根據 VALORANT 關卡設計師 Joe Lansford 的說法,Fracture 地圖的一些即將發生的變化將在未來的更新中出現。
開發者 Lansford 於 25 月 XNUMX 日首次在 TikTok 上發帖 在你的帖子裡“我們目前正在為 Fracture 做一些改動。 誇張的主題是地圖上的一些一般生活質量變化,希望它能使 A 區更具防禦性。” 球場 A 上有如此多的入口,作為防守者或進攻者在設置釘球后防守該區域是一項非常艱鉅的任務。
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蘭斯福德還指出,將在靠近A區的碗區周圍進行一些改動,使其“更有利於進攻和防守”。 目前A附近的菜區控制難度較大。 對於攻擊者來說,在幾乎沒有保護措施的情況下推進並採取激進的角度是非常危險的。
除了總結玩家在未來可以期待的變化外,Lansford 還介紹了 Fracture 地圖的設計背景和想法。 玩過 VALORANT 的任何人都可以告訴您,Fracture 中生成點和站點的佈局與其他地圖不同,但 Lansford 準確解釋了團隊創建地圖時的目標。
骨折的獨特設計也導致了一些不同的藥劑組合。 在第 XNUMX 集第 XNUMX 集中,Breach 和 Neon 在每個 Blitz.gg 中的拾取率約為 XNUMX%,但在 Fracture 中,這些數字顯著增加,尤其是對於頂級聯賽中的 Breach。
Lansford 沒有給出 Fracture 更新的實際日期,但表示很快就會到來。