Evercore Heroes 是一個基於團隊的 PvE MOBA 與其他玩家。 下個月將進入內測期。
Evercore Heroes 看起來像 MOBA,但它並不是那樣玩的。
這是一款基於團隊的競技動作遊戲,您無需攻擊其他團隊,而是在地圖上漫遊以升級您的英雄並準備保衛您的基地以抵禦一波又一波的怪物。 它擁有各種受 Riot 和 Blizzard 遊戲啟發的可玩英雄,也是其一些主要開發人員的出身。
這種彎曲的 PvE 遊戲去年經過了一些玩家的測試,但將於 20 月 XNUMX 日作為內測上線。 Evercore Heroes 完全發布後將成為一款免費遊戲,開發商 Vela Games 預計將在今年年底前完成。
要進入封閉測試,您需要從 Evercore Heroes 網站(在新標籤頁中打開)購買三個安裝程序包之一,其中包括一個特殊的戰鬥通行證、即時英雄解鎖、一個朋友的備用測試密鑰,以及精選的皮膚和化妝品。
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Evercore Heroes 的安裝包如下所示:
- Founder(20 美元):Founder 戰鬥通行證、1 個好友密鑰、Lotus、Sydian
- Legend(50 美元):Founder's Pack 中的所有內容加上 Blink、Luumtech Blink 傳奇皮膚、傳奇 Beta Magigraph、10 美元貨幣、獨家 Discord 角色
- Evercore Hero(80 美元):Legend 包中的所有內容,外加 2 個額外的朋友鑰匙、Cynder、Celestial Cynder 傳奇皮膚、傳奇 Cynder Magigraph、Celestial Cynder 傳奇表情,以及額外的 5 美元貨幣
創始人的戰鬥通行證包括獨家皮膚、表情、語音和遊戲內貨幣,並且不會過期。 購買任何礼包的玩家在登錄遊戲時都會獲得英雄 Beko、Fyn、Shade 和 Zari。
Josh Wolens 去年在 Evercore Heroes 預覽版(在新標籤頁中打開)上與 Vela Games 開發人員討論了他們擴展競技遊戲定義的目標。 Evercore Heroes 旨在強調合作遊戲玩法,避免在沒有直接 PvP 的情況下被占主導地位的對手壓垮的挫敗感。
這在我最近的預覽活動中玩的三場比賽中很明顯。 我的四人隊每場比賽都輸了,但那是因為我們跟不上其他球隊進球的速度。 我們的團隊組成可能不像其他人那樣協同,或者我們可能濫用了太多的能力,以至於我們在收集 Luum 的比賽中落後了,Luum 是決定你得分的來源。 沒有任何球員或球隊直接阻止我們獲勝,這是開發商想要製作這樣一款競技遊戲的主要原因之一。
每場比賽都是一項挑戰,您必須與您的團隊合作升級,增強您的能力並收集 Luum。 遊戲的每張地圖上都有獨特的目標和 Boss,就像 MMO 遭遇戰一樣。 在一場戰鬥中,我扮演了一名輔助英雄,必須平衡治療我的團隊和一塊石頭,當完全治愈時,它會大大削弱敵人。 在另一個場景中,兩名 DPS 玩家必須開火,專注於特定的敵人以快速點燃火把並阻止更多生物的攻擊。 每個目標都會對您的坦克、支援和兩個 DPS 團隊施加壓力,以結合您的獨特能力(全部具有低冷卻時間)並抵禦一場全球事件,在這場全球事件中,每個人都捍衛他們的 Evercore 免受一波又一波的敵人攻擊。
Evercore Heroes 將從 16 名英雄的健康名單開始,分為三個角色。 Vela Games 表示,它仍在尋找配對方式,將正在測試新英雄的玩家與志同道合的人配對。 遊戲的主要原則之一是避免當團隊中的每個人都有相互衝突的目標時可能發生的毒性。 有些人可能決心要贏,而另一些人可能只是想取笑某個英雄。 為這些目的匹配玩家是一個雄心勃勃的想法,肯定需要大量的遊戲測試來完善,但在玩起來非常有趣的三場失利之後,我有興趣看到它嘗試。
Evercore Heroes 的封閉測試版將於 20 月 XNUMX 日開始,目前還沒有確定它何時會進入完整的免費遊戲。
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