Сьогодні вранці на сервери Valorant надійшов новий патч. Патч 5.03 з’явився після запланованої затримки оновлення, оскільки розробникам потрібно було більше часу, щоб оновити ігровий движок і попрацювати над балансуванням таких агентів, як Chamber, Neon і Jett.
Подібний вміст: Патч VALORANT 5.03 відкладено на наступний місяць
Двигун VALORANT оновлено до Unreal Engine 4.26, що багатьма способами покращить набір інструментів, доступний розробникам. Ця зміна, швидше за все, залишиться непоміченою для більшості гравців, але Riot Games раніше заявляли, що знають про деякі проблеми з інтерфейсом користувача гри. Розробники намагаються якомога швидше виправити проблеми, але гравці можуть зіткнутися з деякими «дивностями» в грі та головному меню.
Що стосується агентських змін, то найпомітніші зміни відбулися в Палаті. Великий нерв стався, коли сильні сторони агента почали затьмарювати його слабкі сторони. Розробники збільшили базовий час відновлення та час відновлення Encounter, зменшили час сповільнення Business Card і Sharp Style, а також збільшили Ultimate Points, необхідні для активації Sharp Style.
На додаток до нервів у Палаті, Riot виправили помилки з Джеттом, Рейною та Кілджоєм, а також внесли зміни до Неона та ультимативних здібностей Джетта. Як завжди, розробники внесли деякі якісні оновлення в цей останній патч.
Ось повні примітки до VALORANT Patch 5.03.
Загальні оновлення
- Двигун гри оновлено до Unreal Engine 4.26.
- Це оновлення багатьма різними способами покращує інструменти, доступні для розробників, але ви не помітите цю зміну, оскільки оновлення Unreal Engine призначене для того, щоб це відбувалося поза увагою.
- Однак є деякі проблеми, про які ми знаємо на даний момент, і більшість із них спричинені тим, що інтерфейс користувача діє на голову. Ми засунули рукави, щоб якнайшвидше вирішити ці проблеми, але ви все одно можете бачити деякі примхи в грі та в головному меню. Якщо ви зіткнулися з чимось, що заважає вам грати, надішліть звіт про помилку.
- Зроблено деякі візуальні оновлення на екрані вибору агента.
- Ми хотіли скористатися перевагами чудових шпигунських зображень, які ми маємо, і наблизитися до стилю VALORANT.
Оновлення агента
палата:
І рейтингові, і професійні гравці освоїли Палату. Сильні сторони Чембера почали затьмарювати його слабкі сторони, роблячи контратаки проти Збору та можливості, які він мав у своєму розпорядженні, менш ефективними, ніж ми очікували. Загальна сила Чембера також зросла до рівня, з яким ніхто інший не міг зрівнятися. Ось чому ми вважаємо, що можемо внести зміни, щоб він залишався важливим вибором серед інших агентів, одночасно зменшуючи владу своїх холдингів.
Зустріч (E)
- Базовий час відновлення збільшено: 20 с. >>> 30 сек.
- Час відновлення відклику збільшено: 20 с. >>> 30 сек.
- Після знищення будь-якої точки телепорту Encounter час відновлення становитиме 45 секунд.
- Діаметр кола, де Палата може активувати Encounter, зменшився: 21 метр >>> 15 метрів
- Chamber's Rendezvous був розроблений, щоб бути сильним у утриманні землі, але велика зона активації дозволила Чемберу захопити територію набагато агресивніше, ніж передбачалося. Ця зміна тепер змусить Чемпера витрачати більше зусиль, щоб досягти кутів.
- Ми сподіваємося, що після знищення телепортів зустрічі, покарання більш суворе, ніж раніше, і зменшення зони активації підштовхнуть гравців Палати використовувати цю здатність більш обережно. Ця зміна також робить тактику гри Чембер проти предметів, що руйнуються, більш узгодженою зі ставленням до інших предметів, що руйнуються в грі.
Візитна картка (C)
- Тривалість уповільнення зменшено: 9,5 с. >>> 6 сек.
Різкий стиль (X)
- Збільшення необхідних кінцевих балів: 7 >>> 8
- Тривалість уповільнення зменшено: 9,5 с. >>> 6 сек.
Мисливець за головами (Q)
- Вартість кулі збільшено: 100 >>> 150
- Важливо, що «Мисливець за головами» є потужною зброєю для Чембера, але через його нинішню вартість він не вимагає від Чембера таких складних і значущих економічних рішень, як інші агенти. Ця зміна має на меті помітно вплинути на рішення, які Чембер приймає під час пістолетних та економічних раундів. Остаточна зміна точки Sharp Style також служить цій меті.
Регіональний розподіл здібностей
Причина, по якій ми оновлюємо ульти наступного агента, полягає в тому, щоб здатність агента відповідала регіональним правилам нанесення шкоди, яким підпорядковується наша зброя. Зазвичай різні множники шкоди активуються, коли ви влучаєте в голову чи ногу ворога. Метою цієї зміни є винагорода за точність і підкреслення важливості послідовності в VALORANT.
У випадку з неоном це дає нам більше можливостей балансувати його на різних рівнях навичок. Це також додає іншу глибину майстерності, яку гравці повинні мати, щоб слідувати за ворогом під час спринту зі своїм ultimate.
Неон:
Вибух енергії (Х)
- Пошкодження за постріл зменшено: 22 >>> 18
- Дальність вбивства збільшена: 15 метрів >>> 20 метрів
- Множник ударів по ногах зменшено: 1,0 >>> 0,85
- Множник пострілів у голову збільшено: 1 >>> 3
палата:
Різкий стиль (X)
- Множник ударів по ногах зменшено: 1,0 >>> 0,85
Джет:
Різкий шторм (X)
- Множник ударів по ногах зменшено: 1,0 >>> 0,85
Оновлення системи ігрового процесу
- З’явилася можливість змінювати призначення клавіші «Привид» за межами спеціальних ігор.
- Ви можете знайти цей параметр у розділі Налаштування >> Елементи керування >> вкладка Дії.
ПОМИЛКИ
агенти
- Джетт'з як вітер Виправлено помилку, через яку анімація вилучення зброї тривала довше, ніж передбачалося, під час зміни зброї під час стрімкого просування вперед зі своєю здатністю.
Ігрові системи
- Виправлено помилку, через яку з’являлися елементи інтерфейсу Reyna/Killjoy, навіть якщо параметр «Приховати інтерфейс» було ввімкнено.
- Виправлено помилку, через яку анімація руйнування показувала непослідовність під час швидкого торкання сфери.
ВІДОМІ ПРОБЛЕМИ
- Зміна прозорості прицільної сітки в грі спричиняє мерехтіння зображення попереднього перегляду прицільної сітки.
- Інтерфейс користувача Spike-оголошень виглядає неправильно.