暴雪雄心勃勃的生存遊戲項目,代號奧德賽,經過六年的開發,最近被取消。這次取消恰逢微軟即將對其遊戲部門進行裁員以及暴雪總裁麥克·伊巴拉(Mike Ybarra)離職的消息。
奧德賽:暴雪未被發現的新宇宙
《奧德賽》由暴雪資深人士 Craig Amai 於 2017 年推出,承諾提供以全新宇宙為背景的生存體驗。它旨在透過從 Minecraft 和 Rust 等遊戲中汲取靈感來發展這種類型。多年來,奧德賽的開發團隊不斷擴大,但該計畫遇到了重大障礙,特別是與遊戲引擎相關的障礙。
引擎困境:從 Unreal 到 Synapse
最初,《奧德賽》的開發是使用 Epic 的虛幻引擎完成的。然而,暴雪後來轉而使用Synapse,這是自己用於手機遊戲的內部引擎。此更改旨在支援更大的地圖和更高的玩家容量。但據彭博社報道,Synapse 被描述為“整合緩慢”,導致嚴重的技術困難。
微軟收購:奧德賽錯失良機
在動視暴雪被微軟收購後,《奧德賽》團隊一度希望回歸虛幻引擎。暴雪甚至考慮為 2026 年可能發布的遊戲增加招募人員。然而,當確定 Synapse 尚未準備好投入生產時,這些計劃被擱置。
暴雪對奧德賽取消的看法
「雖然做出這樣的決定可能很困難,但實驗和冒險是暴雪歷史和創作過程的重要組成部分,」暴雪發言人安德魯雷諾茲說。他強調了在遊戲產業開展新業務所面臨的挑戰,並強調奧德賽的想法可能會影響未來的遊戲或本身成為遊戲。
反思遊戲產業的複雜性
《奧德賽》從構思到取消的歷程反映了遊戲開發的複雜且常常不可預測的路徑。儘管存在這些障礙,暴雪對創新和探索遊戲的承諾仍然堅定不移,這也是對遊戲作為一個充滿活力的行業不斷發展的本質的致敬。
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