暗黑破壞神 4 第 2 季開始日期 ve 熱血季節 我們所知道的關於您的一切。 在經歷了艱難的第一季之後,《暗黑破壞神 4 (IV)》第二季似乎將包含粉絲在遊戲發布前一直要求的許多功能,並引入新的機制讓玩家沉浸其中。 暴雪八月宣布後 血之季節 並分享了更多關於粉絲在 2 月推出第二季時可以期待什麼的資訊。 以下是我們所知道的有關《暗黑破壞神 IV》即將推出的內容的所有資訊。
暗黑破壞神 4 第 2 季開始日期
暴雪先前曾表示,其目標是每季發布新的《暗黑破壞神 IV》賽季,而且看起來它正在堅持這一願景。 第2季, 17 月 XNUMX 日它將開始於 . 由於這也是遊戲第一季結束的日子,因此各賽季發布之間似乎不會有任何中斷。 暗黑破壞神 IV 的第一季大補丁實際上在惡毒季節開始日期前幾天發布,允許玩家在新季節內容到來之前獲得職業平衡變化和生活品質改善。 目前尚不清楚第二季是否會發生類似的情況,但暴雪已承諾在更新發布前至少一周發布補丁說明,為社區提供時間來處理所有更改。
暗黑破壞神 IV 即將登陸 Steam
《暗黑破壞神 IV》將在 PC 版的前四個月內在 Battle.net 上獨佔,但暴雪的 ARPG 將於 17 月 XNUMX 日在 Steam 上推出,即《熱血賽季》推出的同一天。 Steam 版本的《暗黑破壞神 IV》將支援跨平台的交叉遊戲和跨平台進程,並將包括 Steam 成就以及使用 Steam 好友清單邀請好友的功能。 需要有 Battle.net 帳號才能玩。
熱血故事季與新內容
新賽季意味著新的季節性任務線,在第二個賽季中,玩家將與吸血鬼獵人艾里斯聯手擊敗庇護所的最新威脅。 艾里斯在她的電子遊戲處女作中由女演員嘉瑪陳 (Gemma Chan) 配音。 玩家將與艾里斯搭檔追捕一系列謀殺案背後的吸血鬼大師,而玩家自己也會在途中染上吸血鬼。 除了季節性任務線外,還將推出新的季節性活動「鮮血收穫」。 與地獄潮汐類似,地圖的某個區域將被吸血鬼勢力佔領,使其成為收集本賽季所需資源的好地方。 獵人的歡呼板是一個與血液收穫相關的新系統,玩家可以透過完成與血液收穫相關的活動來逐步解鎖新獎勵,例如物品、傳奇寶藏、吸血鬼力量等。
鮮血吸血鬼力量季節
至於玩家可以擁有的新吸血鬼能力,一共有22種。 隨著玩家在賽季中取得進展,他們將能夠使用新資源“強效血液”,透過遊戲角色畫面上的新分頁來解鎖和升級能力。 角色一次可以有五種主動能力。
但有一個問題。 僅解鎖權力是不夠的。 玩家還需要 Pact Armor(一種新的裝甲類型)來激活上述能力。 契約一共有三種:兇猛、神性、永恆。 有些能力需要一定數量的契約才能啟動。 暴雪舉的一個例子是一副手套,提供每種類型的契約之一。 特定的吸血鬼力量可能需要兇猛來激活,而將神性和永恆用於另一種力量。
至於異能本身,有兩種:小吸血鬼異能和大吸血鬼異能。 次要力量的威力較弱,但需要較少的契約來激活,而主要的吸血鬼力量則更強大,但總共需要六個契約。 以下是玩家可以選擇的權力的完整清單。
小吸血鬼力量:
- 預期(1神性): 你的終極技能的冷卻時間減少 20%。 你的終極技能對附近每個受到傷害效果影響的敵人造成的傷害提高 12%。
- 女巫會之牙(2 神性): 召喚,你的同伴、隨從和蝙蝠魔寵的攻擊對群體控制的敵人造成的傷害提高 52%。
- 統治(1 兇猛): 你對昏迷、動彈不得、冰凍或受驚的敵人造成的傷害提高 24%。 此外,如果他們受傷並且不是精英,他們會立即被殺死。
- 餵養女巫會(1 個永恆): 來自你的召喚物、同伴、小兵和蝙蝠魔寵的攻擊有高達 10% 的幾率為你恢復 4 點基礎資源,並使你的傷害提高 10%,持續 60 秒。
- 忙碌(3 個神性): 當你使用 5 種基本技能時,你的其中一項主動技能的冷卻時間會減少 2 秒。
- 血術(3永恆): 你的攻擊會對附近的敵人造成相當於你最大生命值 80% 的物理傷害。 這種情況每 4 秒就會發生一次。 每有一個以此方式受到傷害的敵人,你就能恢復最大生命值的 1%。
- 感染(1 兇猛): 對敵人造成直接傷害會使他們感染痘病。 攻擊敵人 8 次後,消除感染並造成 70% 的毒傷害。
- 鋸齒尖刺(1 兇猛,1 神性): 尖刺傷害使敵人減速 8%,並有 300% 的幾率造成 10% 的額外傷害。
- 捕食弱者(2 兇猛): 你對弱小的敵人造成的傷害提高 16%。 敵人在受到其他吸血鬼力量的吸血鬼詛咒影響時很脆弱。
- 障礙(1 神性,1 永恆): 靜止 3 秒後,你獲得最大生命值 40% 的屏障。 這種效果每 20 秒就會發生一次。
- 貪婪(3 兇猛): 幸運一擊:使你的攻擊速度提高總移動速度的40%,持續6秒。
- 韌性(2永恆): 每損失 2% 的生命,你就會獲得 1% 的傷害減免。
- 血色護腕(1 神性,1 永恆): 當你殺死敵人時,你的基礎生命值會增加 6%。 如果你的增益值超過你基礎生命的一半,你的爆擊率會增加 8%。
- 恐怖(1 兇猛,1 神性,1 永恆): 被擊中時,你有 80% 的幾率驚嚇附近的敵人並使其減速 14%。 你一定會對受驚的敵人造成致命一擊。
- 不朽(1個永恆): 當你使用技能時,你會恢復 3% 的生命值。 當您的生命低於 50% 時,此獎金加倍。
主要吸血鬼力量:
- 詛咒之觸(6神性): 幸運命中:高達 44% 的幾率對敵人造成吸血鬼詛咒。 受到吸血鬼詛咒影響的敵人有 15% 的幾率將其傳播給其他敵人。 被詛咒的靈魂造成的傷害提高 200%。
- 沐浴在血中(3 神性,3 永恆): 當引導技能時,你的腳下會形成一灘血。 當引導您在池中引導的技能時,您引導的技能造成的傷害增加 40%,並且您獲得的傷害減少 30%。 每 8 秒就會形成一個池子。
- 血液沸騰(6永恆): 當你的核心技能擊敗敵人時,你會創造 3 個波動血滴。 收集波動血滴會使其爆炸,對周圍造成 60% 的物理傷害。 每個
- 召喚魔寵(3 兇猛,3 神性): 當你使用精通、武器精通、恐怖、狂暴或灌注技能時,它會召喚一個蝙蝠盟友來攻擊附近的敵人,並造成 30% 的物理傷害和 80% 的眩暈幾率。
- 流動的靜脈(2 兇猛,2 神性,2 永恆): 對正在移動或受吸血鬼詛咒影響的敵人造成的持續傷害提高 60%。
- 變形(2 兇猛,2 神性,2 永恆): 當你閃躲時,你會變得勢不可擋,並變成一團蝙蝠雲,持續 4 秒。 你路徑上的敵人會受到 160% 的物理傷害並受到吸血鬼詛咒的影響。
- 月出(6 兇猛): 使用基礎能力擊中敵人後,你將獲得 10% 的攻擊速度,持續 4 秒,可疊加 5 次。 一旦達到最大層數,你將進入吸血鬼血怒,獲得 10% 基礎能力傷害和 160% 移動速度,持續 15 秒。
熱血季節 新終局 Boss
為了讓《暗黑破壞神 IV》第二季的殘局增添趣味,暴雪添加了五個新的殘局 Boss,每個都與特定的殘局活動相關,並掉落了特殊的獨特物品和裝飾物品。 這些 Boss 不僅與新賽季相關,而且遊戲的永恆領域和季節性領域中的角色也可以使用這些 Boss。
例如,可以透過收集瓦爾山的身體部位來召喚瓦爾山的迴聲 Boss。 這些身體部位是交出冷酷恩惠的保證獎勵。 另一個 Boss,格里高爾,電鍍聖人,可以從地獄潮汐中的折磨祭品中收集活鋼來召喚。 黑暗大師需要透過完成世界首領來獲得物品,而另一個冰獸則可以透過完成 30 級或更高級別的噩夢地下城來召喚。 這些新的終局 Boss 中最難對付的 Boss 要求玩家在世界 IV 級擊敗 Grigoire 和 Varshan,才能收集召喚蛆蟲之王都瑞爾所需的物品。 杜瑞爾有機會掉落稀有坐騎以及超級獨特物品。
血液生活品質改善季節
《暗黑破壞神 4》第二季中最令人興奮的變化是長期粉絲一直要求的有關庫存和保險庫管理的許多生活品質改進。 例如,寶石將不再佔用庫存空間,並將像工藝材料一樣被製作。 透過添加搜尋功能和應用項目過濾器的功能,Vault 也得到了改進。 遊戲中的較小城鎮已添加保險箱,因此無需前往大城市即可輕鬆訪問它們。 在世界第三級和第四級中,較低品質的物品將作為製作資源自動掉落,有助於減少玩家庫存中不必要的物品的擁擠。 由於這些較低品質的物品將不再掉落並且無法出售金幣,因此暴雪將提高較高世界等級的金幣掉落率以進行補償。
血之季節 聲譽系統變化
《暗黑破壞神 IV》聲望系統運作方式的最大變化之一是,隨著第 2 季的開始,每個新賽季角色透過完成支線任務、地下城和要塞來獲得聲望的要求將結束。 相反,暴雪將在帳戶範圍內提供聲望獎勵,這意味著如果玩家在某個角色上達到最大聲望,無論是季節性的還是標準的,這些獎勵將自動為所有未來的角色解鎖。 這是一個巨大的改變,對於那些在《暗黑破壞神 IV》發布後不久的休賽期中獲得角色最高聲譽的玩家來說,將顯著減少第一季中被迫磨練的感覺。 雖然標準或季節性角色的聲望進展不會延續到硬核角色,但硬核角色解鎖的聲望獎勵將延續到未來的硬核角色。
血之季節 XP 和升級速度的變化
暴雪計畫提高升級速度作為減少暗黑破壞神 IV 難度的另一種方法。 50級以上的怪物將獎勵更多的XP,而XP的數量會隨著玩家等級的提升而增加。 暴雪表示,它計劃將 100 級的進程總體速度提高 40% 左右。 經驗值獎勵的變化將對此有所幫助,在更高的世界等級、藥水和季節性祝福中獲得的經驗值獎勵在第 2 季中會成倍增加。
熱血賽季終局改動
到了第 4 季,《暗黑破壞神 2》將不再那麼辛苦。 隨著活動獎勵變得更加豐厚,參與地獄潮汐和完成冷酷恩惠所獎勵的金幣和經驗值數量將會增加。 此外,惡夢地下城將變得不再那麼無聊,暴雪將減少所需的回溯次數,讓玩家直接傳送到地下城的開頭。 惡夢地下城也將授予更多雕文世界首領和軍團活動也會更頻繁地出現。
血色坐騎賽季更新
坐騎在第二季中得到了急需的升級。 遇到路障並必須下來摧毀它們的日子將一去不復返了。 隨著《暗黑破壞神 2》第二季的到來,坐騎馬刺能力將允許玩家衝破路障。 除了坐騎整體速度提高約 4% 以及手動下馬和下馬攻擊等操作的冷卻時間較低之外,還會發生這種情況。
血型平衡變化季節
正如暴雪先前宣布的,許多附加系統也將進行更新,例如《暗黑破壞神 IV》對元素抵抗的處理以及玩家造成傷害的方式。 目前,遊戲社群的大多數人都認為阻力是一個相當無價值的統計數據,暴雪承諾這種情況將會改變。 目前,諸如脆弱傷害或暴擊傷害之類的傷害改變狀態效果在角色造成傷害的能力中發揮著巨大作用,暴雪也將解決這些問題,但具體變化的細節尚未透露。
目前我們對《暗黑破壞神 4》第 2 季的了解就這麼多,但暴雪將於 10 月 XNUMX 日舉辦另一場 Campfire Chat 直播,討論職業平衡變化和抵抗更新。 當我們了解更多資訊時,將會更新這篇文章。
你覺得這個話題怎麼樣? 不要忘記在評論部分與我們分享您的想法。 對於我們所有的內容 玩家站所有內容
這裡討論的產品是由我們的編輯獨立選擇的。 如果您購買我們網站上的特色商品,The Gamer Station 可能會獲得部分收入。
文章的原始語言是土耳其語。我們以 18 種不同的語言進行廣播。如果您在內容中發現錯誤的句子或單詞,請隨時在評論中告知我們!