暗黑破壞神 IV 最受歡迎的課程之一正在被暴雪削弱 死靈它計劃對巫師和其他職業進行一些改變。
暗黑破壞神IV據 Kotaku 稱,距離 6 月 XNUMX 日的發布還有幾個月的時間,但暴雪已經在遊戲的 XNUMX 月 XNUMX 日發布日期之前粉碎了一些最受歡迎的課程。 該工作室在其網站上發布了一個反映遊戲最終測試版的新博客,並分享了暗黑破壞神 IV 發布前將應用的全套補丁說明。 雖然沒有太多確切的數字,但你至少可以了解遊戲的某些角色類別將在哪裡,直到粉絲們可以再次玩它們。
暴雪暗黑破壞神IV死靈法師削弱
暗黑破壞神 IV 削弱 在三月底,暴雪表示死靈法師和巫師是測試版玩家中最受歡迎的職業。 這種情況特別 死靈 這對他來說很重要,因為這個職業只在遊戲的兩個測試階段之一可用,而巫師在兩個測試階段都存在。 雖然暴雪的新博客說這些死去的僕從會更頻繁地死亡,但沒有提到具體的數字或強加給玩家的更少骷髏的數量。 開發人員指出,死者的脆弱性增加將使他們在玩《死靈法師》時成為“更活躍的組成部分”,而不是你可以一勞永逸。
法師的減益效果似乎不那麼廣泛,閃電鏈造成的傷害更小,而且它的效果被削弱了,尤其是對付 Boss 角色時。 但除此之外,該課程還獲得了一些增益,例如帶電閃電和流星技能增加了魔法獎勵的幸運罷工機會。
雖然暗黑破壞神 IV 的一些內容被削弱了,但一些敵人也會被改變。 屠夫,一個在測試期間一直給一些玩家帶來困難的敵人,可能會在遊戲發布前進行一些大修。 該博客指出,該團隊已經在難度方面“重新評估”了敵人,並將“在 World Tiers III 和 IV 中提供更大的挑戰”。 所以看起來它可能在較低的難度下變得更容易,但在更高的難度下更難。
暗黑破壞神 IV 預發布補丁說明
除了平衡變化之外,暴雪還調整了暗黑破壞神 IV 的削弱和暗黑破壞神 IV 的地牢佈局,以防止捲土重來,據稱這是測試版期間常見的抱怨。 對於那些想知道的人,補丁說明的完整列表在這裡:
地牢佈局
- 暴雪收到的最常見的反饋之一是玩家覺得他們在某些地牢中有太多閃回。 該團隊優化了所有地區的多個地牢,以最大限度地減少返回的需要。 以下是在 Fractured Peaks 地區特別收到佈局更新的地下城列表:
- 火山門
- 受污染的地下墓穴
- 廢棄小屋
- 紫禁城
- 白霜之死
- 不朽的蔓延
- 科爾德拉甘軍營
- 毛木
- 霜痕洞
開發者說明:我們對佈局進行更改的主要目標是減少某些類型的對玩家體驗產生負面影響的回報。 作為這種變化的一個例子,玩家以前必須進入側室才能與建造目標互動,導致他們重複相同的路徑。 我們的許多建築目標現已沿主要地牢路徑重新定位,使玩家更容易進入,並允許他們在擊敗建築後輕鬆探索地牢。
地牢事件
- 將事件在地牢內產生的機率從 10% 增加到 60%。
地牢遊戲
- 為了減少返回的需要,少量的流浪怪物會召喚玩家幫助完成殺死所有怪物的目標。
當 Animus 被召喚時,玩家和附近的盟友:
- 獲得 10 個資源。
- 將所有激活的冷卻時間減少 1 秒。
- Animus 頻道傾斜時間從 3 秒減少到 0 秒。
- 恢復時間從 3 秒減少到 1,5 秒。
- 所有恢復目標現在都會在完成後掉落健康藥水。
- 攜帶古代雕像、雞血石、機械箱或石雕時,您將獲得動力獎勵,使您和附近盟友的移動速度提高 25%。
- 基座的引導持續時間從 2 秒減少到 0 秒。
- 將便攜式物體放回其基座現在可以完全恢復生命值、資源和藥水並重置附近所有玩家的冷卻時間。
- 現在所有的門在打開時都會生成一個小地圖標記。
- 地下城中的所有建築目標現在都有玩家必須克服的額外戰鬥機制。
開發者說明:雖然我們的地下城提供了多種待完成的目標,但玩家反饋指出,完成每個目標的行為讓人感到單調乏味。 我們希望提供獎勵,例如在攜帶某些目標物品時增加機動性,將促進和多樣化完成目標的體驗。 這種安排只是一個起點,我們計劃在未來的更新中將這種理念擴展到交換機。
一般
- 在精英野獸變得勢不可擋之前,諸如眩暈和凍結之類的效果可以應用到精英野獸上兩倍的時間。
- 對課堂技能進行了審查,以驗證所有班級都可以獲得足夠的技能來消除控制干擾效應。
- 許多傳奇力量的事件已經更新。
野蠻人
- 為野蠻人等級增加了固定的 10% 被動傷害減免。 為了彌補這一點,一些技能樹被動的傷害減少效果已經降低。
- 旋風技能現在造成更多傷害並消耗更多怒氣。
- Double Knock 技能升級在對昏迷或擊倒的對手使用時會返還所有狂怒消耗。
德魯伊
- 夥伴技能現在造成的傷害會大大增加。
- 減少所有終極能力的冷卻時間。
- 改進了 Maul 和 Pulverize 的可用性。
- 使用 Unshifted Skill 會將德魯伊變回人類形態。
死靈
- 召喚的爪牙會更頻繁地死亡,這將需要玩家更頻繁地使用屍體。
- 增加了死亡之書中許多獎勵的屬性。
- 屍體爆炸技能造成的傷害已經降低。
- 降低了骷髏戰士和法師的亮度。
流氓
- 增加了詭計技能升級的獎勵。
- 增加了多項被動技能的加成。
- 增加了所有裝訂技能的冷卻時間。
巫師
- Chargeed Bolt 的傷害增加,法力消耗減少。
- 降低了閃電鏈的傷害並降低了它對 Boss 的有效性。
- 減少了焚化技能法術獎勵的冷卻時間。
- 使用魔法獎勵時,火牆現在會更頻繁地出現在敵人身下。
- 增加流星技能魔法加成的幸運一擊機率。
開發者說明:每當我們對職業進行更改時,我們的目標是讓他們和他們的技能都感覺有效和強大——您的反饋幫助我們保持了這一理想。 一些玩家熟練地意識到某些技能太強了。 我們對技能的目標之一是它們在物品和戰鬥感覺方面使用起來很有趣並且具有互動性。 為了解決這個問題,我們做了一些改變,其中之一就是死靈法師的僕從。 我們進行了一項更改,使他們在戰鬥中更加脆弱,這將使復活死者成為 Necromancer 遊戲玩法中更活躍的組成部分。 此次發布只是我們職業平衡之旅的第一步,您可以期待進一步的更新迭代暗黑破壞神 IV 的這一階段。
UI
- 修復了嵌入式講述人無法讀取關鍵提示、遊戲選項詳細信息和其他 UI 文本的問題。
- 修復了操作無法鏈接到鼠標滾輪的問題。
- 修復了 Evade 無法連接到控制器上正確的模擬搖桿的問題。
- 使用居中操作欄配置時,聊天現在將顯示在屏幕左側。
- 當玩家點擊物品欄中的成分和統計數據按鈕時,默認情況下會顯示角色的統計數據。
- 移動和交互輸入現在可以映射到單個按鈕,而主要攻擊輸入可以映射到輔助按鈕。
- 遊戲中使用的無襯線字體已被新的襯線字體取代。
邂逅
- 修復了導致屠夫等 Boss 反應遲鈍的幾個問題。
- 屠夫的難度已經過重新評估,將在 World Tiers III 和 IV 中提供更艱鉅的挑戰。
- T'chort、Malnok、Vhenard 等 Boss 已經重新評估了近戰角色的難度,並改變了攻擊和戰鬥機制。
- 修復了導致使用暗影魔法附件的 Vampire Brutuses 被鏈條刺穿的問題。
地窖
- 增加了地牢事件在保險庫中發生的機率。
- 金庫現在會在完成後持續獎勵寶箱。
- 修復了導致 Vault 被標記為過早完成的問題。
- 修復了導致保證的精英怪物不在保險庫中的問題。
生活質量一般
修復了導致玩家通過提前取消攻擊來提高攻擊速度的問題。
修復了一個導致角色在載入一個區域後變得免疫和無法被選中的問題。
重置地牢按鈕已被禁用。
修復了導致狂風谷和狂喜冰峰的怪物數量少於預期的問題,直到這些區域的戰役任務完成為止。
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