорогоцінні камені більше не займатимуть простір в інвентарі та будуть створюватися як матеріали для рукоділля. У Сховищі також було внесено покращення, додавши функцію пошуку та можливість застосовувати фільтри елементів. Сейфи додаються в менші міста гри, тож не потрібно буде їхати у великі міста, щоб легко отримати до них доступ. У світових рівнях III і IV предмети нижчої якості автоматично випадають як ресурси для крафта, допомагаючи зменшити запаси гравців непотрібними предметами. Оскільки ці предмети нижчої якості більше не випадатимуть і не можуть бути продані за золото, Blizzard натомість збільшить показники випадіння золота на вищих світових рівнях, щоб компенсувати це.
Сезон крові Зміни системи репутації
Однією з найбільших змін у роботі системи репутації в Diablo IV є те, що з початком 2 сезону припиняється вимога, щоб кожен новий сезонний персонаж заробляв репутацію, виконуючи побічні квести, підземелля та фортеці. Натомість Blizzard надасть винагороди за репутацію для всього облікового запису, тобто якщо гравець досягне максимальної репутації за одного персонажа, сезонного чи стандартного, ці винагороди автоматично розблоковуватимуться для всіх майбутніх персонажів. Це велика зміна, яка суттєво зменшить те, що відчувалося як примусовий гринд у 1 сезоні для гравців, які досягли максимальної репутації на персонажі в міжсезоння незабаром після випуску Diablo IV. У той час як підвищення репутації стандартних або сезонних персонажів не буде перенесено на хардкорних персонажів, нагороди за репутацію, розблоковані на хардкорному персонажі, перенесуться на майбутніх хардкорних персонажів.
Сезон крові Зміни в XP і швидкості підвищення рівня
Blizzard планує збільшити швидкість перекачування як ще один спосіб зменшити напруженість Diablo IV. Монстри вище 50-го рівня винагородять значно більше досвіду, і кількість досвіду буде збільшуватися, коли гравці підвищуватимуться рівня. Blizzard заявила, що планує зробити шлях до рівня 100 приблизно на 40% швидшим. Зміни в бонусах XP допоможуть у цьому: бонуси XP від гри на вищих світових рівнях, зілля та сезонні благословення стають множними у 2 сезоні.
Зміни фіналу сезону крові
З 4 сезоном Diablo 2 стане менш складною. У міру того, як події стають більш корисними, кількість золота та досвіду, що надається за участь у Helltides і завершення Grim Favors, зростатиме. Крім того, підземелля Nightmare стануть менш нудними, а Blizzard зменшить кількість необхідного повернення назад, дозволяючи гравцям телепортуватися безпосередньо до початку підземель. Кошмарні підземелля також дадуть більше гліфів Світові боси та події Легіону також з’являтимуться частіше.
Оновлення Season of Blood Mount
У другому сезоні їздові тварини отримають вкрай необхідне оновлення. Дні, коли ви стикаєтеся з блокпостами і повинні спускатися, щоб їх зруйнувати, закінчаться. З появою Diablo 2 Season 4 здатність mount Spur дозволить гравцям пробиватися крізь барикади. Це станеться на додачу до того, що скакуни будуть приблизно на 2% швидшими загалом і матимуть менший час відновлення для таких дій, як ручне з’їздження та атаки зі з’їздів.
Сезон змін балансу класів крові
Як раніше оголосила Blizzard, також буде оновлено низку додаткових систем, як-от керування елементальним опором Diablo IV і способи гравців завдавати шкоди. Більшість ігрової спільноти наразі сприймає опір як нікчемну характеристику, і Blizzard пообіцяла, що це зміниться. Ефекти статусу зміни шкоди, як-от уразлива шкода або шкода від критичного удару, зараз відіграють величезну роль у здатності персонажа завдавати шкоди, і Blizzard також звернеться до них, але подробиці про те, що саме зміниться, ще не розкрито.
Це все, що ми наразі знаємо про Diablo 4 Season 2, але Blizzard проведе ще одну пряму трансляцію Campfire Chat 10 жовтня, щоб обговорити зміни балансу класів і оновлення Resistances. Цей допис буде оновлено, коли ми дізнаємося більше.
Що ви думаєте про цю тему? Не забудьте поділитися своїми думками з нами в розділі коментарів. Для всього нашого вмісту The Gamer Station Весь вміст
Обговорювані тут продукти були незалежно відібрані нашими редакторами. Якщо ви придбаєте щось, представлене на нашому сайті, The Gamer Station може отримати частку доходу.
Оригінальна мова статей – турецька. Ми транслюємо 18 різними мовами. Якщо ви бачите неправильне речення чи слово у вмісті, будь ласка, повідомте нам у коментарях!